J'ai fini Megaman2, Il est quand même beaucoup plus simple que le 1. (Après je l'ai fait en normal, le 1 est en difficile ?)
L'exemple le plus frappant c'est à la fin avec tous les boss où j'ai pas galéré contrairement au 1 (faut dire qu'ils te rendent de la vie dans le 2)
Les seules passages chiant c'était le niveau de Quickman parce que je l'ai fait au début et un passage avec des piques où tu tombes et faut les esquiver...
Les améliorations comme les e-tank, la frame d'invincibilité (que j'ai testé par chance^^) sur les piques, et la possibilité de tuer au buster sont quand même vraiment bienvenue.
Donc aucun souci pour le gros ours, il risque juste de râler que certains boss se font tuer trop rapidement une fois sa faiblesse découverte.
Megaman 1 ne dispose pas de difficulté, c'est standard pour toutes les versions mais megaman 2 difficile équivaut plus ou moins à megaman 1.
Qu'est-ce que ça change entre le mode difficile et normal ? C'est que les boss sont plus résistant, et il me semble qu''ils font un peu plus mal mais l'enchainement de boss dans la forteresse du 2 est pas vraiment difficile contrairement au premier donc meme en difficile, c'est tranquillou vu que tu chope des pv à chaque boss tué ;).
C'est vrai que dans les Megaman où on a un niveau entièrement consacré aux boss sans phase de jeu, c'est assez facile. Par contre dans Megaman ZX, le niveau final est bien balaise (avec une très bonne musique d'ailleurs, l'un des meilleurs thèmes de forteresse de la série) vu qu'on se fait un vrai niveau final avec des phases de jeu en enchaînant progressivement les huit boss du jeu, plus le boss final en plusieurs phases (deux je crois), et sans sauvegarde (si on crève en perdant toutes les vies, on recommence tout le niveau depuis le début). ^^
Sinon dans Megaman 1, le boss final est super simple, pas de problème. Rien à voir avec le Dr Wily de Megaman 7 qui est une véritable purge!
vu qu'on se fait un vrai niveau final avec des phases de jeu en enchaînant progressivement les huit boss du jeu, plus le boss final en plusieurs phases (deux je crois), et sans sauvegarde (si on crève en perdant toutes les vies, on recommence tout le niveau depuis le début). ^^
Lis ce qu'il y a écrit que en gras, je hais ce genre de jeux ^^
C'est seulement le niveau final qui est un peu "hardcore" dans ce Megaman ZX, le reste du jeu étant simple. Après, on y arrive quand même avec quelques essais, c'est loin d'être insurmontable (c'est l'un des Megaman les plus accessibles de la série), et puis ce n'est pas le niveau final pour rien, ça fait toujours plaisir d'avoir ce genre de feu d'artifice final dans un jeu. :-)
Sinon pour le live de vendredi, vous pariez sur quoi, Xenoblade X ?
Pourquoi? Je sens encore que ça pourrait partir en vrille comme avec Fallout 4.
Castlevania 2 enfin!
Concernant justement le let's play F4, j'en suis à la vidéo 4: le tchat est lourd à troller tout le temps; à part pour faire perdre du temps, ce n'est pas très agréable quand on ne visionne que les rediffs.
Certains se plaignaient qu'Hooper était maladroit, et oui il l'est un peu. À demander trop souvent des trucs sur le gameplay aux viewers, il s'embrouille sur des codes de jeu qui ne sont pas nouveaux pourtant. Enfin je suppute.
À demander trop souvent des trucs sur le gameplay aux viewers, il s'embrouille sur des codes de jeu qui ne sont pas nouveaux pourtant.
Maintenant imagine sur du XenoChro X qui a un gameplay complexe comme pas possible (de ce que j'ai lu) ... à part si il a fait une bonne partie du jeu et qu'il a bien compris le gameplay, ça sert à rien ^^ sauf si c'est pour se faire incendier par le tchat soluce :p
Listen. A dream that can be forgotten through liquor isn't an important one.
... Do ya understand kid !?
J'ai fini Megaman2, Il est quand même beaucoup plus simple que le 1. (Après je l'ai fait en normal, le 1 est en difficile ?)
L'exemple le plus frappant c'est à la fin avec tous les boss où j'ai pas galéré contrairement au 1 (faut dire qu'ils te rendent de la vie dans le 2)
Les seules passages chiant c'était le niveau de Quickman parce que je l'ai fait au début et un passage avec des piques où tu tombes et faut les esquiver...
Les améliorations comme les e-tank, la frame d'invincibilité (que j'ai testé par chance^^) sur les piques, et la possibilité de tuer au buster sont quand même vraiment bienvenue.
Donc aucun souci pour le gros ours, il risque juste de râler que certains boss se font tuer trop rapidement une fois sa faiblesse découverte.
Megaman 1 ne dispose pas de difficulté, c'est standard pour toutes les versions mais megaman 2 difficile équivaut plus ou moins à megaman 1.
Qu'est-ce que ça change entre le mode difficile et normal ? C'est que les boss sont plus résistant, et il me semble qu''ils font un peu plus mal mais l'enchainement de boss dans la forteresse du 2 est pas vraiment difficile contrairement au premier donc meme en difficile, c'est tranquillou vu que tu chope des pv à chaque boss tué ;).
Ah merci pour ta réponse, c'est ce que je pensais vu la différence de difficulté entre les deux :/
Mais bon je pense qu'Hooper jouera en normal aussi.
Moi aussi hier, mais comme c'est HS j'ai pas osé en parler... -_-
C'est surtout ça qui le rend plus facile, et puis le dernier boss vraiment une merde.
Surtout pour les énormes ralentissements sur tout les niveau de Willy, parfois c'est atroce.
C'est vrai que dans les Megaman où on a un niveau entièrement consacré aux boss sans phase de jeu, c'est assez facile. Par contre dans Megaman ZX, le niveau final est bien balaise (avec une très bonne musique d'ailleurs, l'un des meilleurs thèmes de forteresse de la série) vu qu'on se fait un vrai niveau final avec des phases de jeu en enchaînant progressivement les huit boss du jeu, plus le boss final en plusieurs phases (deux je crois), et sans sauvegarde (si on crève en perdant toutes les vies, on recommence tout le niveau depuis le début). ^^
Sinon dans Megaman 1, le boss final est super simple, pas de problème. Rien à voir avec le Dr Wily de Megaman 7 qui est une véritable purge!
Lis ce qu'il y a écrit que en gras, je hais ce genre de jeux ^^
C'est seulement le niveau final qui est un peu "hardcore" dans ce Megaman ZX, le reste du jeu étant simple. Après, on y arrive quand même avec quelques essais, c'est loin d'être insurmontable (c'est l'un des Megaman les plus accessibles de la série), et puis ce n'est pas le niveau final pour rien, ça fait toujours plaisir d'avoir ce genre de feu d'artifice final dans un jeu. :-)
Sinon pour le live de vendredi, vous pariez sur quoi, Xenoblade X ?
tano42 sur le chat twitch :)
Pourquoi? Je sens encore que ça pourrait partir en vrille comme avec Fallout 4.
Castlevania 2 enfin!
Concernant justement le let's play F4, j'en suis à la vidéo 4: le tchat est lourd à troller tout le temps; à part pour faire perdre du temps, ce n'est pas très agréable quand on ne visionne que les rediffs.
Certains se plaignaient qu'Hooper était maladroit, et oui il l'est un peu. À demander trop souvent des trucs sur le gameplay aux viewers, il s'embrouille sur des codes de jeu qui ne sont pas nouveaux pourtant. Enfin je suppute.
Maintenant imagine sur du XenoChro X qui a un gameplay complexe comme pas possible (de ce que j'ai lu) ... à part si il a fait une bonne partie du jeu et qu'il a bien compris le gameplay, ça sert à rien ^^ sauf si c'est pour se faire incendier par le tchat soluce :p
Listen. A dream that can be forgotten through liquor isn't an important one.
... Do ya understand kid !?
Kaoru Saga