Justement on est pas censé le savoir, quel serait l'intérêt de savoir à l'avance tout ce que tes décisions entrainent ? Toutes ces "surprises" c'est ce qui donne du piquant au jeu.
Je suis tout à fait d'accord, ce qui est justement c'est que c'est pas prévisible, c'est le but du jeu. Tu voulais le pousser et tu l'as poussé, ce qui se passe après ne dépend pas de toi.
C'est raccord, c'est pas comme Mass Effect 2 il me semble ou à un moment tu peux dire "FERME-LA!" à une journaliste et en choisissant cette option notre gus va frapper la journaliste, rien à voir avec simplement lui gueuler de la fermer.
C'est raccord, c'est pas comme Mass Effect 2 il me semble ou à un moment tu peux dire "FERME-LA!" à une journaliste et en choisissant cette option notre gus va frapper la journaliste, rien à voir avec simplement lui gueuler de la fermer.
Et c'est justement ça que Apolline dénonce, on se contenterait de dire "la ferme" pas besoin de frapper, comme la "pousser" serrait équivalent a savoir ou l'on pousse et pas devant le train.
Ils font en sorte que chaque bonne action que tu fais se transforme en désastre, d’ailleurs ce genre de choix dans la saison 2 sont encore pire, quand vous voyez que une action est trop safe ne la prenez pas, c'est un massacre, un piège akon aussi, ou devrais je dire, les devs te mènent ou ils veulent sachant que tu vas choisir une action safe (et ils avaient prévu que vous alliez choisir cette option safe), donc tu n'es pas celui qui choisi mais on te fais croire que ^^.
Et si vous avez pas choisi ce qui était prévu?
Spoiler ▼▲
Vous allez vivre la même trame avec des personnages différents, c'est tout?, oui ^^.
PS edit: ce que tu dis en de sous Dante c'est la même chose sauf que dans WD c'est mieux sous poudré c’est tout ^^.
Et c'est justement ça que Apolline dénonce, on se contenterai de dire la ferme pas besoin de frapper, comme la pousser serrait équivalent savoir ou l'on pousse et pas devant le train.
Sauf que dans Mass Effect d'habitude tu ne fais que parler normalement, une telle action est démesurée. Quand on te donne le choix de pousser le bonhomme dans Walking dead il est évident qu'on veut le pousser sur le train, la réception du gars sur le wagon n'est pas sous notre contrôle.
Dans Mass Effect ce qui va pas dans mon exemple c'est la réaction de notre perso, on lui demande juste de causer pas de frapper. Ce qu'on est censé contrôler c'est ce que dit ou fait notre perso pas comment les PNJ en face vont réagir, et pur WD c'est pareil, on décide si on veut pousser Ohmid ou pas, le reste n'est pas de notre ressort.
C'est surtout dans ME 1 qu'on peut pas deviner, dans le deux en fait c'est fait via une action pragmatique ( parce que oui la journaliste est présent dans les deux premiers, et peut être même le trois je me souviens plus ) :p
C'est sur que c'est impossible a deviner, mais ça m'avait bien fait marrer quand j'ai vu ça :p
je suis d'accord avec nexy. Bien sûr que c'est bien d'être surpris mais faut pas non plus que ça se transforme en grosse loterie. Imaginez que Lee entraîne Clem à tirer et que 10 minutes plus tard elle met une balle dans la jambe d'un ami parce qu'elle voulait s'entraîner encore. On prends une décision positive (faire que Clem se défende) et on arrive à une action négative (quelqu'un est blessé). Dans ce cas, peu importe nos choix vu qu'ils peuvent en découler n'importe quoi.
Hoopy a poussé le type pour le mettre sur le train hors des zombies et finalement le gars se retrouve blessé et les 2 nouveaux venus ont une mauvaise idée de Lee.
J'ai pas fait le jeu mais je me demande ce qui se passe si on ne pousse pas le gars... Saute-t-il lui-même sans soucis ou reste-t-il sur le pont voué à une mort certaine? Hoopy a pris la décision d'aider, d'être sympa et au final il passe pour un gars dangereux -_-' Comme dit ma grand-mère: "faites plaisir à un âne, il vous fera des crottes" xD
Bref quand on prend une décision dans un jeu, on s'attend à des surprise mais aussi à un minimum de logique. Moi j'ai fait l'épisode 2 de Life is strange et la fin est bien menée. Mes décisions au cours des 2 épisodes ont une suite logique et j'ai pas fini en me disant "mais je voulais l'aider pourquoi ça fini comme ça?"
Moi je trouve ca bien le fait que des decisions prises avec les meilleurs intentions du monde peuvent entrainer des situations catastrophiques, c'est comme dans la vrai vie en fait.
Moi je trouve ca bien le fait que des decisions prises avec les meilleurs intentions du monde peuvent entrainer des situations catastrophiques, c'est comme dans la vrai vie en fait.
Citation:
les devs te mènent ou ils veulent sachant que tu vas choisir une action safe (et ils avaient prévu que vous alliez choisir cette option safe), donc tu n'es pas celui qui choisi mais on te fais croire que ^^.
C'est comme dans la vrai vie en fait, tout est deja determinés.^^
A une grosse différence prés.
- Les devs nous mènent a Rome et on finira a Rome (peu importe nos choix).
- Mais nous qui choisissons IRL, nous pouvons aller a Rome, sauf que on veut pas...
Justement on est pas censé le savoir, quel serait l'intérêt de savoir à l'avance tout ce que tes décisions entrainent ? Toutes ces "surprises" c'est ce qui donne du piquant au jeu.
Je suis tout à fait d'accord, ce qui est justement c'est que c'est pas prévisible, c'est le but du jeu. Tu voulais le pousser et tu l'as poussé, ce qui se passe après ne dépend pas de toi.
C'est raccord, c'est pas comme Mass Effect 2 il me semble ou à un moment tu peux dire "FERME-LA!" à une journaliste et en choisissant cette option notre gus va frapper la journaliste, rien à voir avec simplement lui gueuler de la fermer.
Et c'est justement ça que Apolline dénonce, on se contenterait de dire "la ferme" pas besoin de frapper, comme la "pousser" serrait équivalent a savoir ou l'on pousse et pas devant le train.
Ils font en sorte que chaque bonne action que tu fais se transforme en désastre, d’ailleurs ce genre de choix dans la saison 2 sont encore pire, quand vous voyez que une action est trop safe ne la prenez pas, c'est un massacre, un piège akon aussi, ou devrais je dire, les devs te mènent ou ils veulent sachant que tu vas choisir une action safe (et ils avaient prévu que vous alliez choisir cette option safe), donc tu n'es pas celui qui choisi mais on te fais croire que ^^.
Et si vous avez pas choisi ce qui était prévu?
PS edit: ce que tu dis en de sous Dante c'est la même chose sauf que dans WD c'est mieux sous poudré c’est tout ^^.
Sauf que dans Mass Effect d'habitude tu ne fais que parler normalement, une telle action est démesurée. Quand on te donne le choix de pousser le bonhomme dans Walking dead il est évident qu'on veut le pousser sur le train, la réception du gars sur le wagon n'est pas sous notre contrôle.
Dans Mass Effect ce qui va pas dans mon exemple c'est la réaction de notre perso, on lui demande juste de causer pas de frapper. Ce qu'on est censé contrôler c'est ce que dit ou fait notre perso pas comment les PNJ en face vont réagir, et pur WD c'est pareil, on décide si on veut pousser Ohmid ou pas, le reste n'est pas de notre ressort.
C'est surtout dans ME 1 qu'on peut pas deviner, dans le deux en fait c'est fait via une action pragmatique ( parce que oui la journaliste est présent dans les deux premiers, et peut être même le trois je me souviens plus ) :p
C'est sur que c'est impossible a deviner, mais ça m'avait bien fait marrer quand j'ai vu ça :p
Don't worry, Be happy
je suis d'accord avec nexy. Bien sûr que c'est bien d'être surpris mais faut pas non plus que ça se transforme en grosse loterie. Imaginez que Lee entraîne Clem à tirer et que 10 minutes plus tard elle met une balle dans la jambe d'un ami parce qu'elle voulait s'entraîner encore. On prends une décision positive (faire que Clem se défende) et on arrive à une action négative (quelqu'un est blessé). Dans ce cas, peu importe nos choix vu qu'ils peuvent en découler n'importe quoi.
Hoopy a poussé le type pour le mettre sur le train hors des zombies et finalement le gars se retrouve blessé et les 2 nouveaux venus ont une mauvaise idée de Lee.
J'ai pas fait le jeu mais je me demande ce qui se passe si on ne pousse pas le gars... Saute-t-il lui-même sans soucis ou reste-t-il sur le pont voué à une mort certaine? Hoopy a pris la décision d'aider, d'être sympa et au final il passe pour un gars dangereux -_-' Comme dit ma grand-mère: "faites plaisir à un âne, il vous fera des crottes" xD
Bref quand on prend une décision dans un jeu, on s'attend à des surprise mais aussi à un minimum de logique. Moi j'ai fait l'épisode 2 de Life is strange et la fin est bien menée. Mes décisions au cours des 2 épisodes ont une suite logique et j'ai pas fini en me disant "mais je voulais l'aider pourquoi ça fini comme ça?"
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Moi je trouve ca bien le fait que des decisions prises avec les meilleurs intentions du monde peuvent entrainer des situations catastrophiques, c'est comme dans la vrai vie en fait.
Tous les chemins mènent a Rome ^^.
C'est comme dans la vrai vie en fait, tout est deja determinés.^^
A une grosse différence prés.
- Les devs nous mènent a Rome et on finira a Rome (peu importe nos choix).
- Mais nous qui choisissons IRL, nous pouvons aller a Rome, sauf que on veut pas...