A propos de l'accès à Maridia, je me demande un truc : C'est vraiment nécessaire de :
Spoiler ▼▲
Péter le tube en verre
pour y aller?
Parce que je l'ai fait (vu que j'ai été spoilé et que ça avait été dit dans les coms de l'épopée (même si la première fois que j'ai vu ce truc je me suis dit: "Attends ce truc on peut forcément le péter, ça m'a l'air trop "fragile". Donc j'aurais sûrement trouvé de toute manière.
Mais quand je l'ai fait j'avais pas le "Varia Suit" pour aller dans l'eau, du coup j'ai un peu exploré, puis je me suis dit "nan c'est pas possible faut revenir quand j'aurai le bon costume". Sauf qu'ensuite en fait on passe par un autre passage pour aller à Maridia, du coup j'ai l'impression que c'était totalement inutile. Je me trompe ou j'ai loupé un truc?
Sauf qu'ensuite en fait on passe par un autre passage pour aller à Maridia, du coup j'ai l'impression que c'était totalement inutile. Je me trompe ou j'ai loupé un truc?
C'est là où le level design du jeu se révèle une fois de + ingénieux : ce passage en fait te fait retourner vers Lower Brinstar, pile poil à l'endroit où il y a le tube en verre. Mais avant ça, tu peux voir qu'il y a une porte fermée (tu peux deviner qu'elle se débloquera après le boss comme après Kraid et Phantoon), et tu peux récupérer la Spring Ball. En +, scénaristiquement, ça permet un coup de flip : quand tu descends le long tuyau, tu peux apercevoir un ou deux Métroïdes ^^.
Une fois ces objets récupérés, tu retournes de toute manière naturellement vers Lower Brinstar car c'est ce que le jeu te mène à faire. La porte verte permet de te dire que tu ne peux plus revenir en arrière, donc qu'il ne faut pas se retaper tout le chemin en sens inverse vers Crateria -> Wrecked Ship -> Maridia mais chercher par-là.
J'ai essayé metroid sur NES et purée c'est chaud, tu te fais toucher 3 ou 4 fois et ça y est t'es mort
@Padawand8
Spoiler ▼▲
Me semble pas que ça soit obligé de péter me tunnel en verre mais je suis pas certain.
Par contre je suis certain qu'il y a un autre accès à Maridia, c'est juste apres le wrecked ship
@ Padawand8 : Non, ce n'est pas nécessaire, comme tu l'as découvert il y a un chemin "normal" pour y accéder, mais tôt ou tard tu sera "obligé" de le faire au risque de faire de très très long détours pour y accéder. Bon comme le dit Linkorange c'est une fabuleuse astuce du level design.
A mon avis, les Metroid GBA sont des jeux qui passeraient bien en épopée : ils sont bien + dirigistes que Super Metroid, que ce soit Zero Mission ou Fusion. Par contre, Metroid NES c'est impensable. Les Metroid Prime, ce sont des jeux trop longs pour le format. Après, dans un autre registre, je remarque qu'on est tous d'accord pour dire que Megaman serait parfait, dans la même veine que les Castlevania et les GnG ^^. Qui sait, peut-être pour le 31 !
A mon avis, les Metroid GBA sont des jeux qui passeraient bien en épopée : ils sont bien + dirigistes que Super Metroid, que ce soit Zero Mission ou Fusion. Par contre, Metroid NES c'est impensable. Les Metroid Prime, ce sont des jeux trop longs pour le format.
Oui
Citation:
Après, dans un autre registre, je remarque qu'on est tous d'accord pour dire que Megaman serait parfait, dans la même veine que les Castlevania et les GnG ^^. Qui sait, peut-être pour le 31 !
Oui également, mais je trouve Megaman insipide par rapport a Castlevania et Metroid ^^.
C'est sûr que l'ambiance est moins lourde, c'est un jeu typé action pure ^^. Mais bon, les musiques quoi ! Me concernant, ce sont les GnG que j'aime le moins parmi tous les "jeux à épopée".
Ben Mega Man, y'a aucune ambiance en fait, je dirais même. Moi c'est qui m'a longtemps dissuadé de m'intéresser à cette série, c'est que c'est pas du tout des jeux immersifs. Le chara design est ultra basique, les ennemis et boss sont sans charisme, les noms pas inspirés, le thème des différents niveaux très classique... (thème dans le sens thème abordé, les musiques sont géniales, ça même moi je m'en rends compte, elles restent dans la tête)
Mais c'est tout bêtement parce que c'est pas du tout là que l'intérêt est: Mega Man c'est le gameplay à l'état pur, sans détour. Jusqu'ici, ce sont les jeux NES les plus modernes qu'il m'ait été donné de jouer, plus que Mario, Zelda, ou Castlevania. C'est très rapide, très fluide, très nerveux, et dans l'ensemble, extrêmement fun à manier. C'est un de ces jeux où il faut vraiment essayer pour s'en rendre compte... Déjà, tu adoptes le gameplay instantanément, en un quart de seconde tu as compris comment ça fonctionne, et tu sais faire des sauts ultra précis et tout(d'ailleurs je trouve les phases de plate-forme extrêmement simples en général, juste parce que le gameplay est juste *trop* bon, c'est assez marrant). Après, la difficulté vient de ce qu'ils t'envoient, les ennemis, et le level design. Et franchement, faire des trucs aussi inventifs et complexes avec un gameplay qui se résume à "saute-tire", c'est assez bluffant.
En tout cas je suis d'accord avec ce qui a été dit, ça c'est du jeu à épopée, plus encore que les Castlevania ou les Ghouls, selon moi. Ils sont courts, mais très coriaces, y'a rien de mieux. En plus, ils sont parsemés de passages franchement injustes ici et là, donc ça promet niveau pétage de boulons (Mmmh, le stage de Quick Man, par exemple <3). Pas de vrai "Game Over", non plus, grâce aux mots de passe, donc tout est bon!
A propos de l'accès à Maridia, je me demande un truc : C'est vraiment nécessaire de :
Parce que je l'ai fait (vu que j'ai été spoilé et que ça avait été dit dans les coms de l'épopée (même si la première fois que j'ai vu ce truc je me suis dit: "Attends ce truc on peut forcément le péter, ça m'a l'air trop "fragile". Donc j'aurais sûrement trouvé de toute manière.
Mais quand je l'ai fait j'avais pas le "Varia Suit" pour aller dans l'eau, du coup j'ai un peu exploré, puis je me suis dit "nan c'est pas possible faut revenir quand j'aurai le bon costume". Sauf qu'ensuite en fait on passe par un autre passage pour aller à Maridia, du coup j'ai l'impression que c'était totalement inutile. Je me trompe ou j'ai loupé un truc?
Ce qui ma fait rire avec ce passage, c'est que quand tu fait sauter le passage avec la super bombe, ça pète pas de suite, mais genre 2 sec après ^^.
Sinon oui il y a un passage de au dessus qui y va (la zone de droite du vaisseau) mais je ne suis pas allé par la ^^.
C'est là où le level design du jeu se révèle une fois de + ingénieux : ce passage en fait te fait retourner vers Lower Brinstar, pile poil à l'endroit où il y a le tube en verre. Mais avant ça, tu peux voir qu'il y a une porte fermée (tu peux deviner qu'elle se débloquera après le boss comme après Kraid et Phantoon), et tu peux récupérer la Spring Ball. En +, scénaristiquement, ça permet un coup de flip : quand tu descends le long tuyau, tu peux apercevoir un ou deux Métroïdes ^^.
Une fois ces objets récupérés, tu retournes de toute manière naturellement vers Lower Brinstar car c'est ce que le jeu te mène à faire. La porte verte permet de te dire que tu ne peux plus revenir en arrière, donc qu'il ne faut pas se retaper tout le chemin en sens inverse vers Crateria -> Wrecked Ship -> Maridia mais chercher par-là.
Mon dossier ultra-complet sur Zelda ALTTP
Mon dossier ultime sur F-Zero
J'ai essayé metroid sur NES et purée c'est chaud, tu te fais toucher 3 ou 4 fois et ça y est t'es mort
@Padawand8
@ Padawand8 : Non, ce n'est pas nécessaire, comme tu l'as découvert il y a un chemin "normal" pour y accéder, mais tôt ou tard tu sera "obligé" de le faire au risque de faire de très très long détours pour y accéder. Bon comme le dit Linkorange c'est une fabuleuse astuce du level design.
Moi je l'ai bien aimé, le premier métroïd. Mais bon, ces défauts sont difficilement justifiés.
Après, on est d'accord pour dire qu'il aurait du commencer par niggaman.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
A mon avis, les Metroid GBA sont des jeux qui passeraient bien en épopée : ils sont bien + dirigistes que Super Metroid, que ce soit Zero Mission ou Fusion. Par contre, Metroid NES c'est impensable. Les Metroid Prime, ce sont des jeux trop longs pour le format. Après, dans un autre registre, je remarque qu'on est tous d'accord pour dire que Megaman serait parfait, dans la même veine que les Castlevania et les GnG ^^. Qui sait, peut-être pour le 31 !
Mon dossier ultra-complet sur Zelda ALTTP
Mon dossier ultime sur F-Zero
Oui
Oui également, mais je trouve Megaman insipide par rapport a Castlevania et Metroid ^^.
C'est sûr que l'ambiance est moins lourde, c'est un jeu typé action pure ^^. Mais bon, les musiques quoi ! Me concernant, ce sont les GnG que j'aime le moins parmi tous les "jeux à épopée".
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Ben Mega Man, y'a aucune ambiance en fait, je dirais même. Moi c'est qui m'a longtemps dissuadé de m'intéresser à cette série, c'est que c'est pas du tout des jeux immersifs. Le chara design est ultra basique, les ennemis et boss sont sans charisme, les noms pas inspirés, le thème des différents niveaux très classique... (thème dans le sens thème abordé, les musiques sont géniales, ça même moi je m'en rends compte, elles restent dans la tête)
Mais c'est tout bêtement parce que c'est pas du tout là que l'intérêt est: Mega Man c'est le gameplay à l'état pur, sans détour. Jusqu'ici, ce sont les jeux NES les plus modernes qu'il m'ait été donné de jouer, plus que Mario, Zelda, ou Castlevania. C'est très rapide, très fluide, très nerveux, et dans l'ensemble, extrêmement fun à manier. C'est un de ces jeux où il faut vraiment essayer pour s'en rendre compte... Déjà, tu adoptes le gameplay instantanément, en un quart de seconde tu as compris comment ça fonctionne, et tu sais faire des sauts ultra précis et tout(d'ailleurs je trouve les phases de plate-forme extrêmement simples en général, juste parce que le gameplay est juste *trop* bon, c'est assez marrant). Après, la difficulté vient de ce qu'ils t'envoient, les ennemis, et le level design. Et franchement, faire des trucs aussi inventifs et complexes avec un gameplay qui se résume à "saute-tire", c'est assez bluffant.
En tout cas je suis d'accord avec ce qui a été dit, ça c'est du jeu à épopée, plus encore que les Castlevania ou les Ghouls, selon moi. Ils sont courts, mais très coriaces, y'a rien de mieux. En plus, ils sont parsemés de passages franchement injustes ici et là, donc ça promet niveau pétage de boulons (Mmmh, le stage de Quick Man, par exemple <3). Pas de vrai "Game Over", non plus, grâce aux mots de passe, donc tout est bon!