Rah ça y est, je viens d’avoir une bonne idée à garder au fond d’un tiroir pour une épopée future : Max Payne.
Surtout les deux premiers, scénaristiquement supérieurs (et peut-être pas seulement !), je trouve. ^^
Et puis le premier a un charme particulier, surtout la version française, parce qu’en plus des visages des acteurs qui font « normaux », les voix — dont celle du héros — font elles aussi « normales » (alors que le doubleur anglophone de Max Payne, qui a une voix plus typée, était déjà le même que pour les opus suivants, chose que je n’ai apprise qu’assez récemment !).
Bon, sur ce, je me dis que finalement, je vais peut-être trouver la patience d’attendre que toutes les parties sur Super Metroid soient disponibles pour tout regarder à la châine, parce que je suis trop frustré à la fin d’une heure et quelques ; dommage, du coup je devrais éviter de revenir dans le coin pendant un moment histoire de ne pas être tenté (ou alors, juste faire quelques sauts pour voir où on en est).
À dans X semaines (mois ?! XD).
Je pensais que cette fois Hooper entendrait la demande de la communauté de proposer 2 parties par semaine, vu le nombre de messages allant dans ce sens... Surtout que les parties sont quasiment deux fois + courtes que dans les épopées précédentes.
Apparemment ce sera pas le cas :/
Un allemand fou ! Ça existe hein... Pourquoi pas...
Oui, Hooper a dit lui-même en commentaire sous la première partie que ce serait une vidéo par semaine ; personnellement, je trouve cela dommage. Si c’est juste pour « gagner du temps » / « jouer la montre » comme le disent certains (ce que je n’espère pas, mais sait-on jamais), alors je trouve cela absurde : il n’y aucune raison de maintenir artificiellement un rythme régulier ! L’important, c’est que Hooper fasse des vidéos qui l’amusent et qui nous amusent, et pour cela, il peut prendre le temps qu’il veut. Il ne faut surtout pas qu’il se mette la pression ou s’impose des contraintes de « production » ; on n’est pas à l’usine ! X)
À la base, le site était juste censé être une espèce de plate-forme de diffusion personnelle pour échapper à la censure de YouTube (si je me souviens bien), mais j’ai l’impression (je peux me tromper) que Hooper s’est un peu « institutionnalisé » et qu’il a le sentiment d’avoir des devoirs de livraison vis-à-vis des gens qui le regardent, alors que ce n’est pas le cas. :/
Moi, je passe juste dans le coin parce que Hooper me fait marrer et me détend, pas comme un drogué qui attend sa dose à heure fixe ! X) Peut-être que certains ici ne sont pas dans cet état d’esprit, mais je pense que ce serait mieux pour tout le monde, Hooper y compris (et peut-être même surtout pour lui). Sens-toi libre, gros ours !
J’avais pris tellement de plaisir à regarder l’épopée Super Castlevania IV d’un coup (je viens d’ailleurs de jeter de nouveau un gros coup d’œil à la première partie de cette dernière, et je vais lancer mon autre œil sur la deuxième ^^) que je me suis décidé à faire la même chose (moins la première partie, mais bon !) cette fois-ci.
Ben ces derniers temps, j'ai bien l'impression que Hooper prend son temps, ou du moins que les vidéos ne sortent pas à un rythme régulier.
Sinon, chouette comme jeu ce metroid (j'y ai jamais joué à un métroid), l'intro et même l'ambiance et les décors me rappelle beaucoup le premier Alien (je sais que les développers y font des clin d'oeil).
Ego a écrit:
Voir Hooper galérer sur le gameplay particulier des Metroids me fais marrer, étant un fan de cette série ( plaisir sadique :p ).
je suppose que tu demandes si le gameplay est si mauvais que ça, ou sadique je sais pas... :p
Pour ma part, j'y ai joué environ 2-3 heures (je me fais le jeu en parallèle de l'épopée) et clairement la disposition par défaut des touches est mauvaise, je vais la changer pour la suite.
Pour moi le gros défaut c'est la sélection des missiles, qui par défaut est sur "select". Ca t'oblige à quitter ton pouce gauche des touches directionnelles pour sélectionner un missile. Sachant que quand t'en as besoin d'urgence parce qu'un ennemi t'attaque, t'as besoin de te déplacer en même temps pour esquiver l'ennemi.
C'est le principal défaut que je ferais à la configuration par défaut, et ce n'est pas le seul et globalement c'est pas intuitif.
Sinon quand il faut sauter sur des plateforme en hauteur c'est pas évident non plus, faut prendre le coup. (suffit de voir comment Hooper galère pour remonter en haut pendant l'évacuation d'urgence. ^^)
J'ai entendu dire qu'il y a des éléments de gameplay assez vicieux aussi par la suite comme le grappin mais j'en suis pas là encore.
Je dirais que le gameplay de metroïd, comme son premier, à un gameplay particulier qui sied à l'ambiance dépaysante du jeu.
Si nos sauts était plus nerveux, et surtout plus court, le gameplay aurait changé radicalement. Cela ne plait pas à certains, mais on s'y fait en général très rapidement, pareil pour les touches.
Après, le gameplay est plutôt fantastique, car il permet de faire des choses incroyables en tout début de partie, notamment le space jump et le wall jump.
J'ai oublié de dire ce que j'adore dans le gameplay pour l'instant et j'espère que ça va continuer comme ça, c'est son évolution : on obtient très vite de nouveaux pouvoirs, qui vont nous permettre d'aller dans un nouveau passage, qui nous conduira lui-même vers un nouveau pouvoir permettant d'aller lui-même dans de nouveaux endroits, etc.
En fait au début, le jeu est finalement assez complètement linéaire, on n'a pas vraiment le choix, contrairement à ce que Hooper a pu croire quand il disait "Regardez déjà là je peux aller à droite ou à gauche", en fait non^^
Et c'est assez jouissif de débloquer un passage auquel on ne pouvait pas accéder avant.
Vous allez me dire que ça existe dans bien d'autres jeux, mais cet aspect est pour l'instant très très bien maîtrisé, et c'est clairement un gros point fort! Si l'évolution du gameplay continue en ce sens et à ce rythme, c'est vraiment un tour de force ce que les développeurs ont réussi à faire avec ce jeu.
En effet tu as raison padawan8 c'était ma question (quand tu seras Jedi, on t'appelera Maître8?)
[quotePadawand8]Sinon quand il faut sauter sur des plateforme en hauteur c'est pas évident non plus, faut prendre le coup. (suffit de voir comment Hooper galère pour remonter en haut pendant l'évacuation d'urgence. ^^)
Au début je me suis dis qu'Hooper gueulait sûrement pour rien (ayant en tête son skill légendaire), mais c'est vrai que si pour sauter plus haut il faut maintenir le bouton, ça doit être compliqué de gérer les tires en sautant.
C'est décidé moi aussi, je vais m'y mettre à ce jeux. On devrait peut être se faire une sorte de défi, faire le même nombre d'heures que le Hooper, on pourrait bien finir le jeux avant lui.
Oui, Hooper a dit lui-même en commentaire sous la première partie que ce serait une vidéo par semaine ; personnellement, je trouve cela dommage. Si c’est juste pour « gagner du temps » / « jouer la montre » comme le disent certains (ce que je n’espère pas, mais sait-on jamais), alors je trouve cela absurde : il n’y aucune raison de maintenir artificiellement un rythme régulier ! L’important, c’est que Hooper fasse des vidéos qui l’amusent et qui nous amusent, et pour cela, il peut prendre le temps qu’il veut. Il ne faut surtout pas qu’il se mette la pression ou s’impose des contraintes de « production » ; on n’est pas à l’usine ! X)
À la base, le site était juste censé être une espèce de plate-forme de diffusion personnelle pour échapper à la censure de YouTube (si je me souviens bien), mais j’ai l’impression (je peux me tromper) que Hooper s’est un peu « institutionnalisé » et qu’il a le sentiment d’avoir des devoirs de livraison vis-à-vis des gens qui le regardent, alors que ce n’est pas le cas. :/
100% d'accord avec toi la dessus, cest exactement ce que je pense/ressens ...
Cela pourrait être marrant, mais malheureusement, il y a déjà joué. :/
http://www.hooper.fr/review/tintin-au-tibet-super-nintendo
Quand le hot-dog pop, le dragon dépop.
Rah ça y est, je viens d’avoir une bonne idée à garder au fond d’un tiroir pour une épopée future : Max Payne.
Surtout les deux premiers, scénaristiquement supérieurs (et peut-être pas seulement !), je trouve. ^^
Et puis le premier a un charme particulier, surtout la version française, parce qu’en plus des visages des acteurs qui font « normaux », les voix — dont celle du héros — font elles aussi « normales » (alors que le doubleur anglophone de Max Payne, qui a une voix plus typée, était déjà le même que pour les opus suivants, chose que je n’ai apprise qu’assez récemment !).
Bon, sur ce, je me dis que finalement, je vais peut-être trouver la patience d’attendre que toutes les parties sur Super Metroid soient disponibles pour tout regarder à la châine, parce que je suis trop frustré à la fin d’une heure et quelques ; dommage, du coup je devrais éviter de revenir dans le coin pendant un moment histoire de ne pas être tenté (ou alors, juste faire quelques sauts pour voir où on en est).
À dans X semaines (mois ?! XD).
Quand le hot-dog pop, le dragon dépop.
Je pensais que cette fois Hooper entendrait la demande de la communauté de proposer 2 parties par semaine, vu le nombre de messages allant dans ce sens... Surtout que les parties sont quasiment deux fois + courtes que dans les épopées précédentes.
Apparemment ce sera pas le cas :/
Un allemand fou ! Ça existe hein... Pourquoi pas...
(Finalement, je suis encore dans le coin. ^^)
Oui, Hooper a dit lui-même en commentaire sous la première partie que ce serait une vidéo par semaine ; personnellement, je trouve cela dommage. Si c’est juste pour « gagner du temps » / « jouer la montre » comme le disent certains (ce que je n’espère pas, mais sait-on jamais), alors je trouve cela absurde : il n’y aucune raison de maintenir artificiellement un rythme régulier ! L’important, c’est que Hooper fasse des vidéos qui l’amusent et qui nous amusent, et pour cela, il peut prendre le temps qu’il veut. Il ne faut surtout pas qu’il se mette la pression ou s’impose des contraintes de « production » ; on n’est pas à l’usine ! X)
À la base, le site était juste censé être une espèce de plate-forme de diffusion personnelle pour échapper à la censure de YouTube (si je me souviens bien), mais j’ai l’impression (je peux me tromper) que Hooper s’est un peu « institutionnalisé » et qu’il a le sentiment d’avoir des devoirs de livraison vis-à-vis des gens qui le regardent, alors que ce n’est pas le cas. :/
Moi, je passe juste dans le coin parce que Hooper me fait marrer et me détend, pas comme un drogué qui attend sa dose à heure fixe ! X) Peut-être que certains ici ne sont pas dans cet état d’esprit, mais je pense que ce serait mieux pour tout le monde, Hooper y compris (et peut-être même surtout pour lui). Sens-toi libre, gros ours !
J’avais pris tellement de plaisir à regarder l’épopée Super Castlevania IV d’un coup (je viens d’ailleurs de jeter de nouveau un gros coup d’œil à la première partie de cette dernière, et je vais lancer mon autre œil sur la deuxième ^^) que je me suis décidé à faire la même chose (moins la première partie, mais bon !) cette fois-ci.
Quand le hot-dog pop, le dragon dépop.
Ben ces derniers temps, j'ai bien l'impression que Hooper prend son temps, ou du moins que les vidéos ne sortent pas à un rythme régulier.
Sinon, chouette comme jeu ce metroid (j'y ai jamais joué à un métroid), l'intro et même l'ambiance et les décors me rappelle beaucoup le premier Alien (je sais que les développers y font des clin d'oeil).
Pour ma part, j'y ai joué environ 2-3 heures (je me fais le jeu en parallèle de l'épopée) et clairement la disposition par défaut des touches est mauvaise, je vais la changer pour la suite.
Pour moi le gros défaut c'est la sélection des missiles, qui par défaut est sur "select". Ca t'oblige à quitter ton pouce gauche des touches directionnelles pour sélectionner un missile. Sachant que quand t'en as besoin d'urgence parce qu'un ennemi t'attaque, t'as besoin de te déplacer en même temps pour esquiver l'ennemi.
C'est le principal défaut que je ferais à la configuration par défaut, et ce n'est pas le seul et globalement c'est pas intuitif.
Sinon quand il faut sauter sur des plateforme en hauteur c'est pas évident non plus, faut prendre le coup. (suffit de voir comment Hooper galère pour remonter en haut pendant l'évacuation d'urgence. ^^)
J'ai entendu dire qu'il y a des éléments de gameplay assez vicieux aussi par la suite comme le grappin mais j'en suis pas là encore.
ps: à noter que je joue sur une manette PS3.
Je dirais que le gameplay de metroïd, comme son premier, à un gameplay particulier qui sied à l'ambiance dépaysante du jeu.
Si nos sauts était plus nerveux, et surtout plus court, le gameplay aurait changé radicalement. Cela ne plait pas à certains, mais on s'y fait en général très rapidement, pareil pour les touches.
Après, le gameplay est plutôt fantastique, car il permet de faire des choses incroyables en tout début de partie, notamment le space jump et le wall jump.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
J'ai oublié de dire ce que j'adore dans le gameplay pour l'instant et j'espère que ça va continuer comme ça, c'est son évolution : on obtient très vite de nouveaux pouvoirs, qui vont nous permettre d'aller dans un nouveau passage, qui nous conduira lui-même vers un nouveau pouvoir permettant d'aller lui-même dans de nouveaux endroits, etc.
En fait au début, le jeu est finalement
assezcomplètement linéaire, on n'a pas vraiment le choix, contrairement à ce que Hooper a pu croire quand il disait "Regardez déjà là je peux aller à droite ou à gauche", en fait non^^Et c'est assez jouissif de débloquer un passage auquel on ne pouvait pas accéder avant.
Vous allez me dire que ça existe dans bien d'autres jeux, mais cet aspect est pour l'instant très très bien maîtrisé, et c'est clairement un gros point fort! Si l'évolution du gameplay continue en ce sens et à ce rythme, c'est vraiment un tour de force ce que les développeurs ont réussi à faire avec ce jeu.
C'est décidé moi aussi, je vais m'y mettre à ce jeux. On devrait peut être se faire une sorte de défi, faire le même nombre d'heures que le Hooper, on pourrait bien finir le jeux avant lui.
100% d'accord avec toi la dessus, cest exactement ce que je pense/ressens ...