Wonder Boy The Dragon's Trap (6/10)
6ème partie de l'épopée Wonder Boy The Dragon's Trap
6ème partie de l'épopée Wonder Boy The Dragon's Trap
17ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey
18ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey
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21ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey
121 Commentaires
Euh si, ça existait, le "farmage" dans les années 80 et début 90 : va jouer un peu aux deux premiers Phantasy Star (surtout le II), les premiers Megaten ou Shin Megami Tensei (NES et Super Nintendo), les Dragon Quest ou Final Fantasy sur NES et Super Nitnendo, le premier Zelda sur NES (les rubis sont importants), Wonder Boy in Monster Land (l'argent est super important), ou même à la version d'origine de Wonder Boy Dragon's Trap où il fallait justement farmer les pierres de charme en tuant les ennemis à la chaîne pour avoir assez de charisme et acheter tous les équipements.
Bien sûr que le farming n'est pas nécessaire pour terminer le jeu, il l'est juste si l'on veut compléter le jeu à 100% et posséder toutes les épées, tous les boucliers et toutes les armures, ce que j'ai fait pour le fun, en plus d'avoir obtenu toutes les pierres de charme dans les salles bonus. ;-)
D'ailleurs, en parlant de pierres de charme, il faut savoir que le système permettant de les acquérir ainsi que leur utilité ont été grandement modifiés dans ce remake : en effet, les niveaux bonus n'existaient pas dans le jeu original sur Master System, et les pierres de charme s'obtenaient de manière aléatoire en tuant un ennemi.
Ces pierres de charme étaient très utiles dans le jeu original : elles permettaient de pouvoir augmenter le total de points de charisme de notre personnage, ce qui était très important car celui-ci était déterminant pour acquérir certains objets dans les boutiques. En effet, certains objets en vente pouvaient être masqués par un point d'interrogation, ce qui signifiait que notre charisme était insuffisant pour acheter l'objet en question.
Ainsi, pour pouvoir acheter ces objets, il fallait avoir un certain nombre de points de charisme (qui n'était pas indiqué !) et pour cela avoir la bonne transformation et le bon équipement, car ceux-ci influaient également sur le nombre total de points de charisme de notre personnage, ce qui fait que les pierres de charme étaient du coup très importantes !
Malheureusement, ce système incitait le joueur à farmer les ennemis, dans l'espoir d'obtenir le plus de pierres de charme possible. D'ailleurs, même le créateur du jeu original, Ryuichi Nishizawa, a reconnu que ce système de points de charisme était trop contraignant pour les joueurs et il l'a retiré de la version Game Gear, sortie pourtant 3 ans après la version Master System, en 1992 (la version originale sur Master System datant de 1989).
Non, y'a pas de farmage pour completer le jeu a 100%, il suffit simplement de récupérer les coffres, et adieu le farmage.
Il y a plusieurs coffres, notamment celui dans le chateau du début, qui te permet d'avoir si mes souvenirs sont bon 6000 pièces d'or d'un coup. Tu le fais 3-4 fois de suite et pouf tu récupère tout, et ça t'évite de farmer les mobs pour choper la thune nécessaire.
Le jeu a été bien pensé pour t'éviter de farmer, simplement de récupérer la thune lors de ton avancer, et de choper les coffres pour ceux qui veulent vraiment tout choper.
Disons que l'on peut à la fois combiner coffres et farming, ce que j'ai fait notamment durant ma partie avec l'ennemi qui se trouve à côté du Sphynx comme je le disais plus haut. ;-)
Tu peux changer de transformation à ta guise en sautant et en appuyant sur la flèche du haut + Y avec l'épée de Tasmanie
Non, il ne peut pas, car il faut pour cela posséder et s'équiper de l'épée de Tasmanie qu'il n'a pas trouvé. Pour info, cette épée se trouve
Ça va gueuler dans les commentaires. :°
En restant sur le cite tu va etre obese si tu mange à chaques fois xD Faut faire gaffe à ca aussi le chat ! Mais l'economie du popcorn va augmenté donc c’est pas si mal aussi. Ce qui veut dire que c'est des vendeur de Popcorn qui racontent les connerie enfaite ! C'est le complot !
Voila le secret
54:07 Hooper a un élan de bon sens pendant quelques secondes
Donc le désert il l'a torché et retorché, le volcan idem, mais la plage il n'y est pas retourné une seule fois. C'est dur.
Bon, la semaine prochaine c'est sûr qu'il va comprendre qu'il faut pas aller chez les ninjas !
Espérons que le dragon du temple lui lattera bien sa barbe et lui faire comprendre une bonne fois pour toute qu'on ne va pas là-bas en souris, le pauvre piranha-man sous exploité, la plage idem, ça me rend fou !
-_-
Il a quand même la faculté de toujours aller partout sauf ou il faut
Hahaha! Tellement! ^^
Oh la vache qu'est ce que t'es vraiment pas bon pour deviner les choses ... c'est énervant, faut sauter direct sur le bloc et le péter ... Je pense que tu doit le faire exprès c'est pas possible.
Oh ça marche pas ! sa phrase favorite avec ' le "du coup" que tout le monde dit 50 fois dans une conversation. affligeant.
alors cette porte? Quelqu'un pour mener le gros ours en bateau ? :p
Il est atteint du Syndrome de Métroïd...
Je dis qu'il trouvera la solution à l'épisode 8.
Donnez vos pronostics! ^_^
Alors cette porte ? :D