Until Dawn (7/9)
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Un nouvel épisode tous les Mercredis pour l'épopée Until Dawn !
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198 Commentaires
Mais mon dieu c'est quoi ce retournement de veste ? Au début je me rappelle encore des gens qui partageaient l'avis du Hooper: "oh lala tous les clichés, c'est du déjà vu (
Personnellement mon avis c'est qu'ils ont réussi leur job à surprendre les joueurs pour le scénario, personne n'aurait pu prévoir qu'il n'y avait pas de psycho mais en réalité autre chose et le nier serait mentir. Maintenant c'est peut-être ton avis mais viens pas dire que c'est cliché le truc du "faux tueur pour en fait cacher le réel danger".. Et puis quant à l'histoire
La légende du Wendigo a fait office d'interdit dans les tribus amérindiennes concernées par les grands froids hivernaux où les récoltes (par exemple de la chasse) se faisaient rares et où la famine pouvait tenter les hommes de s'adonner au cannibalisme. La peur d'être possédé par cet esprit, de devenir une créature solitaire, rongée par la faim, et cruelle, a dans un premier temps servi à dissuader de recourir à ce type d'alimentation. C'est en cela, si on la replace dans son contexte, que cette légende est géniale.
Ouais c'était bien ça la légende en effet. ^^
Même les totems ont un sens en plus, j'ai jamais fait gaffe mais comme le dit le stranger (c'est le gars qui parle dans la vidéo sous les totems au passage) ils étaient là pour éloigner les Wendigos, et jamais on en a trouvé à l'intérieur d'une enceinte (le chalet par exemple)
Effectivement mais pas en bien...
Et oui même en connaissant toute l'histoire, le jeu est un total cliché, lent et bourré d'incohérences en tout genre, un très mauvais film d'horreur mais pas assez nanardesque pour devenir culte.
"incohérences" lesquelles alors ? (pas que je n'y crois pas, mais à vue de nez je n'en vois pas là)
Bah pour un film d'horreur on a un scénario développé et ça change, exit le tueur qui veut juste tuer. Pour le côté lent du jeu ça je peux pas dire le contraire mais bon si on met toutes les phases d'enquêtes à marcher dans des couloirs de côté il nous reste les phases dynamiques à base de QTE et ça fonctionne plutôt bien et à la clé on peut mourir et ça signe la fin de la séquence.
Si on prend Heavy Rain, les phases d'enquêtes fonctionnaient car elles ajoutaient une profondeur aux personnages et au scénario, et il y avait un stress permanent que quelque chose pourrait se passer. Until Dawn tire juste en longueur le principe sauf qu'ils enlèvent l'intérêt.. c'est comme si dans Uncharted (peu importe lequel) tu enlevais les gunfights mon dieu l'ennui.
Ah bon? Aucune dans ce jeu?
Ouai enfin, c'est dit partout qu'il ne s'agit pas d'un "jeu" mais d'un "film interactif".
Comment certaines personnes peuvent être aussi frustrées quand même...
Par contre, la famille Washington et son petit chalet, depuis 20 ans qu'ils font des petites vacances en famille, ils auraient quand même pu prendre le temps de visiter la cave et de s'apercevoir que l'endroit était un peu craignos...
ahaha excellent c'est trop ça X)
Ou la police qui a absolument rien trouvé, alors que les jeunes découvrent tout en une nuit. Et il y en a beaucoup de détails comme ça mais bon ça c'est souvent le cas quand il faut créer un scénario surprise^^
C'est clair que le flic qui a pris la déclaration de disparition, il s'est bien foutu de leur gueule! XD
"Ha ben, elles ont disparues, elles ont disparues! Qu'est-ce que vous voulez que j'y fasse moi ma p'tite dame?! Fallait pas partir dans la montagne en pleine nuit aussi!"
XD Le flic devait probablement avoir la même IA que les flics dans GTA San Andreas...
Ou que Barbrady de south park ;)
Le jeu s'améliore de mieux en mieux, je comprend pourquoi maintenant les séquences de débuts étaient de mauvais goût, Josh a sans doute dû trop voir Saw. Sinon je suis bien content de voir que les QTE sont aussi punitives, du coup j'arrive à voir maintenant tout le potentiel du jeu et toutes les branches scénaristiques que cela peut produire.
Je n'ai jamais trouvé un jeu horrifique complètement ridicule.
Excepté une fois, au chalet.
Cette référence ! ^^
Dommage pour Chris.
Merci pour cette épopée, ça m’aura accompagné 5-6 heures pendant que je travaillais tard la nuit. Malheureusement, j'en ai assez vu, je passe donc à autre chose. A la prochaine Hooper.