Until Dawn (6/9)
6ème partie du let's play Until Dawn
Un nouvel épisode tous les Mercredis pour l'épopée Until Dawn !
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Dernière partie de l'épopée Resident Evil VII
155 Commentaires
A savoir que si Sam s'était fait avoir, elle aurait été à la place du mannequin, endormie
Merci Hooper, j'ai passé un excellent moment !
J'aimerais tellement qu'il y ait deux épisodes par semaine de ton let's play sur Until Dawn !
Merci à toi, y a du suspense crescendo !
Ca râle bcp je trouve ! lol calmez vous ! Calmezzz vous looul. En tout cas, je pense que tu vas halluciner de la suite, et encore plus râler ^^
Et qu'est ce qui te fais dire qu'il va encore plus râler ? x)
Ah, misère ! Il va falloir attendre une semaine entière pour connaître la suite... C'EST TROP LONG !
;)
Oui, franchement, ç'a beau être nanardesque au possible, avec des personnages clichés, des situations vues et revues, des dialogues primaires et des screamers à deux balles, on prend vraiment plaisir à suivre le gros ours dans ce massacre à la scie sauteuse.
Gageons que l'esprit de déduction peu commun du Hooper viendra à bout de ce sac de noeuds. Ce que j'aime bien, c'est qu'en fin de compte, c'est plus compliqué qu'au premier abord. On se demande "et si le psychopathe était l'Indien qui avait protesté contre la famille des jumelles ?" "Et si ce sont plusieurs mineurs rendus fous et échappés du sanatorium en ruines ?" Et puis voilà maintenant dans cette partie cette histoire de fantôme... On ne sait plus sur quel pied danser ! Mais j'espère qu'on aura le fin mot de l'histoire... un fin mot COHERENT.
Je ne sais pas si je jouerai au jeu, ne serait-ce que parce que j'en connaîtrai déjà les principales ficelles, mais c'est agréable à regarder, quand le Hooper est aux commandes !
Allez, gros ourson ! Montre-leur ce que tu sais faire !
Une bonne partie, bon chu pas fan de cet epopée donc je l'ai un peu regarder a moitié, c'est vrai mais j'ai quand meme envie d'avoir le fin mot de cette histoire.
PS HS : Quand meme, ca manque vraiment les intro et les ending a la fin des episodes.
Après avoir remater la scène de la mort de Josh je suis certain qu'il est mort: le mec se prend la scie en plein dans le ventre yavait aucun obstacle jamais il aurait put faire cette mise en scène...
Donc soit il a en effet un frère jumeau soit le psychopathe est aller jusqu'à faire de la chirurgie dans sa follie et s'est fait faire la gueule de Josh...
Je sais pas pourquoi mais je sens bien Hannah encore en vie... (Alors le psycho se servirait d'elle en se faisant passer pour Josh... WTF LOUL XD)
Enfait Hooper à laisser un indice qui aurait pu te faire tilter sur le coup de la scie de la mort de Josh.
Sans te spoiler je peux te dire qu'au sujet de Josh c'est cohérent.
Personnellement, j'ai un peu de mal à suivre cette épopée, surtout à cause du fait que les personnages me sortent par les yeux et que l'ambiance me laisse assez froid. Par contre, je salue la technique pour la réalisation des visages qui sont extrêmement bien faits je trouve. Je dois avouer que je suis surpris que Hooper accroche tant aux personnages, mais tant mieux après tout :)
Mais mais mais il râle beaucoup le Hooper dans cette vidéo ! :p Mais ça me fais marrer de t'entendre râler x'D !
Hâte de voir la suite car suis très intriguée par l'arrivée de Josh . Je me suis doutée qu'on allait tomber sur lui lorsque tu as lu son dossier médical !
Comme toi je n'apprécie pas vraiment le fait de devoir juste marcher jusqu'à ce qu'on tombe sur une interaction ... !
Bisous breton ! :p
Bon, on en est apparemment à mi-épopée, c'est donc le temps du pavé pour donner mon avis sur la vidéo et sur le jeu !
Sur l'épopée :
Rien à dire jusqu'ici, comme souvent pour les épopées de films interactifs c'est du tout bon. Je trouve que Hooper arrive à trouver le bon équilibre entre le juste trollage du jeu et le minimum de sérieux nécessaire à l'immersion pour un tel titre.
le seul truc qui m'a gonflé jusqu'à maintenant c'est le petit troll gratuit sur la presse spécialisée... Va VRAIMENT falloir arrêter de prendre le contrepied systématique de ce que disent les médias, ça tourne au procédé et c'est d'autant plus regrettable quand on n'a pas fini le jeu : d'une part, ça biaise le regard du joueur sur le jeu qu'il est en train de faire, et d'autre part ça n'a pas d'intérêt puisque le jeu prend un sens quand on le considère dans sa globalité, et pas seulement à mi-parcours.
Mais bon, ne boudons pas notre plaisir, ça restait bien sympa et on sentait le Hooper impliqué dans les choix qu'il devait faire, ce qui est un signe de qualité du jeu aussi bien que de la vidéo.
Sur le jeu :
Difficile de se forger un avis définitif sur ce qu'on a vu jusqu'à maintenant... Le souci, c'est que le jeu alterne en permanence entre l'excellent et le pas terrible, à tous les niveaux :
- En termes de gameplay, les interactions sont effectivement assez limitées mais les QTE sont remarquablement gérés et relativement prévisibles pour peu que le joueur réfléchisse un peu : les totems sont là pour l'orienter et le joueur peut aussi les anticiper en fonction des choix qu'il fait (on peut s'attendre à des QTE balèzes si on prend un raccourci dangereux). Franchement, c'est probablement LE jeu qui en fait la meilleure utilisation parmi ceux qu'on a vus jusqu'à maintenant.
- En termes de rythme, comme le dit Hooper, on alterne trop vite entre phases d'exploration ou d'enquête et phases de poursuite, cette alternance n'est pas une mauvaise chose en soi mais elle rend le déroulement du jeu trop prévisible et rend les phases d'exploration frustrantes pour le joueur puisque celui-ci attend la suite avec d'autant plus d'impatience (c'est probablement le but recherché par les devs mais c'était mieux orchestré dans Walking Dead où cet enchaînement était plus imprévisible).
- En termes de scénar, l'histoire est poussive, les persos caricaturaux et certains dialogues sont vraiment au ras des pâquerettes, mais effectivement une fois la (très longue) exposition passée, les persos deviennent attachants (cf Hooper qui espère qu'Emily est vivante) et on se laisse prendre à l'intrigue et à l'ambiance, relativement bien ficelées. Cela dit ça part un peu trop dans tous les sens, le coup du psycho est bien amené mais que viennent faire les mineurs et le sanatorium dans l'histoire ? J'imagine qu'on aura la réponse plus tard dans le jeu, mais cette imbrication se paye en termes de rythme. Le twist final est énorme cela dit, et déjoue totalement mon pronostic :
En tout cas après des débuts poussifs je suis tombé sous le charme de ce jeu, qui amène le film interactif à un degré d'ouverture qu'il avait rarement connu jusqu'ici. Reste une question : cette influence supposée des choix du joueurs sur le scénario est-elle réelle ou illusoire ? Manifestement, on est un cran au-dessus d'un Walking Dead où on se tapait du "XXX s'en souviendra..." qui changeait une ligne de dialogue ; les choix du joueurs SEMBLENT plus importants ici, mais il est difficile d'en avoir le coeur net sans refaire le jeu une deuxième fois. Si quelqu'un qui a fait le jeu peut confirmer ?
EDIT : J'allais oublier mais tous les passages avec le psychiatre sont énormes et très bien amenés puisqu'au final, le dialogue concerne aussi bien le psychopathe que le joueur lui-même, c'est finement joué de la part des créateurs du jeu :p
Je n'ai pas fait le jeu mais je le connais assez bien, car j'ai toujours été assez intrigué par certaines légendes d'amérindiens qui vont bientôt venir prendre la place centrale de l'histoire, sans vouloir trop en dire.
Donc oui, il ne s'agit pas que de modifier les lignes de dialogue ou quelques passages d'exploration, et parfois certains choix tiennent à un poil de séant pour être poli, mais chaque personnage peut être à la fin du jeu mort ou sauvé, selon tant nos décisions que notre façon de jouer. Seul un ne peut être maintenu en vie, gaffe à ce spoil :
Dans la première partie du jeu les choix tel que récupérer les ciseaux ou réussir à fuir le psychopathe ont moins d'importance, aucune incidence réelle, et tu comprendras pourquoi dès la prochaine vidéo.
Mais il faut savoir que même amasser les indices peut sauver la vie d'un personnage.
Oui apparemment les choix peuvent sauver la vie des personnages, mais la vie (ou la mort) des persos a-t-elle une réelle incidence sur le déroulement ultérieur de la partie ? jusque là,
Cela va-t-il changer par la suite ? J'attends d'en voir plus pour me prononcer.
Hâte de savoir le fin mot de cette histoire, pour Josh une hypothèse:
C'est possible oui en fait il me semble qu'ils étaient contre une planche au moment où il se fait couper en deux, du coup il a bien pu laisser un trou pour ne faire dépasser que sa tête et le reste à du être un mannequin rembourré de faux boyaux et sang..un peu comme ils font pour les films d'horreurs ou les tours de magie :p
ahah tordue quand même !
Sinon oui, on aimerait bien voir moins de jumpscare en plein écran et plusse de plein écran quand Sam se rhabille par exemple, ça serait intéressant..au sens artistique du terme bien sur (miam miam).
Bien deviné pour le coup du choix entre Chris et Ash, pas facile..
Sinon oui comme toi Hooper, en situation réelle , on prend ses jambes à son cou bien avant tous ces évènements aussi ^^
C'est pas aussi évident qu'il y paraît... Si la vie d'un ami est en jeu, tu serais prêt à rebrousser chemin ? Dans la mesure où je suis armé et pas tout seul, dans la même situation, j'aurais probablement poussé l'investigation moi aussi.
Après si tu est armé et mieux armé que l'adversaire, autant tenter oui...mais pour le coté des évènements paranormaux c'est pas une arme qui va te défendre grand chose. ^^
"personne... ne me traite... de psychopathe !"
ça m'étonne que le taré ne défonce pas le psy après cette insulte.