Unravel (5/8)
5ème partie de l'épopée Unravel
5ème partie de l'épopée Unravel
8ème et dernière partie de l'épopée Unravel
RDV Dimanche prochain avec une nouvelle épopée !
Après la première saison on enchaîne avec la seconde de The Walking Dead, le principe de film interactif ne change pas, quant à mon avis :p
Seconde partie de l'épopée The Walking Dead Saison 2 !
3ème partie de l'épopée The Walking Dead Saison 2 !
62 Commentaires
Je rajouterai également que tout cela fait simplement partie des mécaniques de gameplay, on s'en fout que ce personnage en laine puisse soulever beaucoup plus lourd que lui, il n'y a pas à y chercher une quelconque logique ^^
La scène avec Legolas est parfaitement logique.
Par contre non la scène est bel et bien surréaliste/incohérente/illogique et tout ce que tu veux... Remate la et tu verras bien par toi-même!
Déjà, si le petit personnage est tout apeuré ce n'est pas à cause de l'ambiance du niveau mais parce qu'il flippe qu'Hooper lui crie dessus parce qu'il ne fait pas ce qu'il veut ^^.
Ensuite, je ne vois qu'une seule explication valable à cette catastrophe écologique : Homer Simpson :p
Encore un des abrutis du secteur 7G :p
T'es un champion, du monde.
Le corbeau qui pique le badge à la fin peut se retranscrire comme une métaphore des Hommes ayant "volé" cette si belle nature.. Qui sait.
Tiens, j'ai résolu l'énigme. Et si j'allais faire 4 fois le tour de la grue, comme ça, juste pour le challenge ?! mdr!!!
720p 60fps : alors là c'est beau et c'est fluide, quelle différence !
Un bon point pour Dailymotion (c'est assez rare pour le préciser).
Et donc merci Hooper quant aux soins apportés au fond mais aussi à la forme de tes vidéos.
lol les gamelles qu'il se prend ^^
Le coup du 'le fil de notre vie se déroule !' et le voir crever comme ça c'est très marrant haha.
Sinon le jeu a l'air très chiant !
Par contre pour le message écolo les mecs va falloir savoir modéliser une amanite tue-mouches pasque ça possède des lamelles, pas des tubes comme les cèpes.
Amanite : lamelles + anneau + volve
un petit son tranquille=fabulous troubadours= duels de tchatche=
Franchement j'étais plié sur la dernière "énigme" ! Merci Hooper pour ce fou rire ^^
Sinon niveau critique : Je suis plutôt d'accord avec toi sur le gameplay, c'est très pauvre. Ils auraient pu trouver tout un tas de mécanismes autour de la ficelle mais non ils se sont limité seulement au trampoline, au tirage de truc et à tarzan.. Dommage il y avait moyen de faire mieux.
C'est tout de même sympa à regarder et à vivre comme expérience, j'attends la suite :)
Heureusement que l'on voit la pelleteuse exploser le rocher.
Aie aie, toujours un sens aiguisé ce Hooper.
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4:45 : Halleluia... !!!
Partie fastidieuse, la fin splendide xD
Par contre, je suis d'accord avec la critique du gameplay, le lancer de fil automatique mal géré, la physique très moyenne, associé au manque de renouvellement du gameplay enterre un peu ce jeu malheureusement de mon point de vue... ça se ressent en jouant... c'est dommage.
En fait, je suis pas sur, faudrait avoir le Pad en main, mais j'ai l'impression qu'il est pas si foiré que ca le lancer de fil automatique.
Je crois qu'il faut se servir du temoin lumineux qui t'indique quand la distance est bonne pour avoir prise sur un des crochets, il suffit d'appuyer a ce moment la et non pas de chercher a doser sa distance.
Si quelqu'un qui y a deja joué peut confirmer...
J'ai fini le jeu mais au clavier. Oui normalement le témoin lumineux indique quand lancer le fil automatique et ça passe tout seul. Le soucis, c'est que j'ai l'impression qu'il y a un mini temps de réaction qui peut te faire rater le saut. Si tu rajoutes à ça les sauts relativement mal géré et parfois poil de cul, ça peut fréquemment foirer si tu appuies un poil trop tard. Avec un lancer de fil qui aurait été manuel, ce genre de problème n'existerait pas (avec une manette ou la souris c'est largement faisable)
Du coup vers la fin du jeu, tu t'arranges pour être vraiment large et proche des nœuds pour ne pas te faire avoir. Mais lorsque le jeu impose la précision...
J'ai fait pas mal de jeux de plateforme, notamment récemment et j'ai rarement senti cette sensation de gameplay mal terminé...
Après ce n'est que mon ressenti mais ce problème associé à la répétitivité des énigmes et l'ultra facilité de certains passages m'a clairement ruiné l'expérience de jeu. J'étais très enthousiaste au début mais vers la fin, désillusion... ^^
je partage un peu cet avis, enfin j'ai pas eu vraiment de problème avec le lock auto, mais globalement le gameplay est un peu imprécis ce qui gâche l'ensemble.
+ la répétitivité des énigmes, et puis le fil rouge (hohoho) de l'histoire est moyen, des souvenirs éparpillés comme ça de la grand-mère, sans voir vraiment une cohérence à la fin... mouais.
Jeu moyen au final. Et c'est pas vraiment sa durée de vie qui me dérange, mais vraiment son contenu.
Mais il est BEAU, faut-il le rappeler? :p
Effectivement "l'histoire" à part coller avec le côté tout mignon du jeu fait plus remplissage, scénario improvisé qu'autre chose. Pour la durée de vie, une fois n'est pas coutume, je suis bien content qu'il soit court, car vu la répétitivité des énigmes c'est juste pas possible ^^