Uncharted 4 (15/18)
C’est une caisse! C’est un glitch! C’est un bug! Que dis-je, c’est un bug, C’est une péninsule!
C’est une caisse! C’est un glitch! C’est un bug! Que dis-je, c’est un bug, C’est une péninsule!
Encore un GOTY décidément mais y'en a partout! :p
Attention il y aura 2 épisodes par semaine pour l'épopée Uncharted 4, une partie le Vendredi et une autre le Dimanche.
433 Commentaires
Gros temps faible de l'épopée dans cette partie. La tension et l'intérêt du scénario s'amenuisent en même temps que l'attention et la clémence de l'Ours. Je trouve qu'on perd beaucoup avec cette longue séquence en compagnie d'Elena par rapport aux deux premiers tiers du jeu avec Sam. Moins de rythme, évènements moins inspirés, et puis je trouve les dialogues plus artificiels et moins sympas. Pas étonnant que je me souvenais surtout des 11 ou 12 premières parties et beaucoup moins des suivantes.
Moi j'avais beaucoup aimé la partie avec Elena également. Les bâtiments sous l'eau avec les pirates en squelete, niveau DA j'avais trouvé ça stylé !
Ah oui là on est bien d'accord. La DA me plait beaucoup, l'ambiance est là et cette idée d'avoir à la même table tous ces squelettes de capitaines pirates c'est assez stylé. Mais je trouve que les dialogues ne sont pas forcément intéressants pour le coup, et le gameplay peine à se diversifier. Après je me base sur ce que je vois durant l'épopée, manette en main c'est peut-être mieux ^^
Le duo Nathan et sa femme est quand même moins percutant qu'avec Sam je suis d'accord avec toi et les dialogues en pâtissent un peu même si ça reste quand même bon dans l'ensemble.
Le gameplay peine aussi à se diversifier il est vrai mais ça m'a pas déranger plus que ça ^^
J'ai eu un bug au même endroit mais dans l'eau, je nageais sous le décor, c'était assez comique. Sans compter les 2/3 plantages...
C'est fou que des studios de cet acabit, tirant à fond des entrailles de la console, à laquelle je suis sûr ils aident à participer au développement, ne sachent pas optimiser leurs jeux. N'y a-t-il que Nintendo de nos jours qui arrive encore à polir leurs jeux ?
Bon et sinon je suis (légèrement) en retard, mais cet uncharted 4 fait comme tous les uncharted (et nouveaux tomb raider): comme tu le dis si bien Hooper, le jeu est beau, tu prends du plaisir en y jouant, la narration est solide.... Mais la semaine d'après t'as tout oublié ou presque, comme si t'étais allé au Burger King :/ C'est triste
Déjà, une remarque valable pour toutes les vidéos précédentes : là où Nathan Drake passe, 10 000 ans d'architecture trépassent. En moins d'une heure. Nathan n'est pas chercheur de trésor, il est nettoyeur d'îles et forêts pour leur rendre leur aspect sauvage initial, d'avant la venue de l'homme.
Ensuite, pour les bugs, rappelle-toi, le cas échéant, si tu étais comme moi, les heures passées sur ton Amstrad CPC (tu en avais un que tu as montré sur ta review de la GX4000) à saisir des lignes de codes en BASIC, des centaines de lignes pour un résultat toujours navrant... et bugué. Imagine les millions de lignes de code sur un jeu tel que U4. Imagine que pour corriger un bug, il faut déjà savoir qu'il existe. Or, toi, tu attires les bugs. Les bêta-testeurs de Naughty Dog ne sont peut-être jamais tombés sur ce bug là. Ils ne pouvaient donc pas le corriger puisqu'ils ignoraient son existence. Ensuite, si on le trouve, pour le corriger, faut en trouver l'origine dans le code. Donc faut tout passer en revue. Est-ce le poussage de la caisse au mauvais endroit ? Est-ce le placement de Drake sur le mauvais pixel ? Qu'est-ce qui déclenche le bug ? Faut pouvoir le répéter pour comprendre d'où il vient. S'il n'arrive qu'une fois sur 1000, ben vindiou le temps perdu pour corriger un seul bug qui n'emmerdera que Hooper, l'aimant à bug (je t'ai déjà dit de te faire engager comme béta-testeur chez Ubisoft, tu sauverais des millions de joueurs sur la planète en tombant sur chaque bug possible et inimaginable ! Bon, y aurait moins de vidéo comiques sur YT)
Pour le jeu dans son ensemble, je pense qu'ils ont fait une erreur en mettant leur plus grosse séquence - la poursuite en Jeep à Madagascar - en plein milieu. Tout ce qui arrive après semble beaucoup plus banal. Ils pensaient que mettre la grosse séquence au milieu serait un bon moyen de rebooster le jeu, de réveiller le joueur qui aurait commencé à s'endormir, mais ça ne fait que rendre la suite moyenne. Z'auraient dû la mettre plus près de la fin.
Sinon, dans ce U4, je préfère largement les scènes de grimpette et d'énigmes que les scènes de gunfights. Je pourrais me satisfaire d'un tel jeu sans adversaire. (Tel le 1er Tomb Raider en fait, avec juste quelques animaux agressifs). Après, une scène d'infiltration de temps en temps, c'est sympa, donc faut des ennemis. Mais il en faudrait des plus variés. Y a même pas de color swap. T'as 2 types d'ennemis dans ce jeu : les normaux et les casqués. Pas très fun.
La grimpette, c'est fun parce que les sensations sont là. On s'en fout que ce soit simple, on en a le vertige, sans l'insécurité. Et comme on peut avancer assez vite, on se sent comme Tarzan (merci le grappin) et voilà, c'est FUN.
Pour la structure du jeu, encore, au début du jeu, t'as cette séquence sous-marine avec le camion à accrocher et à tirer hors de l'eau. Par la suite, t'as plus rien à faire de ce style sous l'eau. Aucun mécanisme à réparer sous l'eau, rien à sortir de l'eau pour te débloquer un passage. Par contre, pour te mettre des caisses et de la courte-échelle une dizaine de fois, là, pas de souci, t'en as pour ton argent !
Y a l règle des "3 fois" dans les œuvres narratives. Un élément peut être répété 3 fois maximum si la 3ème fois est une variante des 2 premières. Sinon ça lasse, ça fatigue, ça énerve. Pour un élément de gameplay comme les caisses, la courte-échelle, les ascenseurs à débloquer, les trajets en véhicule, les énigmes en général, ça doit suivre cette règle. Et Naughty Dog le fait très bien sur l'ensemble du jeu, SAUF sur les caisses et courtes-échelles dont ils abusent bien plus de 3 fois.
Ca concerne pas que ND, la plupart des développeurs, quand ils ont une idée d'énigmes, en abusent pour remplir leur jeu. Certains arrivent à s'en sortir avec un certain génie (The Witness) d'autres en le disant clairement au joueur (dans les Zelda, on nous dit "ce donjon sera rempli d'énigmes à base de niveau de l'eau à monter ou descendre", "ce donjon aura des interrupteurs bleu et rouge à enclencher" donc ça devient des puzzle games comme si c'était "le donjon du Sudoku", "le donjon du Sokoban", "le donjon du Tetris" et ça passe mieux.)
Dans U4, ça frôle le "donjon de la caisse et de la courte-échelle". Amplifié par le fait que TLOU en abusait également, donc ça fait double redite.
Alors là, t'as attiré les bugs Hooper x) T'as vraiment pas eu de chance au cours de cette épopée. Ce genre de bug ne m'est jamais arrivé.
Sinon, j'avoue qu'au niveau de la fin du jeu. C'est beaucoup moins dynamique que le début. En faisant cette seconde moitié du jeu, j'avais l'impression de jouer à Uncharted 1 au niveau de l'ambiance et l'atmosphère. Quasi seul sur une île perdue. Peut-être que les dévs ont voulu miser sur cette "nostalgie" du premier opus pour clôturer la saga. Les premiers chapitres collaient plus au 2 et 3.
Personnellement j'ai adoré le jeu dans son ensemble. Après ça reste du Uncharted.
5 minutes 40: Hooper en roue libre!
Ca fait plaisir de voir quelqu'un critiquer ce jeux ;) j'en avait marre de voir les critiques des magazines littéralement sucer la **** à Sony et naughty dog juste parce que Sony domine le marché actuellement (mais plus pour longtemps heureusement)
Troller de temps en temps, c'est sympa et marrant mais avec du recul tu ne crois pas que tu en a pas fait un peu trop ? ^^
Lorsque tu ne sais pas bien jouer a un jeu, tu as la critique facile hein ;)
Bon ton bug a eu le merite de me faire rire. Tu as vraiment pas de chance parceque rare sont les gens qui ont eu ça, vraiment.
Concernant les bugs, perso j'en ai jamais eu ! Tu dois les attirer Hooper xD !
Comme tu l'as demandé , a savoir ci nous aussi nous avons rencontré des bugs.Aucun pour ma pars.
Mais sa me fait halluciné
Mon dieu, tes commentaires précédents n'étaient que pour rigoler? Mais quel manque de respect envers nous qui buvons fidèlement toutes tes paroles!!! ^^
J'ai eu aucun, vraiment aucun bug en jouant par deux fois au jeu... Il est vrai que je ne joue pas façon "Beta testeur" en faisant des trucs improbables.... :p c'est pas scénariste que Hooper pourrait être mais bêta testeur :D
Quand le gros ours veut Troller un jeu, il est prêt à tout tenter, ça saute tellement aux yeux.
Vous inquetez pas les mecs pour cette epopée Uncharted 4, "On a fait le plus difficile mais le plus dur nous attend".
gnééééé maintenant on va joué à Fifa et à CoD
Sacré François ! Il n'en manque pas une pour avoir l'air con.
En y pensant de bon matin, voici ce qu'aurait du être (pour l'exemple), la thématique de ce Uncharted 4 :
Le lieu à privilégier : le pôle sud (sans signifier qu'il faille commencer par là, bien entendu...) / dans une moindre mesure : Afrique , Amérique latine / Moyen-Orient.
Le sujet : un mythe : tel celui de l'Atlantide / mythes amérindiens (qui réécrirait l'histoire, telle qu'on -les vainqueurs, nous l'ont transmise) / mythes africains (les ancêtres, la magie), le continent dit "originel" (Histoire de l'homme, en mêlant réalité et (sc.)-fiction (pourquoi pas ?) / Terre(s) Sainte(s) (et monde entier).
Ce sont les aventures à thématiques mythiques qui ont, lorsqu'elles sont bien travaillées, le plus de répercussions.
Quelque chose qui dépasserait Nathan Drake et qui lui permettrait ainsi de se transcender. Et par là même, de faire transcender le jeu.
......Dans ce jeu-ci, on veut (par tous les moyens) donner un contenu mythique et original à l'histoire et à son déroulement, alors qu'il ne s'agit que d'enrobage, de superficialité et de contenant. Le contenu du package, après tiré la ficelle du cadeau : ...des pirates. Et devinez quoi, ils ont fait quoi d'exceptionnel, ces pirates : ils ont...caché un trésor...(grâce au codex des pirates tirés, qui sait ?, de Pirates des Caraïbes ! hihihi !)
Voili-voilà pour me petit commentaire au réveil :-).
Bugland ce jeu... Ça me rappelle quand je forçais mes jeux de ps1 à planter avec un gros Action Replay :p C'est dommage que le rythme s'essouffle un peu (d'ailleurs on le sent que Hooper s'emmerde des fois) alors qu'au début c'était bien soutenu.
Après le coup de la répétitivité et de l'incohérence de certaines mécaniques de jeux (oui les caisses :p) c'est assez fréquent quand même dans tous les jeux (rappelez-vous des pierres roulantes dans les premiers Tomb Raider par exemple). C'est bien sûr un défaut mais pour ma part je trouve pas ça choquant outre mesure (quoiqu'un peu grossier dans certains environnements).
Moi j'attends les retrouvailles entre les frangins ^_^