Moi, j'ai adoré the Witcher 3, le moment de la mort de Vesemir aussi idiot que ça puisse paraître ça m'a touché, pour autant si le Hooper en faisait une épopée et à ce moment nous disait : "oh le pauvre Vévé il est mort, c'est pas ronron, par contre qu'est-ce que c'est moche la texture du feu, vous avez vu ?",
Ben ça me ferait marrer, et je n'irai pas hurler : "Ouais Hooper, tu dis vraiment n'importe quoi depuis des années, d'ailleurs je vais plus te regarder,
Oui mais toi tu es parfait et tu as de l'humour par dessus le marché, que veux-tu, ce n'est pas donné à tout le monde :p .
Sérieusement, je n'ai pas fait le compte des com' qui critiquent négativement le jeu et ceux qui sont plutôt à le défendre, mais j'ai comme l'impression que ça se vaut, au final.
Je ne citerai personne avec précision, mais les "aficionados" sont des "aficionados" et réagissent comme tels, avec passion ( parfois un peu excessivement, mais certains "détracteurs" sont parfois excessifs également ) pour leur jeu et se plaisent à le défendre avec une certaine véhémence, je trouve ça compréhensible et humain. De même, je crois qu'il est compréhensible que ce jeu sorte par les yeux de quelques autres et que personne ici n'est matériellement en mesure de t'interdire et de t'ôter le droit de ne pas l'aimer toi-même ( tu t'acquittes très bien de cette tâche, d'ailleurs, et j'ai l'impression qu'aucune entraves n'est venue te retenir ^^ ).
Après, il y a des gens modérés dans les 2 sens.
Citation:
ce qui me gonfle, c'est que j'ai le ressenti qu'on me refuse le droit de ne pas aimer.
Un peu de victimisation, peut-être? :p
Pour ma part, de ce que j'en ai vu jusque-là, je trouve qu'il y a des choses tout à fait défendables dans ce U4, même si tout est loin de me séduire. Ce qui est sûr, c'est que j'ai, à la base, naturellement toujours du respect quand un jeu a été très soigné et lorsqu'il y a eu un boulot monstre effectué, même si le jeu ne me plait pas forcément et ici, je ne peux que saluer le travail fourni ( même sur des aspects jugés inutiles par certains ). D'une certaine manière, Hooper le fait aussi en saluant le boulot de modélisation dans le manoir/musée, mais il descend immédiatement ce "compliment" en lui reprochant son inutilité XD .
D'après ce que j'ai compris, ND semble se diriger dans une voie qui va privilégier encore la narration dans le futur : nous verrons s'ils se fourvoient ou si le succés sera au rdv ; ) .
Je suis assez impatiente de voir ça.
Je ne comprends pas pourquoi tu me dis ça à moi personnellement. Enfin jamais je n'ai trouvé le jeu parfait, bien au contraire. A vrai dire, plus le temps passe, plus le jeu s'efface dans mon esprit, c'est dire.
Je réagissais seulement au fameux concept de dissonance ludo-narrative. C'est à dire que selon qu'on l'accepte ou non, on pourra s'immerger ou non dans ce qui est raconté. Que le reste du jeu ne plaise pas, c'est autre chose.
Crois moi, personne ne t'empêche ici ou ailleurs de dire de tel ou tel jeu que c'est de la merde puante. Au pire, tu te feras insulter sur Internet par des inconnus.
Mais par contre, il faut comprendre que si critique il y a, il peut derrière y'avoir défense. C'est pas parce que certains répondent à une critique qu'ils cherchent à faire taire les gens, c'est simplement qu'ils défendent ce qu'ils ont apprécié. Du coup ce comportement de "on peux rien dire, c'est le Goty" c'est bête puisque justement ça fait taire ceux qui souhaiterai défendre le jeu qu'ils ont aimé sur certains aspects. Parce qu'a partir de là, si tu défends le jeu, tu est forcément taxé de fan hardcore qui empêche toute critique. Ce qu'ils mettent en évidence, ils le font aux autres, en gros.
C'est comme un bouclier qu'on soulève. Je dis que c'est de la merde puis ensuite j'ajoute que je n'ai rien dit puisqu'on ne peux rien dire.
Ah ils ne veulent pas faire de lien entre le gameplay et l'histoire, ça m'a tout de suite fait tilté (comme Hooper) parce que je fais justement le lien contrairement aux joueurs que ça ne choque pas parce qu'ils mettent les phases de gameplay de coté.
Ce me rappelle un peu Resident Evil 4 ou Leon a toujours son pistolet et rien d'autre sur lui dans les cinématiques alors que dans les phases de gameplay on ne risque pas de tuer tous les ennemis avec juste le pistolet.
Ce me rappelle un peu Resident Evil 4 ou Leon a toujours son pistolet et rien d'autre sur lui dans les cinématiques alors que dans les phases de gameplay on ne risque pas de tuer tous les ennemis avec juste le pistolet.
Ou quand Snake affronte un boss, il a quasiment toujours les armes de bases pour les cinématiques alors que tu utilise des armes plus ou moins lourdes ^^
Ex : Le combat contre The End qui se joue au sniper, pendant la cinématique on voit Snake avec son couteau et son M1991 ^^
La différence est que dans RE on te demande pas de croire en l'histoire, c'est juste un prétexte pour te mettre dans les situations. Tu peux pas questionner la logique du scénario et simultanément accepté le fait qu'il y ai des munitions de fusil à pompe sur le cadavre des chiens ou des lingots d'or dans les égouts. C'est un parti pris qui fait que les développeurs ont pu se permettre de créer des situations qui n'aurait pas pu exister s'il fallait les liés à une histoire qui aurait une logique ancrée dans la réalité. Du coup quand les cinématiques se terminent et que tu te retrouves avec Leon et son costume de gangster et un lance-missile... tout est normal.
Ah et aussi RE4 est le meilleur jeu de la vie entière.
Oui dans RE c'est différent de ce cotéla, enfin remarque dans RE5 le gilet pare balles et le fusil sur le dos apparaissent dans les cinématiques. Enfin je voulais juste dire que ça fait partie de ces jeux ou le gameplay n'est pas lié au scénario, pour Uncharted je trouve ça un peu étrange.
"Ah et aussi RE4 est le meilleur jeu de la vie entière." On est d'accord.
Entièrement d'accord avec toi. Pourquoi les méchants dans les fictions ne flinguent-ils pas les héros quand ils en ont l'occasion? Parcequ'ils sont cons peut-être.
C'est vrai que c'est un peu con le moment ou le mec dit que Nathan et Sam ne sont pas des meurtriers après tous les mecs qu'ils ont tués, c'est pas très crédible.
Pas faux, mais je pense qu'il faut comprendre "meurtriers ( sous-entendu de sang-froid ), en tout cas, perso, c'est comme ça que je l'ai perçu. Mais c'est vrai que dire plutôt "Ils ne tueraient pas de sang-froid" aurait évité toute ambiguité. Ou alors est-ce une question de traduction...
Est-ce que quelqu'un l'a fait en V.O.? Que disent-ils exactement?
"These guys don't kill anyone in cold blood, it's just not their style.", donc exactement "Ils ne tueraient pas de sang-froid, c'est pas leur style".
C'est un peu mieux, mais si un mec qui sort d'un buisson pour craquer la nuque de ses victimes comme une cuisse de poulet n'est pas un tueur de sang froid, je sais pas ce que c'est :p
OK, merci.
Oui, en V.O. c'est mieux, c'est ce que je pensais, en tout cas ça choque moins.
Je crois que, comme dit plus haut, y a un certain décalage à accepter entre histoire et gameplay de la part du joueur, mais je comprends que ça en ai fait réagir certains. Dans les précédents Uncharted, ce genre de chose n'aurait surement pas été relevé, en effet, mais ici vu la plus grande volonté de réalisme et de "sérieux" niveau narration et histoire, ça ressort certainement plus.
Et oui, comme beaucoup d'autres "héros" de jeux vidéo, Nathan et Sam sont des tueurs de masse ^^.
En dépit de pouvoir discuter de vive voix avec le gros ours, chose dont j'ai de plus en plus envie quand je vois à quel point il peut être odieux, j'ai perdu plusieurs heures de ma journée pour écrire cette espèce de pavé solennel qui vous amusera sûrement, mais bon ça me tenait vraiment à cœur et j'espère qu'il le lira.
"Fun is such an interesting word. It’s general and all-encompassing, but what we’re trying to do is create experiences. We’re trying to create something that touches the player on a deeper level than just the actions, the verbs we’re participating in the moment. The shooting, the jumping.
Any good story, I hope, reveals something about your protagonist. If your protagonist is well-drawn, which we try to do, it’s touching on something human you can relate to.
To put your foot down and say "it must be this way" is limiting possibilities of creativity.
There’s no right or wrong. That’s our biggest thing. Even when we’re trying to think of story ideas, mechanics, interweaving the two and so on—we have to free ourselves up and ask, “What if?” Anything is possible. We always have the limitation of, we have a joystick in our hands.
We can come up, right now at this table, with a fucking awesome 12 ideas and slam them together and they might make a game that’s playable. It might even be fun. But would it have the same resonance as something that makes you feel like you got something out of it?"
extraits des propos de Bruce Straley,
co-directeur de Uncharted 4 dans l'interview du
site venturebeat.com
Mon cher Hooper,
Il va sans dire que je te recommande chaudement cette interview (je mettrais le lien à la fin de ce message) en espérant que tu comprendras mieux leurs enjeux, leurs choix, et en quoi leur vision est totalement légitime au seing de ce merveilleux médium que l'on défini toujours (et pour longtemps encore je pense) par le terme de jeu vidéo. Loin de moi l'idée de te dire ce qu'est ou devrait être le jeu vidéo puisque je n'ai pas, contrairement à toi il semblerait, la prétention de le savoir. Peut être devrais-je être honoré d'avoir suivi pendant 5 ou 6 ans les aventures vidéo-ludiques de ce cher Hooper qui sait apparemment ce qu'est et ce que devrait-être le jeu vidéo. Mais non, je réalise plutôt que je me suis trompé sur ton compte. Ça, ou alors j'ai évolué là où tu as préféré considérer ton point de vue sur ce domaine comme définitivement acquis.
Tout comme le disais un des membres de chez Telltale en réponse à la question "êtes vous impactés au seing du studio lorsque à chacune de vos créations la communauté s'insurge en vous reprochant de faire de "l'antijeu-vidéo" et de tuer le médium?", je suis profondément déçu de voir qu'un passionné comme toi ne réalise pas que le jeu vidéo et encore en cours de gestation, et que tout y est possible. Mettre des barrières au médium en disant "mais ça ça n'a pas sa place dans un jeu vidéo" ou "c'est un jeu vidéo ça devrait être comme ci et pas comme ça", le tout en saupoudrant tes propos de connaissances que tu as l'air de considérer comme presque référentielles puisque acquises au terme de plusieurs décennies d'expérience, c'est la plus grosse bêtise que l'on puisse faire aujourd'hui, alors que le jeu vidéo nous offre encore le luxe de laisser libre court à notre imagination en terme de choix tels que "voulons-nous raconter quelque chose? Si oui, quoi? Comment? Pourquoi? ... ect".
T'entendre dire que l'incroyable qualité du boulot qui a été fourni par les artistes de ND est du temps perdu parce que ça ne sert en rien le jeu et qu'ils aurait mieux fait de passer ce temps là sur un monde ouvert... Ou encore que "c'est beau mais c'est vide" puis nous dire que le Zelda WiiU n'est pas vide, peut être aurait-on préféré avoir des pnj à la con nous donner des quêtes pourraves comme dans The Witcher 3 (que je considère également comme un des titres les plus travaillé qu'il m'ait été donné de joué à ce jour), je n'en peux plus. Ça va au delà d'une simple question de goût. Tu ne t'investis plus dans les jeux que tu fais. L'exemple du chapitre des frères Drake en est la parfaite illustration : tu nous parles de démo technique vide parce que tu veux le voir comme tel. Tu ne t'intéresses pas à l'histoire, à ce que l'on essaie de te raconter, de te faire ressentir... Tu passes à côté de toute l'expérience, des enjeux et des propos ! Et tu nous sors que la séquence la plus importe du jeu voire même de la série elle même en terme de narration aurait pu être remplacée par une cinématique de 5 minutes... Ai-je vraiment besoin de rajouter quelque chose? Non... Mais c'est plus fort que moi et je ne peux m'empêcher de te rappeler que ces créateurs sont parmi les artistes les plus reconnus de l'industrie, et que ce sont des fondateurs du médium. Ça, même les autres têtes pensantes de l'industrie le savent et le disent. Libre à toi de penser le contraire, mais j'aimerai dans ce cas t'inviter à prendre part au développement d'un jeu, toi qui as l'air de si bien t'y connaître. Peut être pourrais-tu enfin montrer au monde entier ce que doit être un VRAI jeu vidéo ! Tu dis ne pas être blasé par ce qui se fait aujourd'hui, mais une fois la manette en main tu ne fais que pourrir tous les titres que tu joues... J'ose encore espérer que c'est pour amuser la galerie.
Je tiens à souligner ici que je ne critique pas tes goûts ! J'avais vraiment hâte de te voir t'essayer aux œuvres de Naughty Dog, car elles font partie de celles qui m'ont le plus marqué. Mais j'ai vite compris dès le début de The Last of Us que ce n'était pas ta came. Soit. Dans ce cas là pourquoi décides-tu de prendre Uncharted 4 day one et de nous en faire une épopée ?! Pourquoi prends-tu ce malin plaisir à nous polluer de tes désormais cultissimes "chhhhhhhhut... c'est l'guème of zeu yeuuur les mecs. Je n'dirai rien" alors que le jeu n'est même pas encore game of the year..? Pourquoi cherches-tu la p'tite bête? Pourquoi es-tu aussi immature? Simplement pour faire rire? Mais Hooper, ce que tu as perdu de vue depuis que tu t'es mis à faire des lives au profit des reviews, c'est que tu n'as jamais eu besoin de ça pour nous faire rire. Tu es devenu aussi immature qu'agaçant, et ça fait tellement longtemps que je ne t'ai pas entendu me parler à froid et de manière réfléchie d'un titre qui t'as marqué, et ce dans le bon sens comme dans l'autre, que tu as perdu tout ce qui te rendait intéressant à mes yeux.
Tu as une telle communauté aujourd'hui, je trouve ça encore plus dommage de te voir véhiculer tout ça. En tout cas j'en ai finit avec le Hooper que je suivais depuis mes 16-17 ans (aujourd'hui j'en ai 22), et je ne regarderai plus tes vidéos, toi qui était le SEUL que je suivais. Ces formidables moments de détente se sont transformés en vrais calvaires exacerbants. Peut être n'en-as-tu rien à foutre, mais moi je dois avouer que ça me fais vraiment chier. Tu te diras que tu ne fais pas des vidéos pour les gens, mais bien pour toi, et jusque à ce jour, j'aurai été d'accord avec toi mais récemment à la vue de ton comportement, permet moi d'en douter. Tu te diras que "les goûts et les couleurs..." Mais la encore tu seras à côté de ce que j'essaie de te dire puisque je te reproche d'être fermer au simple fait que le jeu vidéo peut encore changer ailleurs que dans son gameplay et sa technique.
Pour finir je te déconseille aussi fortement les prochains titres de ND. Neil Druckmann, le second co-directeur et l'écrivain derrière TLoU et U4 a également annoncé qu'ils ont décidé au seing du studio de retirer le critère de fun de leurs focus tests, car comme toi les testeurs s'insurgeaient du manque cruel de fun sur des séquences que lui considérait comme absolument essentielles pour le développement de ses personnages, de son histoire et de leur écriture. Il a déclaré être conscient qu'ils perdraient une certaine partie de leur publique, mais que ce n'était pas un problème puisqu'il s'agit là des personnes qui ne sont pas sensibles à leur travail, et qu'il est donc confiant quant aux personnes qui sauront reconnaître sa qualité. Ça t'éviterait de proposer une énième épopée plus que désagréable à ta communauté.
Sur ce je te dis au revoir gros ours, je ne peux à présent que te remercier pour tous ces bons moments et ces bonnes barres de rire et t'exprimer ma sincère déception quant à la position limite réfractaire que tu as choisi d'adopter face au jeu vidéo qui n'a encore aucune barrière à s'imposer.
Il ne tient qu'à toi et à ta curiosité culturelle d'aller en apprendre plus sur les enjeux d'un développement, les problèmes rencontrés, les solutions trouvées et choisies, et plus globalement le contexte dans lequel ces gens travaillent pour tenter de donner le meilleur d'eux même.
Hooper a toujours été comme ça, ronchon, pointilleux sur des âneries, parfois même trolleur; il le sait et il sait aussi qu'il ne pourrait pas créer 1% -comme nous tous ici- de ce que propose le jeu. Je ne suis pas en train de lui passer la pommade, juste je dis que Hooper joue et donne ses commentaires en espérant qu'on passe un bon moment. C'est le but même qui fait qu'on regarde ses vidéos. C'est vrai que des fois il devient chiant à rouspéter sur des broutilles mais il est comme ça, on le changera plus :p Mais le fait est qu'il aime bien le jeu et qu'il prend plaisir à le faire. La preuve? Je le vois mal acheter le titre et en faire une épopée s'il n'appréciait pas...
Après si tu n'avales toujours pas la moindre critique sur une série que t'adores bah ya plein d'autres vidéos sur le site que de continuer à te faire mal à regarder celles-ci.
Ton post est intéressant Epic-fail, mais tu es tout de même un peu dur avec Hooper. Ne le prends pas mal s'il te plaît, vraiment, mais c'est aussi parce que tu es encore jeune. C'est toutefois certainement cette jeunesse qui te permet en partie de dire les choses ainsi, et ce n'est pas non plus dénué d'intérêt.
Autrement, et pour éviter toute méprise, mon post-réponse ne concernera que l'avis que je peux poser sur Hooper, et non une critique sur tel ou tel aspect de ton point de vue (qu'il soit lié à tes goûts vidéoludiques, ou ton âge, etc.).
Et je serais très sincère, comme tu as pu l'être, sans aucun doute.
Citation:
de ce cher Hooper qui sait apparemment ce qu'est et ce que devrait-être le jeu vidéo
Je vais répondre bizarrement à ce passage : je crois que Hooper ne se permettrait jamais de dire "ce que doit être le jeu-vidéo" (bien sûr, je ne parle pas de la question de l'entertainement, du plaisir, de la passion, etc.), mais je crois que Hooper (sait qu'il) a une idée suffisamment claire de ce qu'est le jeu-vidéo, de ses fondamentaux en somme. Je pense plus précisément que ce qui lui permet d'avoir une vision (notamment globale) de ce médium -comme tu dis, c'est qu'il perçoit avec acuité ce qui fait LIEN entre lui et le jeu-vidéo. On pourrait dire qu'il a un niveau élevé "d'insight" dans son rapport à l'objet. Ici, en l'occurence, vient se greffer le lien à la communauté... Mais je ne souhaite pas davantage étayer le propos sur cette triangulation tellement signifiante.
Citation:
Tu es devenu aussi immature qu'agaçant, et ça fait tellement longtemps que je ne t'ai pas entendu me parler à froid et de manière réfléchie d'un titre qui t'as marqué, et ce dans le bon sens comme dans l'autre
Non, vraiment, je ne crois pas que Hooper soit immature ou agaçant (tu vois, moi je suis une personne agaçante ^^ !). Mais tu sais, il ne faut pas oublier que le jeu-vidéo (toute passion sincère), nous fait quelque peu régresser... Là où un terme pourrait avoir plus de sens : le cynisme. Mais il ne faut pas, absolument pas, mal comprendre le sens de ce mot. Il faudrait ici à la limite faire appel à un interprétation d'ordre philosophique pour mieux saisir l'idée. Sans entrer davantage dans le détail (là aussi), faire appel au "cynisme", c'est se défendre sur un certain mode. Malheureusement, entre Hooper, le Jeu-vidéo, et la Communauté, il y a trop souvent des collusions, des condensations qui opèrent. Lorsque les phénomènes en présence s'entrechoquent (pour x raisons), voire se confondent, un certain vague s'installe. Mais j'insiste, et sans réduire la conduite de Hooper comme n'étant que cynique (bien que je pense qu'il ait toujours eu quelque ironie, dans son approche des choses...), loin s'en faut, je souhaiterais rappeler sa définition princeps : "L'école cynique prône la vertu et la sagesse, qualités qu'on ne peut atteindre que par la liberté. Cette liberté, étape nécessaire à un état vertueux et non finalité en soi, se veut radicale face aux conventions communément admises, dans un souci constant de se rapprocher de la nature."
Le jeu-vidéo est à la fois source de liberté, comme source d'emprisonnement, à méditer...
Citation:
je réalise plutôt que je me suis trompé sur ton compte. Ça, ou alors j'ai évolué là où tu as préféré considérer ton point de vue sur ce domaine comme définitivement acquis.
Je ne crois pas que tu te sois trompé sur le compte de Hooper. Il s'agit d'autre chose. Mais de ce que tu imagines de Hooper (en Bien*), il y a du vrai. Incontestablement. Car nous avons tous un peu de Hooper en nous et Hooper a peu de nous en lui. Quand bien même, et depuis un certain temps déjà (et c'est normal), la dynamique, les interactions, le rapport au jeu-vidéo lui-même, prennent de nouvelles teintes.
[*je parle de Bien, notamment en référence/en écho à ce que Hooper a pu utiliser comme expression en parlant du Canard-PC dans son dernier live sur RE7]
Citation:
le tout en saupoudrant tes propos de connaissances que tu as l'air de considérer comme presque référentielles puisque acquises au terme de plusieurs décennies d'expérience, c'est la plus grosse bêtise que l'on puisse faire aujourd'hui, alors que le jeu vidéo nous offre encore le luxe de laisser libre court à notre imagination en terme de choix tels que "voulons-nous raconter quelque chose? Si oui, quoi? Comment? Pourquoi?
C'est vrai que parfois, Hooper fait des bêtises (Boo :_-/ !), comme nous tous, mais et quand bien même je dois avouer que "celui qui (en) sait quelque chose, n'est pas comme celui qui n'(en) sait rien", Hooper considère - tout à fait comme toi, que nous avons beaucoup de chance et que le jeu-vidéo se porte bien et qu'il oeuvre, tant bien que mal, dans le bon sens. Malgré tout ce que l'on peut en dire, et que lui-même peut faire comme critique. Je crois me souvenir qu'il le dit lui-même que le jeu-vidéo "offre encore tant de choses" et que notre imagination a de quoi, encore, prendre plaisir, s'évader, se nourrir...élargir ses horizons.
Citation:
et je ne peux m'empêcher de te rappeler que ces créateurs sont parmi les artistes les plus reconnus de l'industrie, et que ce sont des fondateurs du médium.
Tu sais là, je crois que pour le coup, cet argument pèse moins que les fécès de Chaton, pour Hooper ! Non, non, je plaisante !!! Les arguments d'autorité, figé et absolu, n'ont, à ma connaissance, jamais ébranlé ses convictions. Même si tu dois savoir depuis le temps que Hooper prend en considération tout cela, d'une manière ou d'une autre...
Citation:
hhhhhhhhut... c'est l'guème of zeu yeuuur les mecs. Je n'dirai rien
Pour le coup, tu transcris fidèlement la phonétique ! Je plussoie pour cet effort de référencement !
Citation:
ça fait tellement longtemps que je ne t'ai pas entendu me parler à froid et de manière réfléchie d'un titre qui t'as marqué, et ce dans le bon sens comme dans l'autre, que tu as perdu tout ce qui te rendait intéressant à mes yeux.
"...d'un titre qui t'as marqué...". Oui, effectivement, il y a quelque chose à ce niveau là...
Mais tu sais, et contrairement aux stricts professionnels (évoqués dans les posts suivants si je ne me trompe ?), qui font de leur soi-disant objectivité, une gageure de professionnalisme, alors que c'est bien parce que c'est leur profession (métier), qu'ils DOIVENT tenir ce type de discours...
Parler "à froid" et "de manière réfléchie", associés au verbe "marquer", n'est pas donné à tout le monde Epic. Pourtant Hooper a fait ça durant près de 10 ans. Au nom, aussi, d'une passion, qu'il a souhaité partager. Et sans parler de l'historiographie vidéoludique de Hooper, et donc du fait qu'avec le temps, on voit les choses autrement. Ou du moins, et pour le mauvais jeu de mot, qu'on est désormais (depuis belle lurette) bien marqué...!
...A ce niveau-là, je pourrais même dire que Hooper a pris une dimension à la limite politicienne au niveau du média qu'est le jeu-vidéo. Et moi, je considère que c'est une évolution et non une involution. Il ne faut pas demander à un "gros-ours" d'aller jouer à la marelle avec les petits-oursons..., ce qu'il fait pourtant encore, mais différemment !
Citation:
En tout cas j'en ai finit avec le Hooper que je suivais depuis mes 16-17 ans (aujourd'hui j'en ai 22), et je ne regarderai plus tes vidéos, toi qui était le SEUL que je suivais.
Je croyais que, d'une manière ou d'une autre, on lui revenait toujours un peu à notre Hooper. Ça peut-être du "je t'aime à la folie", du "je t'aime moi non plus", "je ne t'aime plus" ou "je te hais" et pourtant, on aura, à l'insu de notre plein gré, notre PC allumé sur "l'allemand fou" ou le "on peut fermer boutique" de la Grande évasion ;D ! Tout ça pour dire qu'il ne faut pas jeter le gros-ours avec les triples AAA :D ! loul !
Citation:
Sur ce je te dis au revoir gros ours, je ne peux à présent que te remercier pour tous ces bons moments et ces bonnes barres de rire et t'exprimer ma sincère déception quant à la position limite réfractaire que tu as choisi d'adopter face au jeu vidéo qui n'a encore aucune barrière à s'imposer.
Hooper est un pugnace et un persévérant (euh...dans tous les sens du terme ^^), ceci n'est un secret pour personne. Mais je ne sais pas encore si Hooper est un réfractaire. Le terme est intéressant également, mais je crois précisément que c'est contre tout cela que Hooper se défend. Pour y parvenir, Epic, il faut aussi prendre du recul (j'avais utilisé une autre expression que j'ai préféré supprimer), laisser du temps au temps, et je trouve qu'il s'en sort vraiment très bien.
Tu dis toi-même à Hooper de se mettre à la place des développeurs, et toi si tu devais te mettre à la place de Hooper, ce serait comment...?
...
En tout cas, et pour finir sur ce pavé que je ne souhaitais vraiment pas écrire, moi, je dirais que si j'étais plus impliqué dans la communauté je bannirais les ban XD !!! (euh, j'insiste, je plaisante XD)
Citation:
Il ne tient qu'à toi et à ta curiosité culturelle d'aller en apprendre plus sur les enjeux d'un développement, les problèmes rencontrés, les solutions trouvées et choisies, et plus globalement le contexte dans lequel ces gens travaillent pour tenter de donner le meilleur d'eux même.
Attends Epic, là je suis perdu, tu parles bien de Hooper à la fin, n'est ce pas ^^ ...
Tu rejoins totalement ma pensée et tu n'as pas mâché tes mots. Bravo pour ta franchise et pour avoir trouvé les mots justes! Je t'inviterai bien à venir jeter un oeil sur ma chaîne histoire de voir qu'il y a encore des gens qui traîtent le médium avec passion, mais tu en viendrais à penser que ma réponse ici ne serait qu'un coup de pub. Or cette réponse est parfaitement sincère, je me suis retrouvé dans ton discours et je tenais à le dire, tout simplement
Je suis complètement d'accord avec toi dans l'ensemble, une grande partie des vidéos du Hooper maintenant consiste à l'entendre râler sur des conneries.
Mais c'est le jeu, c'est un mec dans son canapé qui fait des vidéos où il donne son avis, ça n'a jamais eu d'autre prétention que ça.
Faut pas prendre pour argent comptant ce qui est dit dans ses vidéos, et heureusement, parce qu'il dit énormément de conneries, et il en a toujours dit, même dans ses reviews sensées être plus réfléchies et mieux construites.
Si tu veux des avis perspicaces et plus objectifs, il y a des sites professionnels pour ça.
Moi aussi j'ai tiqué quand il dit "tout ce travail de modélisation pour rien". Pour "servir à quelque chose" il aurait fallu quoi ? Être dans une phase de shoot ? C'est de la merde, point. Mais à coté de ça il est marrant, et il a un regard et une culture du JV très intéressants à écouter malgré tout.
Si tu veux absolument entendre quelqu'un parler correctement de technique, de direction artistique et qui s'y connait en développement, tu aurais du laisser tomber ce site depuis longtemps.
Oui Hooper dit bcp de conneries, par exemples durant l'epopée sur Super metroid il en a dit bcp des conneries.
La par contre sur cette epopée, j'en vois pas trop des conneries pour ma part, il a un discours tout a fait lucide.
Lucide sur quoi au juste ? Il critique le fait que Uncharted fasse du Uncharted. je vois pas en quoi c'est lucide.
Jouer à ce jeu en attendant autre chose c'est pas lucide c'est con. Faut faire la part des choses, quoi c'est tout.
Comme quand il joue à Dark Souls et qu'il dit que c'est un défaut de ne pas avoir de choix de dialogues. Au secours...
Personnellement, ce U4 c'est une déception, surtout parce que les meilleurs moments du jeu sont au milieu, et que le final manque d'originalité. En dehors de ça, je vois pas trop ce qu'on peut critiquer aussi gratuitement, à part pour faire plaisir à sa communauté de trolls.
"Immunité nostalgique" signifie que les gens seraient aveuglés par la nostalgie au point de ne pas voir "l'évidence". Je trouve que c'est à la fois faux et ...
Je trouve ton message bien plus méprisant que le sien, Apo a juste eu le malheur de parler "d'immunité nostalgique" concernant la PS1, et tu as eu du mal à ...
N'importe quoi.
J'ai découvert Soul Reaver (version Ps1) il y a quelques années, donc la nostalgie ne joue pas. Je l'ai trouvé très bon. Certes pas exempt de ...
131 Commentaires
Sérieusement, je n'ai pas fait le compte des com' qui critiquent négativement le jeu et ceux qui sont plutôt à le défendre, mais j'ai comme l'impression que ça se vaut, au final.
Je ne citerai personne avec précision, mais les "aficionados" sont des "aficionados" et réagissent comme tels, avec passion ( parfois un peu excessivement, mais certains "détracteurs" sont parfois excessifs également ) pour leur jeu et se plaisent à le défendre avec une certaine véhémence, je trouve ça compréhensible et humain. De même, je crois qu'il est compréhensible que ce jeu sorte par les yeux de quelques autres et que personne ici n'est matériellement en mesure de t'interdire et de t'ôter le droit de ne pas l'aimer toi-même ( tu t'acquittes très bien de cette tâche, d'ailleurs, et j'ai l'impression qu'aucune entraves n'est venue te retenir ^^ ).
Après, il y a des gens modérés dans les 2 sens.
Pour ma part, de ce que j'en ai vu jusque-là, je trouve qu'il y a des choses tout à fait défendables dans ce U4, même si tout est loin de me séduire. Ce qui est sûr, c'est que j'ai, à la base, naturellement toujours du respect quand un jeu a été très soigné et lorsqu'il y a eu un boulot monstre effectué, même si le jeu ne me plait pas forcément et ici, je ne peux que saluer le travail fourni ( même sur des aspects jugés inutiles par certains ). D'une certaine manière, Hooper le fait aussi en saluant le boulot de modélisation dans le manoir/musée, mais il descend immédiatement ce "compliment" en lui reprochant son inutilité XD .
D'après ce que j'ai compris, ND semble se diriger dans une voie qui va privilégier encore la narration dans le futur : nous verrons s'ils se fourvoient ou si le succés sera au rdv ; ) .
Je suis assez impatiente de voir ça.
Je ne comprends pas pourquoi tu me dis ça à moi personnellement. Enfin jamais je n'ai trouvé le jeu parfait, bien au contraire. A vrai dire, plus le temps passe, plus le jeu s'efface dans mon esprit, c'est dire.
Je réagissais seulement au fameux concept de dissonance ludo-narrative. C'est à dire que selon qu'on l'accepte ou non, on pourra s'immerger ou non dans ce qui est raconté. Que le reste du jeu ne plaise pas, c'est autre chose.
Crois moi, personne ne t'empêche ici ou ailleurs de dire de tel ou tel jeu que c'est de la merde puante. Au pire, tu te feras insulter sur Internet par des inconnus.
Mais par contre, il faut comprendre que si critique il y a, il peut derrière y'avoir défense. C'est pas parce que certains répondent à une critique qu'ils cherchent à faire taire les gens, c'est simplement qu'ils défendent ce qu'ils ont apprécié. Du coup ce comportement de "on peux rien dire, c'est le Goty" c'est bête puisque justement ça fait taire ceux qui souhaiterai défendre le jeu qu'ils ont aimé sur certains aspects. Parce qu'a partir de là, si tu défends le jeu, tu est forcément taxé de fan hardcore qui empêche toute critique. Ce qu'ils mettent en évidence, ils le font aux autres, en gros.
C'est comme un bouclier qu'on soulève. Je dis que c'est de la merde puis ensuite j'ajoute que je n'ai rien dit puisqu'on ne peux rien dire.
Ah ils ne veulent pas faire de lien entre le gameplay et l'histoire, ça m'a tout de suite fait tilté (comme Hooper) parce que je fais justement le lien contrairement aux joueurs que ça ne choque pas parce qu'ils mettent les phases de gameplay de coté.
Ce me rappelle un peu Resident Evil 4 ou Leon a toujours son pistolet et rien d'autre sur lui dans les cinématiques alors que dans les phases de gameplay on ne risque pas de tuer tous les ennemis avec juste le pistolet.
Ou quand Snake affronte un boss, il a quasiment toujours les armes de bases pour les cinématiques alors que tu utilise des armes plus ou moins lourdes ^^
Ex : Le combat contre The End qui se joue au sniper, pendant la cinématique on voit Snake avec son couteau et son M1991 ^^
La différence est que dans RE on te demande pas de croire en l'histoire, c'est juste un prétexte pour te mettre dans les situations. Tu peux pas questionner la logique du scénario et simultanément accepté le fait qu'il y ai des munitions de fusil à pompe sur le cadavre des chiens ou des lingots d'or dans les égouts. C'est un parti pris qui fait que les développeurs ont pu se permettre de créer des situations qui n'aurait pas pu exister s'il fallait les liés à une histoire qui aurait une logique ancrée dans la réalité. Du coup quand les cinématiques se terminent et que tu te retrouves avec Leon et son costume de gangster et un lance-missile... tout est normal.
Ah et aussi RE4 est le meilleur jeu de la vie entière.
Oui dans RE c'est différent de ce cotéla, enfin remarque dans RE5 le gilet pare balles et le fusil sur le dos apparaissent dans les cinématiques. Enfin je voulais juste dire que ça fait partie de ces jeux ou le gameplay n'est pas lié au scénario, pour Uncharted je trouve ça un peu étrange.
"Ah et aussi RE4 est le meilleur jeu de la vie entière." On est d'accord.
Entièrement d'accord avec toi. Pourquoi les méchants dans les fictions ne flinguent-ils pas les héros quand ils en ont l'occasion? Parcequ'ils sont cons peut-être.
Exact, du coup on se retrouve avec des fictions ou les "mechants" sont plus clément que les "gentils".
Bien sur il faut que le héros survive quoi qu'il arrive mais je pense qu'il y a mieux a faire que de rendre le méchant con pour ça.
Est-ce que quelqu'un l'a fait en V.O.? Que disent-ils exactement?
"These guys don't kill anyone in cold blood, it's just not their style.", donc exactement "Ils ne tueraient pas de sang-froid, c'est pas leur style".
C'est un peu mieux, mais si un mec qui sort d'un buisson pour craquer la nuque de ses victimes comme une cuisse de poulet n'est pas un tueur de sang froid, je sais pas ce que c'est :p
OK, merci.
Oui, en V.O. c'est mieux, c'est ce que je pensais, en tout cas ça choque moins.
Je crois que, comme dit plus haut, y a un certain décalage à accepter entre histoire et gameplay de la part du joueur, mais je comprends que ça en ai fait réagir certains. Dans les précédents Uncharted, ce genre de chose n'aurait surement pas été relevé, en effet, mais ici vu la plus grande volonté de réalisme et de "sérieux" niveau narration et histoire, ça ressort certainement plus.
Et oui, comme beaucoup d'autres "héros" de jeux vidéo, Nathan et Sam sont des tueurs de masse ^^.
En dépit de pouvoir discuter de vive voix avec le gros ours, chose dont j'ai de plus en plus envie quand je vois à quel point il peut être odieux, j'ai perdu plusieurs heures de ma journée pour écrire cette espèce de pavé solennel qui vous amusera sûrement, mais bon ça me tenait vraiment à cœur et j'espère qu'il le lira.
"Fun is such an interesting word. It’s general and all-encompassing, but what we’re trying to do is create experiences. We’re trying to create something that touches the player on a deeper level than just the actions, the verbs we’re participating in the moment. The shooting, the jumping.
Any good story, I hope, reveals something about your protagonist. If your protagonist is well-drawn, which we try to do, it’s touching on something human you can relate to.
To put your foot down and say "it must be this way" is limiting possibilities of creativity.
There’s no right or wrong. That’s our biggest thing. Even when we’re trying to think of story ideas, mechanics, interweaving the two and so on—we have to free ourselves up and ask, “What if?” Anything is possible. We always have the limitation of, we have a joystick in our hands.
We can come up, right now at this table, with a fucking awesome 12 ideas and slam them together and they might make a game that’s playable. It might even be fun. But would it have the same resonance as something that makes you feel like you got something out of it?"
extraits des propos de Bruce Straley,
co-directeur de Uncharted 4 dans l'interview du
site venturebeat.com
Mon cher Hooper,
Il va sans dire que je te recommande chaudement cette interview (je mettrais le lien à la fin de ce message) en espérant que tu comprendras mieux leurs enjeux, leurs choix, et en quoi leur vision est totalement légitime au seing de ce merveilleux médium que l'on défini toujours (et pour longtemps encore je pense) par le terme de jeu vidéo. Loin de moi l'idée de te dire ce qu'est ou devrait être le jeu vidéo puisque je n'ai pas, contrairement à toi il semblerait, la prétention de le savoir. Peut être devrais-je être honoré d'avoir suivi pendant 5 ou 6 ans les aventures vidéo-ludiques de ce cher Hooper qui sait apparemment ce qu'est et ce que devrait-être le jeu vidéo. Mais non, je réalise plutôt que je me suis trompé sur ton compte. Ça, ou alors j'ai évolué là où tu as préféré considérer ton point de vue sur ce domaine comme définitivement acquis.
Tout comme le disais un des membres de chez Telltale en réponse à la question "êtes vous impactés au seing du studio lorsque à chacune de vos créations la communauté s'insurge en vous reprochant de faire de "l'antijeu-vidéo" et de tuer le médium?", je suis profondément déçu de voir qu'un passionné comme toi ne réalise pas que le jeu vidéo et encore en cours de gestation, et que tout y est possible. Mettre des barrières au médium en disant "mais ça ça n'a pas sa place dans un jeu vidéo" ou "c'est un jeu vidéo ça devrait être comme ci et pas comme ça", le tout en saupoudrant tes propos de connaissances que tu as l'air de considérer comme presque référentielles puisque acquises au terme de plusieurs décennies d'expérience, c'est la plus grosse bêtise que l'on puisse faire aujourd'hui, alors que le jeu vidéo nous offre encore le luxe de laisser libre court à notre imagination en terme de choix tels que "voulons-nous raconter quelque chose? Si oui, quoi? Comment? Pourquoi? ... ect".
T'entendre dire que l'incroyable qualité du boulot qui a été fourni par les artistes de ND est du temps perdu parce que ça ne sert en rien le jeu et qu'ils aurait mieux fait de passer ce temps là sur un monde ouvert... Ou encore que "c'est beau mais c'est vide" puis nous dire que le Zelda WiiU n'est pas vide, peut être aurait-on préféré avoir des pnj à la con nous donner des quêtes pourraves comme dans The Witcher 3 (que je considère également comme un des titres les plus travaillé qu'il m'ait été donné de joué à ce jour), je n'en peux plus. Ça va au delà d'une simple question de goût. Tu ne t'investis plus dans les jeux que tu fais. L'exemple du chapitre des frères Drake en est la parfaite illustration : tu nous parles de démo technique vide parce que tu veux le voir comme tel. Tu ne t'intéresses pas à l'histoire, à ce que l'on essaie de te raconter, de te faire ressentir... Tu passes à côté de toute l'expérience, des enjeux et des propos ! Et tu nous sors que la séquence la plus importe du jeu voire même de la série elle même en terme de narration aurait pu être remplacée par une cinématique de 5 minutes... Ai-je vraiment besoin de rajouter quelque chose? Non... Mais c'est plus fort que moi et je ne peux m'empêcher de te rappeler que ces créateurs sont parmi les artistes les plus reconnus de l'industrie, et que ce sont des fondateurs du médium. Ça, même les autres têtes pensantes de l'industrie le savent et le disent. Libre à toi de penser le contraire, mais j'aimerai dans ce cas t'inviter à prendre part au développement d'un jeu, toi qui as l'air de si bien t'y connaître. Peut être pourrais-tu enfin montrer au monde entier ce que doit être un VRAI jeu vidéo ! Tu dis ne pas être blasé par ce qui se fait aujourd'hui, mais une fois la manette en main tu ne fais que pourrir tous les titres que tu joues... J'ose encore espérer que c'est pour amuser la galerie.
Je tiens à souligner ici que je ne critique pas tes goûts ! J'avais vraiment hâte de te voir t'essayer aux œuvres de Naughty Dog, car elles font partie de celles qui m'ont le plus marqué. Mais j'ai vite compris dès le début de The Last of Us que ce n'était pas ta came. Soit. Dans ce cas là pourquoi décides-tu de prendre Uncharted 4 day one et de nous en faire une épopée ?! Pourquoi prends-tu ce malin plaisir à nous polluer de tes désormais cultissimes "chhhhhhhhut... c'est l'guème of zeu yeuuur les mecs. Je n'dirai rien" alors que le jeu n'est même pas encore game of the year..? Pourquoi cherches-tu la p'tite bête? Pourquoi es-tu aussi immature? Simplement pour faire rire? Mais Hooper, ce que tu as perdu de vue depuis que tu t'es mis à faire des lives au profit des reviews, c'est que tu n'as jamais eu besoin de ça pour nous faire rire. Tu es devenu aussi immature qu'agaçant, et ça fait tellement longtemps que je ne t'ai pas entendu me parler à froid et de manière réfléchie d'un titre qui t'as marqué, et ce dans le bon sens comme dans l'autre, que tu as perdu tout ce qui te rendait intéressant à mes yeux.
Tu as une telle communauté aujourd'hui, je trouve ça encore plus dommage de te voir véhiculer tout ça. En tout cas j'en ai finit avec le Hooper que je suivais depuis mes 16-17 ans (aujourd'hui j'en ai 22), et je ne regarderai plus tes vidéos, toi qui était le SEUL que je suivais. Ces formidables moments de détente se sont transformés en vrais calvaires exacerbants. Peut être n'en-as-tu rien à foutre, mais moi je dois avouer que ça me fais vraiment chier. Tu te diras que tu ne fais pas des vidéos pour les gens, mais bien pour toi, et jusque à ce jour, j'aurai été d'accord avec toi mais récemment à la vue de ton comportement, permet moi d'en douter. Tu te diras que "les goûts et les couleurs..." Mais la encore tu seras à côté de ce que j'essaie de te dire puisque je te reproche d'être fermer au simple fait que le jeu vidéo peut encore changer ailleurs que dans son gameplay et sa technique.
Pour finir je te déconseille aussi fortement les prochains titres de ND. Neil Druckmann, le second co-directeur et l'écrivain derrière TLoU et U4 a également annoncé qu'ils ont décidé au seing du studio de retirer le critère de fun de leurs focus tests, car comme toi les testeurs s'insurgeaient du manque cruel de fun sur des séquences que lui considérait comme absolument essentielles pour le développement de ses personnages, de son histoire et de leur écriture. Il a déclaré être conscient qu'ils perdraient une certaine partie de leur publique, mais que ce n'était pas un problème puisqu'il s'agit là des personnes qui ne sont pas sensibles à leur travail, et qu'il est donc confiant quant aux personnes qui sauront reconnaître sa qualité. Ça t'éviterait de proposer une énième épopée plus que désagréable à ta communauté.
Sur ce je te dis au revoir gros ours, je ne peux à présent que te remercier pour tous ces bons moments et ces bonnes barres de rire et t'exprimer ma sincère déception quant à la position limite réfractaire que tu as choisi d'adopter face au jeu vidéo qui n'a encore aucune barrière à s'imposer.
Le lien vers l'interview des co-directeurs de Uncharted 4 : http://venturebeat.com/2016/05/27/the-comprehensive-interview-with-uncharted-4-creators-neil-druckmann-and-bruce-straley/view-all/
Il ne tient qu'à toi et à ta curiosité culturelle d'aller en apprendre plus sur les enjeux d'un développement, les problèmes rencontrés, les solutions trouvées et choisies, et plus globalement le contexte dans lequel ces gens travaillent pour tenter de donner le meilleur d'eux même.
Comme dirait Bart; te prends pas la tête, mec :p
Hooper a toujours été comme ça, ronchon, pointilleux sur des âneries, parfois même trolleur; il le sait et il sait aussi qu'il ne pourrait pas créer 1% -comme nous tous ici- de ce que propose le jeu. Je ne suis pas en train de lui passer la pommade, juste je dis que Hooper joue et donne ses commentaires en espérant qu'on passe un bon moment. C'est le but même qui fait qu'on regarde ses vidéos. C'est vrai que des fois il devient chiant à rouspéter sur des broutilles mais il est comme ça, on le changera plus :p Mais le fait est qu'il aime bien le jeu et qu'il prend plaisir à le faire. La preuve? Je le vois mal acheter le titre et en faire une épopée s'il n'appréciait pas...
Après si tu n'avales toujours pas la moindre critique sur une série que t'adores bah ya plein d'autres vidéos sur le site que de continuer à te faire mal à regarder celles-ci.
Ton post est intéressant Epic-fail, mais tu es tout de même un peu dur avec Hooper. Ne le prends pas mal s'il te plaît, vraiment, mais c'est aussi parce que tu es encore jeune. C'est toutefois certainement cette jeunesse qui te permet en partie de dire les choses ainsi, et ce n'est pas non plus dénué d'intérêt.
Autrement, et pour éviter toute méprise, mon post-réponse ne concernera que l'avis que je peux poser sur Hooper, et non une critique sur tel ou tel aspect de ton point de vue (qu'il soit lié à tes goûts vidéoludiques, ou ton âge, etc.).
Et je serais très sincère, comme tu as pu l'être, sans aucun doute.
Je vais répondre bizarrement à ce passage : je crois que Hooper ne se permettrait jamais de dire "ce que doit être le jeu-vidéo" (bien sûr, je ne parle pas de la question de l'entertainement, du plaisir, de la passion, etc.), mais je crois que Hooper (sait qu'il) a une idée suffisamment claire de ce qu'est le jeu-vidéo, de ses fondamentaux en somme. Je pense plus précisément que ce qui lui permet d'avoir une vision (notamment globale) de ce médium -comme tu dis, c'est qu'il perçoit avec acuité ce qui fait LIEN entre lui et le jeu-vidéo. On pourrait dire qu'il a un niveau élevé "d'insight" dans son rapport à l'objet. Ici, en l'occurence, vient se greffer le lien à la communauté... Mais je ne souhaite pas davantage étayer le propos sur cette triangulation tellement signifiante.
Non, vraiment, je ne crois pas que Hooper soit immature ou agaçant (tu vois, moi je suis une personne agaçante ^^ !). Mais tu sais, il ne faut pas oublier que le jeu-vidéo (toute passion sincère), nous fait quelque peu régresser... Là où un terme pourrait avoir plus de sens : le cynisme. Mais il ne faut pas, absolument pas, mal comprendre le sens de ce mot. Il faudrait ici à la limite faire appel à un interprétation d'ordre philosophique pour mieux saisir l'idée. Sans entrer davantage dans le détail (là aussi), faire appel au "cynisme", c'est se défendre sur un certain mode. Malheureusement, entre Hooper, le Jeu-vidéo, et la Communauté, il y a trop souvent des collusions, des condensations qui opèrent. Lorsque les phénomènes en présence s'entrechoquent (pour x raisons), voire se confondent, un certain vague s'installe. Mais j'insiste, et sans réduire la conduite de Hooper comme n'étant que cynique (bien que je pense qu'il ait toujours eu quelque ironie, dans son approche des choses...), loin s'en faut, je souhaiterais rappeler sa définition princeps : "L'école cynique prône la vertu et la sagesse, qualités qu'on ne peut atteindre que par la liberté. Cette liberté, étape nécessaire à un état vertueux et non finalité en soi, se veut radicale face aux conventions communément admises, dans un souci constant de se rapprocher de la nature."
Le jeu-vidéo est à la fois source de liberté, comme source d'emprisonnement, à méditer...
Je ne crois pas que tu te sois trompé sur le compte de Hooper. Il s'agit d'autre chose. Mais de ce que tu imagines de Hooper (en Bien*), il y a du vrai. Incontestablement. Car nous avons tous un peu de Hooper en nous et Hooper a peu de nous en lui. Quand bien même, et depuis un certain temps déjà (et c'est normal), la dynamique, les interactions, le rapport au jeu-vidéo lui-même, prennent de nouvelles teintes.
[*je parle de Bien, notamment en référence/en écho à ce que Hooper a pu utiliser comme expression en parlant du Canard-PC dans son dernier live sur RE7]
C'est vrai que parfois, Hooper fait des bêtises (Boo :_-/ !), comme nous tous, mais et quand bien même je dois avouer que "celui qui (en) sait quelque chose, n'est pas comme celui qui n'(en) sait rien", Hooper considère - tout à fait comme toi, que nous avons beaucoup de chance et que le jeu-vidéo se porte bien et qu'il oeuvre, tant bien que mal, dans le bon sens. Malgré tout ce que l'on peut en dire, et que lui-même peut faire comme critique. Je crois me souvenir qu'il le dit lui-même que le jeu-vidéo "offre encore tant de choses" et que notre imagination a de quoi, encore, prendre plaisir, s'évader, se nourrir...élargir ses horizons.
Tu sais là, je crois que pour le coup, cet argument pèse moins que les fécès de Chaton, pour Hooper ! Non, non, je plaisante !!! Les arguments d'autorité, figé et absolu, n'ont, à ma connaissance, jamais ébranlé ses convictions. Même si tu dois savoir depuis le temps que Hooper prend en considération tout cela, d'une manière ou d'une autre...
Pour le coup, tu transcris fidèlement la phonétique ! Je plussoie pour cet effort de référencement !
"...d'un titre qui t'as marqué...". Oui, effectivement, il y a quelque chose à ce niveau là...
Mais tu sais, et contrairement aux stricts professionnels (évoqués dans les posts suivants si je ne me trompe ?), qui font de leur soi-disant objectivité, une gageure de professionnalisme, alors que c'est bien parce que c'est leur profession (métier), qu'ils DOIVENT tenir ce type de discours...
Parler "à froid" et "de manière réfléchie", associés au verbe "marquer", n'est pas donné à tout le monde Epic. Pourtant Hooper a fait ça durant près de 10 ans. Au nom, aussi, d'une passion, qu'il a souhaité partager. Et sans parler de l'historiographie vidéoludique de Hooper, et donc du fait qu'avec le temps, on voit les choses autrement. Ou du moins, et pour le mauvais jeu de mot, qu'on est désormais (depuis belle lurette) bien marqué...!
...A ce niveau-là, je pourrais même dire que Hooper a pris une dimension à la limite politicienne au niveau du média qu'est le jeu-vidéo. Et moi, je considère que c'est une évolution et non une involution. Il ne faut pas demander à un "gros-ours" d'aller jouer à la marelle avec les petits-oursons..., ce qu'il fait pourtant encore, mais différemment !
Je croyais que, d'une manière ou d'une autre, on lui revenait toujours un peu à notre Hooper. Ça peut-être du "je t'aime à la folie", du "je t'aime moi non plus", "je ne t'aime plus" ou "je te hais" et pourtant, on aura, à l'insu de notre plein gré, notre PC allumé sur "l'allemand fou" ou le "on peut fermer boutique" de la Grande évasion ;D ! Tout ça pour dire qu'il ne faut pas jeter le gros-ours avec les triples AAA :D ! loul !
Hooper est un pugnace et un persévérant (euh...dans tous les sens du terme ^^), ceci n'est un secret pour personne. Mais je ne sais pas encore si Hooper est un réfractaire. Le terme est intéressant également, mais je crois précisément que c'est contre tout cela que Hooper se défend. Pour y parvenir, Epic, il faut aussi prendre du recul (j'avais utilisé une autre expression que j'ai préféré supprimer), laisser du temps au temps, et je trouve qu'il s'en sort vraiment très bien.
Tu dis toi-même à Hooper de se mettre à la place des développeurs, et toi si tu devais te mettre à la place de Hooper, ce serait comment...?
...
En tout cas, et pour finir sur ce pavé que je ne souhaitais vraiment pas écrire, moi, je dirais que si j'étais plus impliqué dans la communauté je bannirais les ban XD !!! (euh, j'insiste, je plaisante XD)
Attends Epic, là je suis perdu, tu parles bien de Hooper à la fin, n'est ce pas ^^ ...
Tu rejoins totalement ma pensée et tu n'as pas mâché tes mots. Bravo pour ta franchise et pour avoir trouvé les mots justes! Je t'inviterai bien à venir jeter un oeil sur ma chaîne histoire de voir qu'il y a encore des gens qui traîtent le médium avec passion, mais tu en viendrais à penser que ma réponse ici ne serait qu'un coup de pub. Or cette réponse est parfaitement sincère, je me suis retrouvé dans ton discours et je tenais à le dire, tout simplement
Je suis complètement d'accord avec toi dans l'ensemble, une grande partie des vidéos du Hooper maintenant consiste à l'entendre râler sur des conneries.
Mais c'est le jeu, c'est un mec dans son canapé qui fait des vidéos où il donne son avis, ça n'a jamais eu d'autre prétention que ça.
Faut pas prendre pour argent comptant ce qui est dit dans ses vidéos, et heureusement, parce qu'il dit énormément de conneries, et il en a toujours dit, même dans ses reviews sensées être plus réfléchies et mieux construites.
Si tu veux des avis perspicaces et plus objectifs, il y a des sites professionnels pour ça.
Moi aussi j'ai tiqué quand il dit "tout ce travail de modélisation pour rien". Pour "servir à quelque chose" il aurait fallu quoi ? Être dans une phase de shoot ? C'est de la merde, point. Mais à coté de ça il est marrant, et il a un regard et une culture du JV très intéressants à écouter malgré tout.
Si tu veux absolument entendre quelqu'un parler correctement de technique, de direction artistique et qui s'y connait en développement, tu aurais du laisser tomber ce site depuis longtemps.
Oui Hooper dit bcp de conneries, par exemples durant l'epopée sur Super metroid il en a dit bcp des conneries.
La par contre sur cette epopée, j'en vois pas trop des conneries pour ma part, il a un discours tout a fait lucide.
Lucide sur quoi au juste ? Il critique le fait que Uncharted fasse du Uncharted. je vois pas en quoi c'est lucide.
Jouer à ce jeu en attendant autre chose c'est pas lucide c'est con. Faut faire la part des choses, quoi c'est tout.
Comme quand il joue à Dark Souls et qu'il dit que c'est un défaut de ne pas avoir de choix de dialogues. Au secours...
Personnellement, ce U4 c'est une déception, surtout parce que les meilleurs moments du jeu sont au milieu, et que le final manque d'originalité. En dehors de ça, je vois pas trop ce qu'on peut critiquer aussi gratuitement, à part pour faire plaisir à sa communauté de trolls.