L'effet de l'écume oscille entre le lait ébouilli et la crépine de porc, voire s'apparente à une substance blanche filandreuse bien connue des puristes en la matière
Ben autant je comprend qu'on apprécies ces Uncharted ou Last of Us, qu'on les trouve bon voir même très bon. Car moi-même je trouves ça très sympa. Par contre qu'on vienne dire que c'est les Game of The Year... Faut pas déconner non plus, il y a des level-design mieux conçu, moins répétitif, de plus grande possibilité dans bien d'autres jeux.
Après oui c'est très jolie, mais perso quand je veux voir des graphismes réaliste, je me promène en forêt :p
tu sais que ta pas le droit de critiquer hein, c'est le plus beau jeu du monde, le reste, on s'en fou. Faut pas oublier de signer la pétition pour que toute les notes soit changé en 11/10 :)
57:10 Il va vraiment falloir penser à augmenter le son un de ces jours pour enfin arriver à percevoir ce genre de « détail » (le bip d’une grenade). XD
C'est moi ou Hooper à oublié qu'un tir à l'aveuglette existe ? ^^
En tout cas encore une fois c'était bien sympa à regarder. J'étais sur le cul aussi avec l'effet de pluie, je me suis amusé à faire le mode photo pile au moment d'un éclair. Ça en jette ! Et l'effet d'eau qui ruisselle sur le visage de Nathan est bien foutu je trouve. Ce moment du jeu m'a fais penser à Jurassic Park ^^
Sinon ouais l'effet d'eau manque d’éclaboussure et de mousses contre les rochers et sur la plage. On dirait qu'il manque un petit effet. Je crois même que de mémoire c'était mieux foutu dans GTA5 (version PS4). Sinon pour le reste, que ça sois les refets et les vagues volumétrique y a rien à dire.
Le moment ou tu es resté sur le cul devant le décors m'a fait penser à Bloodborne, quand tu arrive au bout du chemin et que tu regarde derrière toi , tu vois la plage d’où tu viens au loin. Manquerai plus qu'il y ai des feux de camps et on y est ! XD Je me suis fait cette réflexion à plusieurs moments du jeux. J'ai hâte de voir la suite.
Edit : Quand je pense qu'à l'époque , l'eau d'Uncharted 3 était juste incroyable avec le passage du cimetière des bateaux. Tout bougeait en fonction des vagues !
Effectivement, ce n'est pas tant le liquide qui est mal fait. On peut bien voir que les effets de vagues et d'ondes sont plutôt réalistes (d'ailleurs je trouve l'effet de l'eau dans la petite grotte vraiment bien fait), mais la texture qui est apposée dessus c'est pas encore ça...
j'en attendait pas moins du jeu , vivement la suite et en espérant que tu t'améliores un peu :p
C'est vrai que cette scène dans la foret en infiltration c'est chaud les noix de coco :x
Par contre on a pas eu notre caisse, c'est triste :p
Pour ce qui est de la flotte c'est vrai que ca tranche un peu avec le décor par endroit du coup, on sent plus la texture collée sur les "vagues" mais bon on va pas trop leur en vouloir, certainement leur moteur graphique qui veux ca aussi
Aaaaah merci hooper, ça faisait longtemps que j'avais pas autant ri sur une phase de gunfights avec toi et je maintiens mon avis dessus, elles sont plutôt pas mals, je me suis vraiment amusé dessus !
Vivement la suite qui réserve un bel effet carte postale de souvenir :p !
1m45secondes de pub impossible à zapper où tu vois des gonzesses se plaindre qu'il n'existe aucun emoji version femelle. Le combat de leur vie sans aucun doute.
Un calvaire.
Les gunfight ne sont pas le point fort de ce U4 je dirais, il y a trop d'ennemis et ils attaquent de partout à la fois. Je pense qu'ils n'ont pas réussi à trouver le bon équilibre ce qu'il fait qu'on a peu de séquence d'action au final.
Pour ce qui est de la grimpette, oui il y en a beaucoup plus que dans les autres uncharted, un peu trop à mon sens, mais au moins ils ont eu le mérite d'apporter quelques nouveautés intéressantes comme le piolet et surtout le grapin.
Le problème de ce U4 c'est la replay value qui est moins réussie que dans U2 je dirais, mais pour leur premier jeu de la gen ND a assuré la technique ce qui laisse présager du meilleur pour le prochain last of us.
Pour le scénario les scènes de dialogues sont très réussies et très réalistes, mais effectivement il y a certaines grosses ficelles qui rendent le tout moins saisissant qu'un certain TLOU. Il y a toujours eu les clichés du film d'aventure mais cette fois-ci ça passe un peu moins bien je dirais, sans être mauvais faut pas déconner.
Ce que je retiens d'abord de cet U4 c'est l'immense claque visuelle.
Pour le coup des vagues c'est vrai elles sont plutôt ratées, par contre le coup du fond de la mer / des lacs/ des flaques qui se déforme en fonction de la surface de l'eau (la réfraction) ça je n'avais jamais vu un truc aussi bien fait.
Je me rapelle il y a 10 ans je faisais un peu de 3D et quand on voulait faire en sorte qu'une texture réfléchisse l'environnement autour on utilisait le RAY-TRACING qui est une des technique les plus gourmandes en ressource, il fallait un temps fou pour calculer une image.
Là dans ce U4 ils arrivent à faire un truc similaire en temps réel. On le voit dans cette vidéo quand drake rejoint le bateau et qu'on voit le reflet du ciel sur les vagues qui se déforme. Est ce qu'il s'agit d'une texture supplémentaire sous l'eau qui singe la réfraction je sais pas.
Un truc désagréable c'est quand tu élimines tous les ennemis d'une zone furtivement jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un, tu décides de te le finir au pompe ou au sniper pour le fun vu que c'est le dernier, du coup l'alarme et le script gunfight s'enclenche et d'un coup t'as une vague de 25 mecs qui rapplique alors que la zone était désertique. Ca m'est arrivé 3 ou 4 fois et c'est franchement insupportable et stupide. Donc c'est clair qu'entre les gunfights interminables et les séquences d'escalades vers la fin je voulais juste arriver à la prochaine cutscene, et même à ce niveau là j'ai trouvé la première moitié bien plus réussie que la deuxième. Pas mauvais mais trop téléphoné.
Masterclass le jeu et La review frenchement merci merci indefiniment de nous avoir fait ces video à l'époque et de les avoir mis a disposition de tous c est un ...
Je ne sais pas si tu as fait attention mais à la fin, quand tu vois Malek, c'est exactement au moment où Vorador attaque le cercle dans la cinématique ...
Ouep, à l'époque j'avais été assez déçu du 2.
Beaucoup de couloir, d'aller retour.
Il est un couloir narratif, bien pour cela que j'ai quand même apprécié, car ...
"Je me rend compte maintenant qu'on peut finir le jeu en n'ayant à peine fait la moitié de son contenu (je sais pas si j'exagère mais c'est le sentiment que j'en ...
Je viens de le (re)finir avec tous les portails + tous les glyphes (mais pas le 100%)
Conclusion, comme à l'époque, j'ai kiffé 😆 ...et je comprend aussi ...
104 Commentaires
De quoi tu parle ? J'ai pas compris ? ;)
Tu te rassure comme tu peux ? :P
J'ai bien rigolé en tout cas ^^
En même temps c'est ta méthode de reproduction le poisson :P
exact, et ça me rend très triste, mais moi je suis une sirène donc chat va =V
Exactement ce que j'ai pensé ^^
Ben autant je comprend qu'on apprécies ces Uncharted ou Last of Us, qu'on les trouve bon voir même très bon. Car moi-même je trouves ça très sympa. Par contre qu'on vienne dire que c'est les Game of The Year... Faut pas déconner non plus, il y a des level-design mieux conçu, moins répétitif, de plus grande possibilité dans bien d'autres jeux.
Après oui c'est très jolie, mais perso quand je veux voir des graphismes réaliste, je me promène en forêt :p
tu sais que ta pas le droit de critiquer hein, c'est le plus beau jeu du monde, le reste, on s'en fou. Faut pas oublier de signer la pétition pour que toute les notes soit changé en 11/10 :)
https://www.change.org/p/all-game-critics-change-all-uncharted-4-review-scores-to-11-10
Des exemples?
Gears of war 2 !
57:10 Il va vraiment falloir penser à augmenter le son un de ces jours pour enfin arriver à percevoir ce genre de « détail » (le bip d’une grenade). XD
C'est moi ou Hooper à oublié qu'un tir à l'aveuglette existe ? ^^
En tout cas encore une fois c'était bien sympa à regarder. J'étais sur le cul aussi avec l'effet de pluie, je me suis amusé à faire le mode photo pile au moment d'un éclair. Ça en jette ! Et l'effet d'eau qui ruisselle sur le visage de Nathan est bien foutu je trouve. Ce moment du jeu m'a fais penser à Jurassic Park ^^
Sinon ouais l'effet d'eau manque d’éclaboussure et de mousses contre les rochers et sur la plage. On dirait qu'il manque un petit effet. Je crois même que de mémoire c'était mieux foutu dans GTA5 (version PS4). Sinon pour le reste, que ça sois les refets et les vagues volumétrique y a rien à dire.
Le moment ou tu es resté sur le cul devant le décors m'a fait penser à Bloodborne, quand tu arrive au bout du chemin et que tu regarde derrière toi , tu vois la plage d’où tu viens au loin. Manquerai plus qu'il y ai des feux de camps et on y est ! XD Je me suis fait cette réflexion à plusieurs moments du jeux. J'ai hâte de voir la suite.
Edit : Quand je pense qu'à l'époque , l'eau d'Uncharted 3 était juste incroyable avec le passage du cimetière des bateaux. Tout bougeait en fonction des vagues !
Effectivement, ce n'est pas tant le liquide qui est mal fait. On peut bien voir que les effets de vagues et d'ondes sont plutôt réalistes (d'ailleurs je trouve l'effet de l'eau dans la petite grotte vraiment bien fait), mais la texture qui est apposée dessus c'est pas encore ça...
Mais quel talent ce gros ours !
Les ennemis n'ont qu'à bien se tenir.
ça en jette graphiquement effectivement...
j'en attendait pas moins du jeu , vivement la suite et en espérant que tu t'améliores un peu :p
C'est vrai que cette scène dans la foret en infiltration c'est chaud les noix de coco :x
Par contre on a pas eu notre caisse, c'est triste :p
Pour ce qui est de la flotte c'est vrai que ca tranche un peu avec le décor par endroit du coup, on sent plus la texture collée sur les "vagues" mais bon on va pas trop leur en vouloir, certainement leur moteur graphique qui veux ca aussi
C'est là où on peut se demander, d'où vient le fameux cri de king kong ?
Hey bien heureusement qu'il n'a pas fait le jeu en Extreme, cette séquence aurait duré 3 parties :p
Aaaaah merci hooper, ça faisait longtemps que j'avais pas autant ri sur une phase de gunfights avec toi et je maintiens mon avis dessus, elles sont plutôt pas mals, je me suis vraiment amusé dessus !
Vivement la suite qui réserve un bel effet carte postale de souvenir :p !
1m45secondes de pub impossible à zapper où tu vois des gonzesses se plaindre qu'il n'existe aucun emoji version femelle. Le combat de leur vie sans aucun doute.
Un calvaire.
35 min 25 : Ca fait un squelette de plus en bas de cette falaise...
Les gunfight ne sont pas le point fort de ce U4 je dirais, il y a trop d'ennemis et ils attaquent de partout à la fois. Je pense qu'ils n'ont pas réussi à trouver le bon équilibre ce qu'il fait qu'on a peu de séquence d'action au final.
Pour ce qui est de la grimpette, oui il y en a beaucoup plus que dans les autres uncharted, un peu trop à mon sens, mais au moins ils ont eu le mérite d'apporter quelques nouveautés intéressantes comme le piolet et surtout le grapin.
Le problème de ce U4 c'est la replay value qui est moins réussie que dans U2 je dirais, mais pour leur premier jeu de la gen ND a assuré la technique ce qui laisse présager du meilleur pour le prochain last of us.
Pour le scénario les scènes de dialogues sont très réussies et très réalistes, mais effectivement il y a certaines grosses ficelles qui rendent le tout moins saisissant qu'un certain TLOU. Il y a toujours eu les clichés du film d'aventure mais cette fois-ci ça passe un peu moins bien je dirais, sans être mauvais faut pas déconner.
Ce que je retiens d'abord de cet U4 c'est l'immense claque visuelle.
Pour le coup des vagues c'est vrai elles sont plutôt ratées, par contre le coup du fond de la mer / des lacs/ des flaques qui se déforme en fonction de la surface de l'eau (la réfraction) ça je n'avais jamais vu un truc aussi bien fait.
Je me rapelle il y a 10 ans je faisais un peu de 3D et quand on voulait faire en sorte qu'une texture réfléchisse l'environnement autour on utilisait le RAY-TRACING qui est une des technique les plus gourmandes en ressource, il fallait un temps fou pour calculer une image.
Là dans ce U4 ils arrivent à faire un truc similaire en temps réel. On le voit dans cette vidéo quand drake rejoint le bateau et qu'on voit le reflet du ciel sur les vagues qui se déforme. Est ce qu'il s'agit d'une texture supplémentaire sous l'eau qui singe la réfraction je sais pas.
Un truc désagréable c'est quand tu élimines tous les ennemis d'une zone furtivement jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un, tu décides de te le finir au pompe ou au sniper pour le fun vu que c'est le dernier, du coup l'alarme et le script gunfight s'enclenche et d'un coup t'as une vague de 25 mecs qui rapplique alors que la zone était désertique. Ca m'est arrivé 3 ou 4 fois et c'est franchement insupportable et stupide. Donc c'est clair qu'entre les gunfights interminables et les séquences d'escalades vers la fin je voulais juste arriver à la prochaine cutscene, et même à ce niveau là j'ai trouvé la première moitié bien plus réussie que la deuxième. Pas mauvais mais trop téléphoné.