Ce qui me choque ce n'est pas l'erreur en elle-même, c'est surtout qu'ils sont plusieurs pour traduire et qu'aucun n'ait remarqué l'erreur. Batankyu, ce sont des tolérances vis-à-vis du brevet et du baccalauréat ; ici, on parle de professionnels qui doivent se conformer aux règles de l'accord, aussi cabalistiques et absconses soient-elles. Y'a des centaines d'étudiants en traductologie qui rêveraient d'être à leur place à traduire des jeux vidéo, et qui n'auraient sûrement pas fait la faute. J'ai pas vraiment fait attention à tous les dialogues depuis le début, mais je pense que c'est la seule pour l'instant, donc en effet ce n'est pas grave, surtout que certains choix de traduction sont très judicieux (ils le font exprès pour apporter du vocabulaire aux joueurs qu'ils savent jeunes, instructions ministérielles).
C'est juste hallucinant comment Hooper a abandonné lâchement la scène de gunfight. Qui est pas si facile, d'accord, mais pas difficile non plus.
Hooper a oublié des subtilités de gameplay comme le tir à l'aveugle ou le marquage des ennemis, très utile en cas de furtivité tant les ennemis bougent beaucoup.
Enfin bref, mauvaise foi 2000 encore quand il dit que les gunfights sont mal foutus alors que c'est lui qui ne sait pas jouer.
Puis faut s'y faire mon gars, une I.A. parfaite n'existera jamais, faut-il te rappeler ton propre discours dans ta review de Tomb Raider à ce sujet ?
Vraiment je préfère les épopées sur les jeux old-school. Hooper n'osera jamais s'attaquer à l'I.A. d'un goomba...
Le jeu devient plus intéressant une fois que les ennemis te repèrent, ça tire de partout c'est plus stimulant, on voit bien que les phases d'infiltration ne servent que pour te débarrasser de 3-4 ennemis au début et repérer les autres mais au final tu es quasi sûr de te faire repérer je pense
Qu'est-ce que les phases de grimpette ressemblent à celles de Tomb Raider ! Les arêtes en surbrillance, le grappin et maintenant le "piton" avec le même aspect de roche que dans Tomb Raider. Ils n'ont vraiment aucun scrupule à copier !
Mouais , je suis pas tant d'accord. Pour moi Tomb Raider ( le reboot et le nouveau ) ont pas mal emprunté aux Uncharted et sur ce 4éme épisode il c'est passé l'inverse.
Je viens de me remettre à regarder tes vidéos , ça faisait bien 1 an que j'avais arrêter de les regarder en sachant que je te suis depuis 6 ou 7 ans , et ben ça fait grave plaisir de te retrouver monsieur le gros ours tout ronron !!
Clairement le passage où on s'échoue sur la plage est LE passage qui m'a le plus marqué de tout le jeu.
D'ailleurs j'ai eu le même réflexe que toi Hooper, j'ai fait péter le mode photo à cet endroit et....
Quant à la surface de l'eau, moi je la trouve correct on a vu bien pire, même si pour moi la référence en terme de gestion de l'eau, ça reste GTA V.
Hooper tu as remarqué l'eau qui coule du menton de Nathan pendant la tempête ? Je crois même qu'il y a des reflets dans ses yeux si tu zoom avec le mode photo
Ouais, on peut même voir son âme si on zoom beaucoup dans ses yeux...
Et si tu zoomes sur son sexe, tu verras un liquide jaunâtre qui coule et des traces de pneus sur son slip, preuve que Nathan est une chochotte.
L'effet de l'écume oscille entre le lait ébouilli et la crépine de porc, voire s'apparente à une substance blanche filandreuse bien connue des puristes en la matière. À croire que dans le monde de U4 les marins auraient déversé des milliards de litres de leur... bain-mousse dans l'océan, ou de l'oxalate d'ammonium pour former toute cette spume. Est-ce cela le plus beau jeu du monde ? Est-ce vraiment l'image d'un rivage riant ? Hooper lui, il dénonce le dénonçable. Tout de même, le ressac de la mer et la houache étaient mieux modélisés dans Wind Waker !
Et puis le plagiat d'Hergé continu...
Après Le Secret de la Licorne, TinTin au Congo avec le passage à Madagascar, ici nous avons le droit à Tintin au Tibet avec le pieu pour escalader, à L'île Noire (en plus même Hooper a fait la référence d'un "gorille"), et Vol 714 pour Sydney (pas le rappeur) avec de la mitraille sur une île déserte pour une histoire de gros sous.
Je ne connais pas la fin de U4, mais j'en suis quasi-sûr qu'ils vont débarquer dans un temple avec une énigme solaire (Le Temple du Soleil), découvrir comme trésor-secret une statuette aztèque dégradée (L'Oreille Cassée), apprendre que le trésor d'Avery est sur la Lune (Objectif Lune), quitter l'île sur un cargo transportant des esclaves (Coke en Stock), partir dans l'espace avec une fusée à treuil louée par Sullivan, puis revenir bredouille vers la Terre avec le suicide en cours de route de Sam pour économiser l'oxygène, car le mafieux panaméen les avait pris en filature clandestine (On a marché sur la Lune), d'où le sous-titre "A Thief's End". Puis de la plongée en sous-marin d'exploration d'une épave (Le Trésor de Rackham le Rouge) "au pays de l'or noir" (en plus y'a déjà eu une épave, loul), grâce à l'indice d'un "crabe aux pinces d'or" retrouvé dans les papiers de Monsieur Burnes, c'est Monsieur Burnes ! Et bim une lettre de Tchang, le vieil ami de Nate (Le Lotus Bleu), pour lui indiquer que c'est une cantatrice qui détiendrait le trésor (Les Bijoux de la Castafiore), et paf Rafe qui les rafle comme une pie, et planque le grisbi dans la meilleure cachette au monde : sous le lit d'Elena que Nate en voie de divorce et exilé à Moulinsart, ne peut plus approcher.
Et là Deus ex machina, Nate surprend Rafe à Chicago en pleine fraude fiscale et après s'être réchappé de toute son armée (Tintin en Amérique). Sérum de vérité de Rastapopoulos sur le-dit Rafe qui dévoile l'emplacement des pépettes de Tex Avery ; arrivée glorieuse de Nate dans le lit conjugal avec encore une phase de grimpette (Les Deux Boules de cristal). Nate récupère sa moitié, vénale comme toutes les femmes, et devenu riche, passe de la PSOne à la PS4, c'est-à-dire de Crash Bandicoot à FFXV (mal lui en a pris). Le Nathan termine de cumuler ses annuités en devenant directeur du musée du Château Kropow en Syldavie, où il assouvira sa passion des vieilleries en tout genre (Le Sceptre d'Ottokar).
Prochaine aventure (Un)charted 5 : why did I continue, my brother killed himself ? Dough Operation.
P.S. Désolé pour les insinuations, mais quand on voit cette marée blanche :
Encore un coup de Naughty Dog, fomenté pour justifier les bugs de leurs jeux. Ça leur est plus facile de dépenser une partie de la colossale fortune obtenue par leurs AAA, pour réaliser de tels actes, plutôt que de bien travailler. Mais on ne me l'a fait pas comme dit Hooper.
P.S. D'ailleurs toutes les caisses qui existent un peu partout dans le monde, n'ont pour seule raison d'être, que la justification de leur diabolique et récurrente phase de gameplay, et ce depuis Crash Bandiccot.
Ce n’est pas seulement le jeu vidéo qui stagne, les autres arts aussi ; mais bon, ça sera de plus en plus un problème de riches.
Beaucoup de joueurs ne finissent ...
Oui peut-être que les pnj de Watch Dogs sont plus travaillés que ceux de GTAV, mais dans ce dernier ils sont avant tout là pour se faire tirer ou passer dessus, ou ...
Le mode automatique pour chaque personnage tu veux dire? J'ai tout désactivé perso, pensant que ça n'allait pas être adapté à ce mode de difficulté. j'ai eu tort ...
104 Commentaires
Ce qui me choque ce n'est pas l'erreur en elle-même, c'est surtout qu'ils sont plusieurs pour traduire et qu'aucun n'ait remarqué l'erreur. Batankyu, ce sont des tolérances vis-à-vis du brevet et du baccalauréat ; ici, on parle de professionnels qui doivent se conformer aux règles de l'accord, aussi cabalistiques et absconses soient-elles. Y'a des centaines d'étudiants en traductologie qui rêveraient d'être à leur place à traduire des jeux vidéo, et qui n'auraient sûrement pas fait la faute. J'ai pas vraiment fait attention à tous les dialogues depuis le début, mais je pense que c'est la seule pour l'instant, donc en effet ce n'est pas grave, surtout que certains choix de traduction sont très judicieux (ils le font exprès pour apporter du vocabulaire aux joueurs qu'ils savent jeunes, instructions ministérielles).
C'est juste hallucinant comment Hooper a abandonné lâchement la scène de gunfight. Qui est pas si facile, d'accord, mais pas difficile non plus.
Hooper a oublié des subtilités de gameplay comme le tir à l'aveugle ou le marquage des ennemis, très utile en cas de furtivité tant les ennemis bougent beaucoup.
Enfin bref, mauvaise foi 2000 encore quand il dit que les gunfights sont mal foutus alors que c'est lui qui ne sait pas jouer.
Puis faut s'y faire mon gars, une I.A. parfaite n'existera jamais, faut-il te rappeler ton propre discours dans ta review de Tomb Raider à ce sujet ?
Vraiment je préfère les épopées sur les jeux old-school. Hooper n'osera jamais s'attaquer à l'I.A. d'un goomba...
Le jeu devient plus intéressant une fois que les ennemis te repèrent, ça tire de partout c'est plus stimulant, on voit bien que les phases d'infiltration ne servent que pour te débarrasser de 3-4 ennemis au début et repérer les autres mais au final tu es quasi sûr de te faire repérer je pense
Nan, les phases où t'as le choix entre gunfight et infiltration peuvent toutes être évités en full infiltration ;)
Qu'est-ce que les phases de grimpette ressemblent à celles de Tomb Raider ! Les arêtes en surbrillance, le grappin et maintenant le "piton" avec le même aspect de roche que dans Tomb Raider. Ils n'ont vraiment aucun scrupule à copier !
Mouais , je suis pas tant d'accord. Pour moi Tomb Raider ( le reboot et le nouveau ) ont pas mal emprunté aux Uncharted et sur ce 4éme épisode il c'est passé l'inverse.
Je viens de me remettre à regarder tes vidéos , ça faisait bien 1 an que j'avais arrêter de les regarder en sachant que je te suis depuis 6 ou 7 ans , et ben ça fait grave plaisir de te retrouver monsieur le gros ours tout ronron !!
Vers 14:40, "c'est une grosse vague qui arrive et nous repousse ... et c'est un plus pour l'immersion" ;o)
Clairement le passage où on s'échoue sur la plage est LE passage qui m'a le plus marqué de tout le jeu.
D'ailleurs j'ai eu le même réflexe que toi Hooper, j'ai fait péter le mode photo à cet endroit et....
Quant à la surface de l'eau, moi je la trouve correct on a vu bien pire, même si pour moi la référence en terme de gestion de l'eau, ça reste GTA V.
L'île de King Kong, moi aussi j'y pensais.
Hooper tu as remarqué l'eau qui coule du menton de Nathan pendant la tempête ? Je crois même qu'il y a des reflets dans ses yeux si tu zoom avec le mode photo
Ouais, on peut même voir son âme si on zoom beaucoup dans ses yeux...
Et si tu zoomes sur son sexe, tu verras un liquide jaunâtre qui coule et des traces de pneus sur son slip, preuve que Nathan est une chochotte.
On peut voir son âme ou son âne dans ses yeux?
Ah ! Comme quoi le mode photo est bien foutu, on voit les ptits détails.
L'effet de l'écume oscille entre le lait ébouilli et la crépine de porc, voire s'apparente à une substance blanche filandreuse bien connue des puristes en la matière. À croire que dans le monde de U4 les marins auraient déversé des milliards de litres de leur... bain-mousse dans l'océan, ou de l'oxalate d'ammonium pour former toute cette spume. Est-ce cela le plus beau jeu du monde ? Est-ce vraiment l'image d'un rivage riant ? Hooper lui, il dénonce le dénonçable. Tout de même, le ressac de la mer et la houache étaient mieux modélisés dans Wind Waker !
Et puis le plagiat d'Hergé continu...
Après Le Secret de la Licorne, TinTin au Congo avec le passage à Madagascar, ici nous avons le droit à Tintin au Tibet avec le pieu pour escalader, à L'île Noire (en plus même Hooper a fait la référence d'un "gorille"), et Vol 714 pour Sydney (pas le rappeur) avec de la mitraille sur une île déserte pour une histoire de gros sous.
Je ne connais pas la fin de U4, mais j'en suis quasi-sûr qu'ils vont débarquer dans un temple avec une énigme solaire (Le Temple du Soleil), découvrir comme trésor-secret une statuette aztèque dégradée (L'Oreille Cassée), apprendre que le trésor d'Avery est sur la Lune (Objectif Lune), quitter l'île sur un cargo transportant des esclaves (Coke en Stock), partir dans l'espace avec une fusée à treuil louée par Sullivan, puis revenir bredouille vers la Terre avec le suicide en cours de route de Sam pour économiser l'oxygène, car le mafieux panaméen les avait pris en filature clandestine (On a marché sur la Lune), d'où le sous-titre "A Thief's End". Puis de la plongée en sous-marin d'exploration d'une épave (Le Trésor de Rackham le Rouge) "au pays de l'or noir" (en plus y'a déjà eu une épave, loul), grâce à l'indice d'un "crabe aux pinces d'or" retrouvé dans les papiers de Monsieur Burnes, c'est Monsieur Burnes ! Et bim une lettre de Tchang, le vieil ami de Nate (Le Lotus Bleu), pour lui indiquer que c'est une cantatrice qui détiendrait le trésor (Les Bijoux de la Castafiore), et paf Rafe qui les rafle comme une pie, et planque le grisbi dans la meilleure cachette au monde : sous le lit d'Elena que Nate en voie de divorce et exilé à Moulinsart, ne peut plus approcher.
Et là Deus ex machina, Nate surprend Rafe à Chicago en pleine fraude fiscale et après s'être réchappé de toute son armée (Tintin en Amérique). Sérum de vérité de Rastapopoulos sur le-dit Rafe qui dévoile l'emplacement des pépettes de Tex Avery ; arrivée glorieuse de Nate dans le lit conjugal avec encore une phase de grimpette (Les Deux Boules de cristal). Nate récupère sa moitié, vénale comme toutes les femmes, et devenu riche, passe de la PSOne à la PS4, c'est-à-dire de Crash Bandicoot à FFXV (mal lui en a pris). Le Nathan termine de cumuler ses annuités en devenant directeur du musée du Château Kropow en Syldavie, où il assouvira sa passion des vieilleries en tout genre (Le Sceptre d'Ottokar).
Prochaine aventure (Un)charted 5 : why did I continue, my brother killed himself ? Dough Operation.
P.S. Désolé pour les insinuations, mais quand on voit cette marée blanche :
si seulement j'avais la force d'arrêter de lire et d'écrire des commentaires sur Hooper.fr...
Loul ! Pas mal le montage ! ^^
Est ce que Rackham le rouge était communiste ?
http://www.huffingtonpost.fr/2016/06/06/video-australie-plages-mousse-ecume-tempete_n_10319356.html
Encore un coup de Naughty Dog, fomenté pour justifier les bugs de leurs jeux. Ça leur est plus facile de dépenser une partie de la colossale fortune obtenue par leurs AAA, pour réaliser de tels actes, plutôt que de bien travailler. Mais on ne me l'a fait pas comme dit Hooper.
P.S. D'ailleurs toutes les caisses qui existent un peu partout dans le monde, n'ont pour seule raison d'être, que la justification de leur diabolique et récurrente phase de gameplay, et ce depuis Crash Bandiccot.