The Vanishing of Ethan Carter (6/6)
Le dénouement de The Vanishing of Ethan Carter !
Dimanche prochain il y aura une partie de TLOU puis on débutera une nouvelle épopée le dimanche d'après donc le 14 février.
Le dénouement de The Vanishing of Ethan Carter !
Dimanche prochain il y aura une partie de TLOU puis on débutera une nouvelle épopée le dimanche d'après donc le 14 février.
Mon ptit Dracu tu me les brises menu !
4ème partie de l'épopée Super Metroid !
176 Commentaires
En même temps, j'ai pas spécialement de faire un Zelda photo réaliste... je sais pas ça ferais bizarre.
Mais le prochain sur WiiU (et peu être sur NX) sera surement magnifique.
Aux moins l’avantage du prochain c'est que ce genre de design très coloré presque sans texture ce rapprochant du selcheding ça vieillira beaucoup mieux que les tentatives photo-réaliste.
Alors que Ocarina of time de 64 par exemple en a vraiment souffert des année.
Pour peu que ce nouveaux zelda soi vriamant très abouti à tous niveaux il pourrait grâce à ce choix graphique devenir aussi intemporel que les jeux en belle 2D
Tout comme Wind Waker, j'imagine que le prochain zelda sera effectivement intemporelement beau. Du peu déjà vu je sais déjà que ça viellera pas d'une écaille de poisson clown, d'après mes standard esthétique (au sens beauté pas émotion).
Contrairement d'ailleurs a Skyward que je trouve même pas jolie de base.
Pour le zelda réaliste c'est différent effectivement, mais je trouve que majora et son esthétique très spécial colle parfaitement aux vieux graphismes, lui donnant un charme tout aussi intemporel.
Pour les autres non.
Un Zelda n'a aucun intérêt à être photo-réaliste, et et on n'en verra sûrement pas avant un bout de temps si tu veux mon avis.
Le monde réel est photo-réaliste, et ce que les joueurs authentiques cherchent dans Zelda, c'est des choses qu'on ne trouve pas dans le monde réel.
Quant à discuter des limitations techniques, concrètement une carte graphique n'a pas plus de difficultés à afficher Star Wars qu'un cartoon. Le reste c'est du branlage de couilles =D
Photo réaliste non, réaliste oui pourquoi pas, ocarina, majora ou twilight sont loin d'être des erreurs de direction artistique.
Et puis tu peux avoir du photo réalisme pour les décor, car une pierre ça reste une pierre ein, mais pas forcement du photo réalisme a proprement parler dans le bestiaire.
Car un moblin avec une texture de peau de ouf, ça a beau être photo réaliste, ça reste irréaliste quand même m'voyez.
Certes oui.
Je réagissais en partie à l'attitude du Hooper dans cette épopée, à s'extasier toutes les trente secondes (au lieu de progresser, putain de merde!) sur le décor et de discuter de la différence avec l'Unreal Engine 5 alors qu'on sait tous que la technique n'évolue plus depuis des années dans le secteur... On affine les textures et les polygones, certes, mais en matière de destruction de décor et d'écoulement de fluides (eau, air, fumée, flammes...) on est toujours en 1980.
Encore un twist de petit malin sortie de derrière les fagots. Ils en ont pas marre avec leur rêves/illusions/LSD/Champis/MDMA/thé/tisane ? N'est pas lynch qui veut mais Nolan quant on veut :p
… Ben, heureusement (en parlant de drogue, justement, le mec a vraiment gardé des séquelles et son cinéma n’a aucun sens parce qu’il est dans un délire complètement personnel). XD
Ça fait genre de dire que c’est du génie ; j’ai souvenir de Télérama encensant Mulholland Drive, moi qui l’ai vu, j’en ris encore (il n’y a qu’à voir les multiples théories développées par les spectateurs pour tenter d’expliquer le film pour se douter qu’il n’y a rien à comprendre). ^^
Forcément, une illusion, un rêve ça n'a souvent ni queue ni tête. Pourtant on décèle plein de chose dans Mulholland Drive, pour le coup c'est vraiment passionnant. C'est pas juste un twist, l'idée est poussé à fond. Enfin on va pas partir dans un débat cinématographique ici :p
Surtout que Mulholland Drive est considéré comme excellent par 95% des critiques et par la plupart des cinéastes eux-même, donc sortir l'exemple de Télérama comme si ca avait une quelconque signification... mouais ^^
Mais clairement, Mulholland Drive va bien au delà du rêve, le twist de fin n'en est finalement pas un car dès le début on comprend que la réalité du film est fracturé et illusoire. Tout le film est une analyse profonde de la fantaisie du succès.
Un jeu sans twist c'est so 1990 tu peux pas test liebert
Très bonne épopée, cool d'avoir fait découvrir ce jeu à pas mal de monde pour le coup. J'aurais pensé que tu t'attarderais plus sur le décor, notamment tout à la fin en continuant après la maison brulée, derrière le lac, le fond de "vallée" est vraiment magnifique même si c'est complètement vide de gameplay.
Dommage pour les bugs d'affichage, d'interaction, il y en a eu en tout cas 2, si ce n'est 3...
Et franchement même sur un petit écran de PC, ça envoie déjà pas mal ! Sur la télé j'imagine pas^^
Par contre peut-être que la musique c'était moins flagrant en visionnant l'épopée, à cause du son assez faible notamment, mais elle transporte littéralement, je conseille à tous, même ceux qui se sont spoilés avec l'épopée de tester le jeu une fois.
Pour le jeu en lui-même je remets juste en spoiler mon analyse perso que j'avais faite quand je l'avais fini :
"Sortez-vous les doigts du cul nintendo!" tellement vrai... mais bon on peut pas faire des jeux techniquement aboutis ET créer des ammibos; ya des priorités économiques mon cher Hooper ;)
Zelda U à de l'herbe en 3d attention Hooper va être content =V
Ce qui me fait rire avec le coup de l'herbe: quand t'animes pas d'IA et que la seul interaction c'est de marcher, c'est facile d'économiser des ressources pour le pop de la végétation
C'est un troll très bas ça apolline, surtout que les jeux nintendo sont un peu les plus stables techniquement au niveau de la résolution ET des fps, ce que peut pas dire la concurence.
Et puis techniquement c'est vrai que mario kart, XenoX, Smash bros, Bayonetta2 c'est de la pisse de chaton =p
Faut pas m'en vouloir Phil Fish, j'ai encore le goût amère de la médiocrité de zelda SS dans la bouche :p
et puis les jeux que tu me cites ne sont pas développés par nintendo -à part mario kart 8. Tu aurais pu citer new super mario bors U, nintendo land, wii party U, mario et sonic aux jeux olympiques... sans compter les versions HD des derniers zelda wind waker et TP. Après le réalisme n'est pas synonyme de technique; zelda WW avait un style cartoon très marqué et pourtant techniquement c'était une petite baffe; j'ai absolument pas vu ça sur zelda SS. Donc oui pour moi nintendo est clairement à la ramasse techniquement mais je pense que c'est voulu, pour continuer de proposer autres choses que juste des jeux -ammibos, mouvements, nouvelles façons de jouer...
Mais je cherche pas à avoir raison, je comprend ta vision j'ai été moi-même fan de nintendo assez longtemps. Et ils ont aussi de nombreuses qualités.
Malheureuse qu'as-tu dit là! Chuuut, chuuuuuut! :p
Ce n'est que vieux bruit qui courait. Mais il ce disait que Zelda Wii U été déjà en développement à l'époque du développement de SS qui si l'on fait des raccourcis pourrait être considérée comme un "petit" Zelda vite fait bien fait avant de rapatrier toute l'équipe sur le vrais Zelda console ambitieux en développement qui été prévu plus ou moins pour à la sortie de la Wii U.
Tous sa pour dire qu'il est possible qu'il ni es pas vraiment de projet ambitieux en interne cher big N c'est dernier temps pour la simple raison que la majorité des force sont empêtrer dans un projet trop ambitieux qu'ils ne parviennent pas à finaliser.
Hooper qui comprends le scénar de ce jeu mais qui bute sur des énigmes d’enfants de 5 ans! On t'aime comme tu es Gros Ours!! :3
Pas mal du tout cette fin, voici quand même mon interprétation :