The Last of Us (7/19)
7ème partie de l'épopée The Last of Us
7ème partie de l'épopée The Last of Us
15ème partie de l'épopée The Last of Us
18ème partie de l'épopée The Last of Us
19ème et dernière partie de l'épopée The Last of Us
On se retrouve Mercredi prochain avec le DLC du même jeu !
Après le jeu on se lance dans le DLC Left Behind de The last of Us.
Seconde et dernière partie du DLC Left Behind de The last of Us.
144 Commentaires
je ne sais pas faire les citations du coup je fais ça à l'ancienne xD
<<Disons que je touve aussi qu'il a une façon de jouer qui met en défaut l'IA...quand tu tournes autour de l'IA pendant "2 heures", elle devient folle...>>
Merci pour ta lucidité, je n'aurais pas dit mieux :)
Pour info, pour faire une citation il suffit de cliquer dans la barre des tâches de ton commentaire sur l'icône du guillemet puis tu inséres les mots que tu veux reprendre entre les éléments qui s'affichent.
Mais tu peux aussi continuer à faire ça, "à l'ancienne" ^^.
J'ai probablement raté plein de séquences, mais je n'ai pas souvenir de l'avoir vu ne serait-ce qu'essayer de tirer à l'arc.
xD
Si si dans cette partie, il essaie de l'utiliser :P
C'est la première fois que je vois Joel saigner du nez, pourtant j'ai fait le jeu trois fois. C'est excellent ce genre de détail, comme les tripes quand on tire au pompe sur un des psychopathes.
L'ia des ennemis est assez comique, en mode survivant ils me repèraient plus facilement mais souvent ils ne me remarquaient pas, comme en normal.
C'était une partie plus agréable, tu joue mieux et tu ne gueule plus, ça va moins se plaindre dans les commentaires.
Une partie sympa à regarder, enfin Hooper est entré dans le jeu et maitrise bien le gameplay!
En plus, le fait qu'il n'utilise quasiment jamais l'ouïe de Joël (lui permettant de localiser les ennemis hors vue) renforce la difficulté, ce qui est un point positif, surtout en mode normal.
Quant à l'arc, l'utiliser quand il y a plusiers ennemis pour éviter de se faire repérer est utile, mais vouloir l'utiliser quand on est repéré, comme Hooper veut le faire à un moment, c'est complètement useless :p
Une partie agréable à suivre. Merci Hooper.
Le game play à vraiment l'air chouette, mais l'intelligence artificielle des adversaires est risible. Combien de fois Hooper s'est mis à découvert à 2 mètres d'un gars et que celui-ci n'a pas levé un petit doigt ? Il y a même un type au rez-de-chaussée qui après avoir couru vers Hooper s'est retourné et n'a rien fait. Allez Hooper essaye de nous faire rêver.
Il est en normal, en difficile et supérieur, les ennemis te vois bien avant et attaque plus rapidement.
Ok c'est rassurant. Ca me paraissait tellement incroyable. Parfois je me demande si c'est pas la façon de jouer un peu "Etrange" du Hooper qui fait bugger l'intelligence artificielle, avec ses hésitations et ses retours sur ses pas inutile. Du Hooper tout craché...
Très bonne partie, encore meilleur que la précédente qui était déjà pas mal, tu maîtrise de plus en plus le gameplay et tu y prend plaisir.
Hâte de te voir buter des infecter avec l'arc !
"Quand on court on va plus vite"
burp la 3d...
l'histoire avance toujours pas assez vite pour moi...
Saletés d'accents......
Hé les gars, Hooper a pas changé d'avis sur le jeu dans cette video! Il a toujours trouvé le gameplay interessant en s'extasiant devant chaque decouverte. Tjrs trouvé le jeu beau et bien foutu globalement. Il trouve tjrs l'histoire moyenne sans originalité mais bien ecrite. Les planches, vous en avez vu dans cette video ? Non donc forcement il râle pas. Par contre la pseudo-exploration pour les items il trouve tjrs ça nul. Bref, c'est pareil que les videos precedentes sauf que là y a eu plus d'action donc moins de temps pour les passages chiants.
Hooper aime le jeu (gameplay) depuis le debut mais son attente etait grande et face à une histoire et une structure si peu originales il est déçu et râle.
Perso, jeu sans doute le meilleur dans sa partie mais toujours le jeu le moins original de sa gen. Qualité 10/10. Originalité 0/10. La preuve que pour faire un bon jeu l'originalité on s'en fout et ça serait bien que les critiques commencent à le comprendre.
Roméo et juliette, c est de la merde...zero originalité, une pale histoire d'amour mille fois vues. Rien inventé ce gros con de Shakespeare.
Idem pour toutes les histoires d'amour avant et après..elles finissent mal en général (copyright Rita mitsuko)
Ce que j'aime pas dans les road moavie, façon TLOU, c'est que ces voyages initiatique, sont souvent identiques. On va toujours d'un point A a un point B. Quelle originalité!!!!
Moi, je m'appel Kévin, j'ai 15 ans, et j'ai déjà tout vu de la vie. Je suis blasé. La vie, c'est zéro originalité même si elle est bien faite.
Calm down bro, ce n'est pas parce que toi tu as trouvé le scénario de ce TLOU original qu'il en va de même pour tout le monde :)
En regardant cette épopée, ce n'est que maintenant que je commence à trouver le jeu cool et vraiment bien foutu, le monde semi ouvert, les maisons abandonnées, la ville, bref c'est ce que j'attendais de voir et ça confirme mon ressenti avec celui de Hooper, c'est bien mais le rythme est très lent (après ça peut aussi être une bonne chose), après, excuse-moi mais parler d’originalité c'est autre chose, un jeu est très bien fait, bien mis en scène etc, mais cela ne signifie pas qu'il est original, la définition de original, c'est quand quelque chose est vu comme étant atypique, donc quelque chose que l'on a peu ou pas l'habitude de voir, TLOU, c'est une relation, ce héros et cette gamine (père-fille je suppose) dans un background post-apo riche, mais ce n'est ni le premier et ça ne sera pas non plus le dernier, pour info, l'écriture post apo existe depuis près de 2000 av.J.-C. (bon après c'était pas du tout le même type qu'aujourd'hui évidemment, pas de zombies, d'infectés nada, mais plus en rapport avec des dieux en colère), et comme le signale Hooper dans sa vidéo, les tâches que l'on fait, pousser des caisses, choper des machins, aller à un A à un point B, ça non plus, ce n'est en rien original, ce sont des mécaniques de gameplay, c'est tout.
Pour Roméo et Juliette de Shakespeare, le livre parle d'amour, mais parle surtout de la souffrance pouvant être vécu à l'adolescence, Roméo et Juliette est avant d'être une romance avec "zéro originalité", l'histoire de deux adolescents qui s'entre-tuent parce que leurs parents ne les comprennent pas, une sorte d'écrit social ^^
Au cas où, je précise que mon message était un peu teinté d'ironie.
Et je ne prétends pas que ce scénario est original. Je prétends que faire dans l'originalité, aujourd'hui et d'une manière générale, est un peu difficile car les différents sujets qui tourmentent et interressent l'âme humaine ont tous été traité dans le passé et avec brio et dans divers supports. Tout les sujets ne sont que redite reformulées avec plus ou moins de talent. Le talent pour aborder une histoire peut être discuté mais reprocher un manque d'originalité à une histoire, ça devient extrêmement exigent qui a mon avis nous amène sur le terrain dangereux de la mauvaise foi surtout en matière de jeu videos. Y a beaucoup de scénarii originaux? Les plus grands génies n'inventaient rien mais copiaent avec génie. Enfin, personne aimant le jeu n'a prétendu que l'histoire de TLOU était originale. Donc ce n'est pas un sujet sauf pour le mec au-dessus qui le rabache depuis le début du lets play.
Je pense que rien n'est original au final et que tout est recyclage de tout, que ce soit au cinéma ou dans les jeux vidéos, l'astuce c'est d'avoir le talent d'arriver à te faire croire que c'est original.
Sur ce point, TLOU ne fait aucune tentative pour cela, c'est pas son ambition ni son objectif. TLOU a la volonté de présenter une histoire simple ( que je n'emploie pas de façon péjorative ), immédiatement accessible à tous mais crédible avec une narration de qualité et des relations entre les personnages travaillées ( à titre de comparaison, on est loin du délire ambitieux-qu'on pourrait qualifier d'original-mais pas toujours clair de l'histoire de "Bioshock Infinite", en particulier sur la fin ^^ ).
Concernant les interprétations qu'on peut faire d'une histoire ( qui s'applique tout à fait à "Roméo et Juliette" et qui pousse à voir au-delà de la "simple" histoire en elle-même ), j'ai lu une critique très poussée de TLOU ( désolé mais je ne sais plus sur quel site ) dans laquelle le gars voyait dans l'histoire de ce jeu l'image d'un virage réac' des U.S.A. qui militerait pour le retour du pouvoir entre les mains des mâles blancs cinquantenaires ( représentés par Joel ), protecteur des "vraies" valeurs américaines, et il appuie son propos en remarquant qu'après "Bioshock Infinite" c'était le second jeu dans lequel une afro-américaine campait le rôle d'une rebelle, chef d'une faction résistante à l'ordre établi qui foutait la merde ( cette "perturbatrice" étant Marlène ).
Alors, perso, je dis pourquoi pas, mais je trouve que le mec a bien trop intellectualisé le truc, là ^^.
Exactement^^, aujourd'hui tout ou presque a déjà été fait, alors on essaye plus d'inventer, on essaye de ré-inventer, et cela depuis longtemps, ou au moins on reprend quelque chose de déjà existant mais on le fait bien, comme pour ce TLOU, on parle d'originalité mais comme tu le précises, le jeu n'a pas la prétention ni l'objectif d'être original, si tu prend l'exemple de RDR, il n'a rien d'original, mais ça reste un bon jeu parce que le background est riche il est bien fait et la narration est travaillé.
C'est intéressant ça, oui c'est intellectualisé mais ça mérite débat, après, je ne pense pas que les développeurs aient pensés à ce genre de chose pour le fond de l'histoire, mais c'est une bonne réflexion ^^