Oh je suis pas un détracteur, loin de là.
Jusque que ceux qui ont crié au génie pour ce jeu m'ont toujours amusé.
Et certains commentaires me font rire aussi, comme si leur vie en dépendait, c'est qu'un jeu quoi.
En tout cas ça me fait plaisir qu'Hooper fasse une épopée dessus, c'est bien qu'au fond je l'aime bien ce ptit naughty dog.
Moi ce qui m'amuse c'est tout les détracteurs de ce jeu qui se prennent pour les bobos du jeux vidéos. "Ouais Marc Henri tu vois, c'est pas un Souls c'est de la merde"
En plus ils veulent vraiment se faire entendre parce qu'ils nous font des pavés pour nous expliquer que c'est un jeu minable, alors que tout le monde s'en fou.
Au final, on constate que presque tous ceux qui démontent le jeu ne l'ont pas fait.
Sinon j'aime bien cette épopée, Hooper fidèle à lui même me fait bien marrer donc tout va bien pour ma part.
J'ai du mal à comprendre ceux qui écrivent qu'Hooper ne "vit" pas le jeu. C'est au jeu de te mettre une baffe, de te donner envie, et non au joueur ne se contorsionner à tout prix pour l'apprécier.
Ensuite, je pense que la mode actuelle privilégie plus la dramaturgie d'un soft que son gameplay. À chacun de choisir ; il existe différents styles pour tout le monde.
Spoiler ▼▲
À la 50ième minute, le fil de l'explosif n'est qu'à une dizaine de centimètres du sol. Je n'ai pas fait gaffe si le perso pouvait sauter, mais c'est bien ridicule de devoir faire sauter la mine, alors qu'on peut enjamber le fil.
La planche qui faut poser à un endroit précis est archaïque. Cependant la phase du pendu est cool !
Simple exemple : Je joue à Silent Hill 2, je n'y ait jamais joué auparavant. Soit disant l'un des meilleurs Survival-horror voire l'un des best game ever tout court pour certains ( dont moi :p ).
Je lance le jeu avec la ferme attention de voir si cette réputation n'est pas usurpée et déjà avec un léger mépris causé par toutes ces acclamations. Je joue avec le son très bas et je parle en plus par dessus. Pour démontrer la qualité ou la non qualité du titre, je vais tester tout et n'importe quoi, brisant l'immersion et le rythme déjà lent du jeu. Au bout d'une heure, je comprends pas tout le foin qu'on fait avec le jeu et je perds peu à peu l'envie de continuer, ce qui se traduit par des grognements, un manque d'attention et de skill. Ces trois choses qui vont atténuées encore plus mon envie de jouer.
Verdict ? C'est lent, c'est chiant, il ne se passe rien. Pour ainsi dire, c'est un bel étron. Pourtant c'est Silent Hill 2, l'un des best game ever ( ou tout du moins un très bon jeu ). L'ambiance et l'immersion, c'est deux composantes très très importantes dans certains jeux.
D'accord et de beaucoup, si Hooper était contrarié dans sa manière de jouer. Là il joue dans les conditions qu'il souhaite, et personne ne lui impose rien. Malgré tout, sa façon de jouer peut effectivement affaiblir un peu le ressenti de l'ambiance, mais pas la valeur d'un critère comme le gameplay qui est pour ma part (même si je n'ai pas fait le jeu), le talon d’Achille du soft.
Ca dépend surement du style de jeu de chacun mais je comprend vraiment pas ce qu'il y a reprocher au gameplay de TLoU. Il est minimaliste mais efficace, la lourdeur est réaliste mais sans être gênante et je trouve qu'on ressent vraiment la violence des impacts que ce soit dans les gunfights ou au cac. Je prends toujours autant de plaisir à prendre les ennemies par derrière ou à trouver une stratégie qui permettrait de me faire 5/6 ennemis avec seulement 2 balles et une flèche dans le sac. Quand on joue bien il y a des phases de jeu super intenses et cinématographiques, digne d'un combat chorégraphié. Bien sur ca fonctionne pas à tous les coups, mais quand tout marche tel qu'on l'avait calculé c'est vraiment le pied.
De mon point de vue c'est comme pour le cinéma, certains films ont été prévus pour être visionnés dans certaines conditions (par exemple 2001 odyssée de l'espace doit être vu au cinéma, sur une télé 51cm le film perd tout son sens).
Du coup pour les jeux ça se traduit de la même façon, un jeu est prévu pour être joué dans certaines conditions. LOL par exemple est prévu clairement pour être joué en live, alors que Fallout 1 conçu en 1997 a été pensé pour y jouer dans son coin, au calme.
Et clairement, la posture qu'adopte le joueur face au jeu joue directement sur sa façon de l'apprécier.
Bref, Liebert, tu exprimes très bien ce problème. Quelque part, le Hooper se gâche le plaisir de jeu.
Cela dit, je ne trouve pas que TLoU a l'air si incroyable que ça, mais je pense que j'ai un problème avec ce type de jeu (Lara croft, Assassin's Creed, Nathan Drake etc.). J'en ai fait aucun mais ça ne m'attire pas du tout.
Comment on peu qualifier ce jeu de GOTY ? Je me suis jamais autant ennuyer devant une video de hooper.
Il y a pas de gameplay, c'est couloirtesque et dirigiste à en mourir, le système de craft est anecdotique tout comme l'exploration ( On ramasse des notes inutile et des bout de chiffon, putain géniale ). Les phases de plateforme sont d'une pauvreté sans pareil ( Je prend une planche, je fait la courte échelle, je déplace une poubelle et je marche pendant des heures ! ) et les phase de gunfight sont comme Uncharted chiante et basique.
Et si je devais juger l'histoire, pour l'instant c'est d'une banalité affligeante. Que se soit le spitch ou la façon dont les choses évolue ... c'est vu 1000 fois.
Je suis content de jamais avoir acheté ce jeu, j'ai du pif. J'ai jamais aimé uncharted et ça confirme que ce studio sait plus faire de jeu vidéo.
C'est comme certains plats.Tu n'aimes pas les endives cuites, les tomates farcies ou encore brocolis vapeur ? Très bien, soit. Mais ne dit pas que c'est de la merde et n'en dégoûte pas les autres.
Si je devais juger ton commentaire, pour l'instant c'est d'une banalité affligeante. Que ce soit dans les mots que tu emploies ou la façon dont tes phrases évoluent...Ca a été dit 1000 fois ici déjà.
Donc la seule chose que tu as pour contre argumenter une critique faite sur un jeu vidéo, c'est d'attaquer directement la personne qui fait la critique sur le plan personnel ?
Laisse moi deviner, tu fait parti des gens qui arrive pas à distinguer la critique faite sur un jeu et celle faite sur ceux qui y joue. Je critique le jeu, tu aime le jeu donc je t'ai critiqué c'est ça ?
Si tu as quelques chose à redire sur ma critique, tu argumente, tu me montre en quoi j'ai tords. Si t'en est capable.
Aha, merci pour ce commentaire final Arched.
Et à vrai dire le style des Razmokets ne me parle pas du tout, je connaissais pas, question de génération sans ...
419 Commentaires
Oh je suis pas un détracteur, loin de là.
Jusque que ceux qui ont crié au génie pour ce jeu m'ont toujours amusé.
Et certains commentaires me font rire aussi, comme si leur vie en dépendait, c'est qu'un jeu quoi.
En tout cas ça me fait plaisir qu'Hooper fasse une épopée dessus, c'est bien qu'au fond je l'aime bien ce ptit naughty dog.
Moi ce qui m'amuse c'est tout les détracteurs de ce jeu qui se prennent pour les bobos du jeux vidéos. "Ouais Marc Henri tu vois, c'est pas un Souls c'est de la merde"
En plus ils veulent vraiment se faire entendre parce qu'ils nous font des pavés pour nous expliquer que c'est un jeu minable, alors que tout le monde s'en fou.
On est deux alors^^.
Ouais.
J'espère qu'il nous offrira un uncharted un de ces quatre :)
J'en salive d'avance sur les coms.
Je confirme ce que j'ai dit en commentaire de la précédente vidéo, c'est une épopée chips/kro sympa.
Au final, on constate que presque tous ceux qui démontent le jeu ne l'ont pas fait.
Sinon j'aime bien cette épopée, Hooper fidèle à lui même me fait bien marrer donc tout va bien pour ma part.
Pauvre Hooper, il s'en prends plein la tronche alors qu'il poste une vidéo ...
J'ai du mal à comprendre ceux qui écrivent qu'Hooper ne "vit" pas le jeu. C'est au jeu de te mettre une baffe, de te donner envie, et non au joueur ne se contorsionner à tout prix pour l'apprécier.
Ensuite, je pense que la mode actuelle privilégie plus la dramaturgie d'un soft que son gameplay. À chacun de choisir ; il existe différents styles pour tout le monde.
Simple exemple : Je joue à Silent Hill 2, je n'y ait jamais joué auparavant. Soit disant l'un des meilleurs Survival-horror voire l'un des best game ever tout court pour certains ( dont moi :p ).
Je lance le jeu avec la ferme attention de voir si cette réputation n'est pas usurpée et déjà avec un léger mépris causé par toutes ces acclamations. Je joue avec le son très bas et je parle en plus par dessus. Pour démontrer la qualité ou la non qualité du titre, je vais tester tout et n'importe quoi, brisant l'immersion et le rythme déjà lent du jeu. Au bout d'une heure, je comprends pas tout le foin qu'on fait avec le jeu et je perds peu à peu l'envie de continuer, ce qui se traduit par des grognements, un manque d'attention et de skill. Ces trois choses qui vont atténuées encore plus mon envie de jouer.
Verdict ? C'est lent, c'est chiant, il ne se passe rien. Pour ainsi dire, c'est un bel étron. Pourtant c'est Silent Hill 2, l'un des best game ever ( ou tout du moins un très bon jeu ). L'ambiance et l'immersion, c'est deux composantes très très importantes dans certains jeux.
C'est tellement ça putain, t'as tout dit là.
D'accord et de beaucoup, si Hooper était contrarié dans sa manière de jouer. Là il joue dans les conditions qu'il souhaite, et personne ne lui impose rien. Malgré tout, sa façon de jouer peut effectivement affaiblir un peu le ressenti de l'ambiance, mais pas la valeur d'un critère comme le gameplay qui est pour ma part (même si je n'ai pas fait le jeu), le talon d’Achille du soft.
Ca dépend surement du style de jeu de chacun mais je comprend vraiment pas ce qu'il y a reprocher au gameplay de TLoU. Il est minimaliste mais efficace, la lourdeur est réaliste mais sans être gênante et je trouve qu'on ressent vraiment la violence des impacts que ce soit dans les gunfights ou au cac. Je prends toujours autant de plaisir à prendre les ennemies par derrière ou à trouver une stratégie qui permettrait de me faire 5/6 ennemis avec seulement 2 balles et une flèche dans le sac. Quand on joue bien il y a des phases de jeu super intenses et cinématographiques, digne d'un combat chorégraphié. Bien sur ca fonctionne pas à tous les coups, mais quand tout marche tel qu'on l'avait calculé c'est vraiment le pied.
Très bon commentaire.
De mon point de vue c'est comme pour le cinéma, certains films ont été prévus pour être visionnés dans certaines conditions (par exemple 2001 odyssée de l'espace doit être vu au cinéma, sur une télé 51cm le film perd tout son sens).
Du coup pour les jeux ça se traduit de la même façon, un jeu est prévu pour être joué dans certaines conditions. LOL par exemple est prévu clairement pour être joué en live, alors que Fallout 1 conçu en 1997 a été pensé pour y jouer dans son coin, au calme.
Et clairement, la posture qu'adopte le joueur face au jeu joue directement sur sa façon de l'apprécier.
Bref, Liebert, tu exprimes très bien ce problème. Quelque part, le Hooper se gâche le plaisir de jeu.
Cela dit, je ne trouve pas que TLoU a l'air si incroyable que ça, mais je pense que j'ai un problème avec ce type de jeu (Lara croft, Assassin's Creed, Nathan Drake etc.). J'en ai fait aucun mais ça ne m'attire pas du tout.
A mes yeux tu décrit l'épopée Amnesia :p
AHAHAH! La nouvelle équation ultime : TLOU + HOOPER = Déchaînement de passions ^^
Hâte de voir comment le perso de Bill va évoluer et les réactions de Hooper à son sujet :P
Ha et pour les 261 commentaires d'avant et les dramas qui vont autour, désolé mais :
Comment on peu qualifier ce jeu de GOTY ? Je me suis jamais autant ennuyer devant une video de hooper.
Il y a pas de gameplay, c'est couloirtesque et dirigiste à en mourir, le système de craft est anecdotique tout comme l'exploration ( On ramasse des notes inutile et des bout de chiffon, putain géniale ). Les phases de plateforme sont d'une pauvreté sans pareil ( Je prend une planche, je fait la courte échelle, je déplace une poubelle et je marche pendant des heures ! ) et les phase de gunfight sont comme Uncharted chiante et basique.
Et si je devais juger l'histoire, pour l'instant c'est d'une banalité affligeante. Que se soit le spitch ou la façon dont les choses évolue ... c'est vu 1000 fois.
Je suis content de jamais avoir acheté ce jeu, j'ai du pif. J'ai jamais aimé uncharted et ça confirme que ce studio sait plus faire de jeu vidéo.
Ne pas voir plus loin que le bout de son nez.
C'est comme certains plats.Tu n'aimes pas les endives cuites, les tomates farcies ou encore brocolis vapeur ? Très bien, soit. Mais ne dit pas que c'est de la merde et n'en dégoûte pas les autres.
Si je devais juger ton commentaire, pour l'instant c'est d'une banalité affligeante. Que ce soit dans les mots que tu emploies ou la façon dont tes phrases évoluent...Ca a été dit 1000 fois ici déjà.
Aaaah...Quel exercice délicieux ^^.
Donc la seule chose que tu as pour contre argumenter une critique faite sur un jeu vidéo, c'est d'attaquer directement la personne qui fait la critique sur le plan personnel ?
Laisse moi deviner, tu fait parti des gens qui arrive pas à distinguer la critique faite sur un jeu et celle faite sur ceux qui y joue. Je critique le jeu, tu aime le jeu donc je t'ai critiqué c'est ça ?
Si tu as quelques chose à redire sur ma critique, tu argumente, tu me montre en quoi j'ai tords. Si t'en est capable.