Je trouve que beaucoup font un mauvais procès à hooper,
Trouver que la vidéo est insuportable à regarder car il émet des critiques négatives, c'est votre opinion, c'est que vous n'aimez pas entendre des critiques négatives. Il construit son avis sur le jeu et dire qu'il n'aime plus les jeux-vidéos car il émet des critiques négatives c'est un peu gros.
Je pense que hooper en attendait beaucoup de ce jeu, il s'attendait sans doute à une grande aventure dans ce jeu encensé par la presse et les critiques, et on peut être déçu sur certains aspect du jeu, le jeu est loin d'être révolutionnaire.
Certes, les phases d'infiltration sont bien fichues avec les zombie (avec les humains l'IA est catastrophique), le jeu est très beau, très bien écrit et possède une très bonne ambiance et encore que l'ambiance, l'univers est la chose la plus facile à en faire un point positif dans les jeux post-apocalyptique et les graphismes dans un jeu couloir c'est plus facile à faire également.
Mais il est déçu du gameplay, du rythme, du fait que c'es un jeu couloir et il a le droit et ce n'est pas parce qu'il a râté trois chiffons, deux pièces, une note et une plaque qu'il se gâche le jeu. Beaucoup de choses dans ce jeu sont critiquables et même si vous adorez ce jeu il faut accepter les point de vue différent ou sinon c'est une sorte de dicktat. Ce jeu est loin d'être révolutionnaire, innovant pour l'instant c'est un fait.
Après hooper attend d'en voir plus par la suite ...
Mais... qui a dit que le jeu était révolutionnaire ?
Evidemment que le jeu est critiquable, comme pour tous. Ce qui a été encensé, je le dis encore, c'est que le jeu a su exploiter des pans classiques du jeu video tels qu'on a connu ces dernières années de façon pertinentes et maîtrisées (narration, gameplay, bande-son et autres).
Hooper se plaint du rythme, mais certainement pas du gameplay. Il le dit à plusieurs reprise qu'il apprécie cet aspect (même si il ne l'a pas bien en main encore).
"C'est un jeu couloir"... bah... vous jouez à un TPS/action-aventure. Faut pas vous étonnez quand même. Faut arrêter de vouloir à tout prix des jeux OPEN WORLD SPACE avec 10'000 possibilités dans chaque type de jeu c'est complètement con !
Si ça avait été un Rpg (Cf. Final Fantasy XIII) et que ça avait été couloiresque, là oui, c'est clairement très, très critiquable !
Ha ne t'en fait pas j'ai jamais dit que pour qu'un jeux soit bon, il faut que ce soit un open-world, c'est juste pour illustrer le fait que ce ne soit pas révolutionaire, d'ailleurs, un jeu TPS action et couloir que j'ai beaucoup aimé : spec ops the line, je n'ai rien contre ce genre de jeu.
Nawak, quand la critique est constructive y a pas de problème à pas aimer un jeu. Sauf que là y a rien de constructif, les critiques c'est juste un enchaînement de troll ou de mauvaise foi.
C'est pas une review, hooper se construit son avis et quand il se fait chier ou trouve un truc reloue il le signale ou il troll, il va pas faire des critiques constructives d'un quart d'heure à chaque défaut (genre le coup des échelles, le rythme, l'IA et tt...), c'est pas une review ^^. Pour moi c'est logique, il souligne juste les points positifs et négatifs sans rentrer plus en profondeur.
Personnellement, je n'ai pas réussi à m'immerger dans ce jeu. Et pourtant j'ai vraiment essayé puisque tout le monde disait que ce jeu était énorme tout ça...
Mais j'ai trouvé les phases répétitives. Couloirs, dialogues, ennemis, dialogues, et on repart.
Les personnages d'Ellie et Joel ne m'ont pas fait ressentir grand chose. Si ce n'est qu'à la fin j'avais juste envie de baffer Ellie tellement elle m'énervait avec ses petites crise d'ado.
"Je suis l'antidote machin-truc mais je veux avant tout qu'on me considère comme une personne bouhou !"
Et Joel au début je t'aime pas et après je t'aime bien car tu me fais penser à quelqu'un... C'est pas transcendant.
Et tous les pnj rencontrés au cours du jeu... Inutiles. Aucun n'a une histoire intéressante ou ne transmet d'émotions particulières. On les rencontre, on parle un peu, on découvre que ce sont des survivants lambdas comme nous, on fait un bout de chemin et on les revoit plus. Pnj-Kleenex.
Si c'est ça le jeu de l'année pour la mise en scène, l'écriture du scénario et des personnages... C'est que le public est vraiment pas exigeant.
Et coté gameplay, c'est classique. Bref reste les graphismes et la DA où je n'ai rien à dire. Donc bon, Hooper n'aime pas et bien il n'aime pas. Ca arrive.
Si je regarde une vidéo de Hooper c'est pour écouter Hooper, pas pour le jeu.Il aurait pu démonter Dark Souls ou The Witcher 3 que j'aime beaucoup, j'aurais regardé quand même.
Les mecs qui disent Hooper sabote le let's play blablabla... Stop rager parce que l'avis de quelqu'un est différent du votre. Au pire c'est drôle de le voir raler ^^.
Par contre sur ce let's play je suis plus mitigé. perso je trouve ça drole quand le Hooper s'énerve par exemple, mais quand il joue à contrecœur à un jeu où il s'amuse manifestement pas, je trouve ça désagréable à suivre. Mais bon je l'aime quand même ce gros ours^^
Ce let's play est absolument insupportable à regarder... Honnêtement.
Des fois on se demande si tu es toujours fait pour jouer aux jeux vidéos? Entre les critiques injustifiées, la mauvaise fois, le je-m-en-foutisme quand un pnj te parle ou quand tu peux explorer un lieu, la non compréhension d'énigmes BASIQUES, la maîtrise trèèèèèès tardives d'un gameplay SIMPLE... Non franchement il n'y a plus rien à sauver dans ces let's play/épopée.
Sur Fallout c'était "Le jeu est mal branlé, on sait pas où aller ni quoi faire, aidez-moi le tchat..."
Sur TLOU c'est "Mais le jeu est trop facile, il se passe rien, on s'fait chier,..."
Non franchement, si tu te fais chier dans les let's play, n'en fait plus, un "bon" let's play c'est quand quelqu'un sait jouer au jeu, sait raconter des choses intéressantes à son sujet ou bien tout simplement est capable de se montrer agréable pendant qu'il joue. Là y a rien de tout ça, c'est juste un SUPPLICE, à la fois à regarder et à écouter. Y a rien d'intéressant dans ces vidéos, le pauvre gars qui a jamais joué au jeu mais il va penser que c'est une horrible bouse alors que ce jeu c'est un putain de jeu culte de la ps3...
BREF! Y a quelque chose qui est mort chez toi Hooper.... Tu n'es plus pertinent ni dans tes critiques, ni dans tes avis et encore moins dans ta façon de jouer à un jeu. C'est dommage car à l'époque de tes reviews, on avait droit à des avis bien construit, des infos intéressantes, etc... Maintenant l'impression que tu me donnes c'est que le jeu vidéo te fait juste chier. :l
Si le jeu alterne les phases d'explorations et d'actions, c'est pour poser l'ambiance mon cher Hooper. Ici on n'est pas dans un Call of Duty où on nous assomme d'action en permanence. Le problème des joueurs d'aujourd'hui c'est qu'ils ne supportent plus la lenteur; les développeurs l'ont bien compris puisqu'ils proposent de plus en plus de jeux sans saveurs, gorgés d'action et vides de sens. Réfléchir, découvrir, s'immerger dans un jeu prend du temps et est devenu un défaut pour la plupart des joueurs qui ne recherchent que du fun rapide et sans prise de tête. Au final le jeu vidéo évolue dramatiquement de la haute gastronomie vers le fast food et devient pour le coup insipide.
PS : le jeu de la septième génération de console est pour ma part "Portal 2".
Le problème des joueurs d'aujourd'hui c'est qu'ils ne supportent plus la lenteur; [...].
Il y a des temps morts où l'on fait de la découverte, où le scénario s'étoffe, où il y a des problèmes à résoudre ; et il y a des lenteurs à la Derrick, où on fait le ménage et où l'on joue au cariste.
Il y à 2 problèmes fondamentaux qui font que Hooper ne profite pas du jeu, le 1er, c'est la difficulté, il n'aurait jamais du jouer en normal, on est censé jouer des survivants d'une épidémie, et en normal, on à tous sauf l'impression de survivre, toutes les ressources sont abondantes, les ennemis nous détectent beaucoup moins, les coéquipiers nous refilent des kits de soins...c'est juste un mode facile déguisé, il n'y à pas de challenge.
Et le 2ème gros problème, c'est que le GrosOurs ne joue pas avec une installation sonore adéquate, TLOU est un jeu qui à une ambiance sonore très travaillé, avec des tonnes et des tonnes de petites musiques et de bruits d'ambiance qui participe à 50% à l'immersion général, c'est un jeu qui doit se faire avec un casque ou un home cinéma sous peine de perdre énormément en d'immersion et en intérêt.
Au final, la triste réalité, c'est que Hooper s'est plombé lui-même l'expérience de jeu en se mettant lui-même dans des conditions inadéquates pour en profiter, le combo mode normal beaucoup trop facile + son installation audio inadéquate lui à fait perdre quasiment 50% de l’intérêt du jeu, et ça, c'est dommage, très dommage.
Les jeux d'ambiance n'ont jamais eu pour obligation d'être apprécié en se mettant en condition, TLOU j'ai réussi à l'apprécier sur ma télé sans installation ou de casque comme tu le dis, l'exemple peut paraître couillon mais The Evil Within est un jeu à ambiance et pas besoin d'être plongé dedans pour apprécier.
Citation:
il n'aurait jamais du jouer en normal, on est censé jouer des survivants d'une épidémie, et en normal, on à tous sauf l'impression de survivre, toutes les ressources sont abondantes, les ennemis nous détectent beaucoup moins, les coéquipiers nous refilent des kits de soins...c'est juste un mode facile déguisé, il n'y à pas de challenge.
Depuis quand on doit s'adapter à cause du contexte du jeu ? Dans Uncharted ils auraient dût mettre des items de santé alors au lieu de mettre une vie auto régénératrice ?
Si t'avais pas remarqué, Hooper fuit les ennemis (dans le métro + dans la ville de Bill avec les claqueurs cachés) et c'est pour ça qu'il amasse des ressources jusqu'à être plein... c'est comme si dans un Resident Evil tu fuyais les ennemis malgré ton inventaire bourré de munitions et de soins et pourtant ça n'enlève pas le charme au jeu, dans The Last of Us on te donne la possibilité de pouvoir fuir et ça reste un choix.
La plupart qui dénigrent le mode normal sont tous les gens qui ont essayé le mode difficile/survivant après avoir fait le jeu en normal j'ai l'impression, et pourtant le jeu reste appréciable malgré la difficulté non ? Moi en tout cas c'était le cas.
On dénigre pas le mode normal, au contraire il doit exister. Celui qui le dénigre, c'est Hooper. Et à ça on lui répond "t'as plusieurs modes de difficultés, si t'es pas content, t'aurais dû l'augmenter". Bien sûr que le jeu reste appréciable, mais pas pour Hooper on dirait.
Comme je l'ai dit plus loin : ça fait très longtemps maintenant que j'ai abandonné la difficulté normale dans les jeux vidéos... Je trouve ça très décevant... Une difficulté mal dosée est typiquement le truc qui peut te ruiner une perle de jeu. Après chacun joue en fonction de ses capacités, mais à mon sens dans un BON jeu, le dosage de la difficulté peut à lui seul faire que tu vas l'apprécier ou non. Exemple tout bête : un jeu à la Outlast, SOMA (que t'as intérêt à faire Hooper, il déboîte la maman ours !) ou The Evil Within (lui aussi... Shinji Mikami y fait tellement de clins d’œil à RE). Si tu sais que tu peux te faire toucher 36 fois avant de commencer à avoir l'impression que tu vas mourir, tu vas aborder le jeu d'une certaine façon, en ne faisant attention à rien : ni aux sons de potentiels dangers, rien.. A quoi bon de toute façon si tu es quasi immortel ? De ce fait tu vas passer à coté de ce que ces jeux voulaient te faire ressentir. Alors qu'au contraire si les dangers peuvent quasi te tuer du premier coup, là tu vas progresser prudemment, faire attention à ce qui t'entoure dans le jeu, le moindre bruit qui peut te paraître signe d'un danger imminent. Et tu vas donc complètement t'immerger pour être sur le bon gros QUI-VIVE !! Bref tu es LARGEMENT plus dans ce que tu fais.
C'est comme comparer l'immersion d'un type qui va faire ses courses en Twingo et d'un type qui participe à un tournoi de F1. Celui au volant de la F1 sera forcément plus immergé dans la conduite :) Honnêtement je t'invite à lancer tes prochains jeux en difficile, tu verras que ta vision du jeu en sera toute autre. Pour ma part j'en avais marre de torcher les jeux en me disant "Il est bon mais beaucoup trop simple, j'aurai dû le lancer en hard...". Et de savoir que ce que je reprochais aux jeux ne dépendait que de ma propre volonté... Après tu dis avoir fait ce jeu sans son ? Perso un jeu sans son je n'en veux pas. 0 immersion. A la limite Tetris. Mais certainement pas le type de jeu à la TLOU. A la limite un MMO et encore... Surtout que dans TLOU normalement t'es dans le cas de figure cité plus haut, où tu repères la position des ennemis grâce au sons que tu entends et NON GRACE AU MODE HANDICAPÉ DE DÉTECTION AU TRAVERS DES MURS. Il y a ceux qui jouent à un jeu pour le finir et d'autres pour prendre leur pied. C'est pas plus compliqué que ça.
Le joueur d'aujourd'hui est devenu trop gras. Il consomme ce qu'on lui donne, comme un porc. Et le pire c'est qu'il le fait de son propre chef, sans même s'en rendre compte. On nous offre souvent la possibilité de choisir soi-même la difficulté. Mais choisir sa difficulté ce n'est pas juste cocher difficile ou normal, c'est aussi ne pas utiliser les outils un peu gogoles que les développeurs de certains jeux mettent pour que les plus handicapés puissent avancer. Exemple : la vision instinct dans Tomb Raider, qui te montre où aller et avec quoi tu peux interagir :) C'est comme si dans Tetris on te montrait où placer tes pièces pour faire des lignes :). Et pareil pour cette vision au travers des murs (qui je pense a été faite pour que les sourds / mal entendants puissent faire le jeu en comblant leur handicap auditif par ce qu'entend Joel), dans un jeu où 90% du danger est justement censé venir de ce que tu ne vois pas ! MAIS HEUREUSEMENT; tu as le choix d'appuyer sur cette saloperie de touche ou non ! Le joueur gras va appuyer et consommer sa pâté en bavant sur son ventre bien gonflé et tendu. " Après tout si les devs le mettent, pourquoi je ne m'en servirai pas ! Gné ! "
Enfin bon c'est plus un coup de gueule général qu'autre chose. J'en ai juste marre des types (et ça exclus Hooper!!!:D) qui critiquent la difficulté d'un jeu alors que BORDEL même eux n'ont pas choisis la difficulté la plus élevé proposée. Des petites bites tout ça ! Bannissez moi ces empaffés !
Mais notre Hooper est un bonnnn gros ours ! Faut juste savoir quand l'écouter :D
Et bordel hooper, avec ma copine on se fait toujours la remarque (oui tu es devenu notre série du dîner depuis bien longtemps :p) pour le son. Joues-tu réellement sans son ? Ou monte le, je sais pas moi. Mais fais un truc ! Parce que vraiment parfois >< on entend des infectés limite dans ton salon derrière ton canapé de gros ours, et toi t'es tout tranquille pensant qu'il n'y a rien... C'était déjà pareil sur des tonnes d'autres jeux. On a l'impression de mieux entendre le son du jeu que toi c'est frustrant xD Je vais t'acheter une saloperie de casque si ça continue...
Les jeux d'ambiance n'ont jamais eu pour obligation d'être apprécié en se mettant en condition, TLOU j'ai réussi à l'apprécier sur ma télé sans installation ou de casque comme tu le dis, l'exemple peut paraître couillon mais The Evil Within est un jeu à ambiance et pas besoin d'être plongé dedans pour apprécier.
Achète un bon casque surround et refait TLOU avec, tu verra à quel point l’expérience que tu va vivre est différente, tu est bien moins plongé dans l'aventure sans casque ou sans installation home cinéma adéquate, si tu n'à ni l'un ni l'autre chez toi, c'est normal que tu ne puisse pas t'en rendre compte, mais comme je te l'ai dit, achète un bon casque ou un home cinéma et revient me dire que tu n'en à pas besoin, une fois que tu y à goûté, tu ne peux plus revenir en arrière tant ça te rajoute une énorme part d'immersion dans le jeu.
Pour avoir vécu la transition son de la TV => Casque/Home ciné il y à quelques années, je peux t'assurer qu'il y à un monde entre les 2, les environnements et les détails sonore sont tellement travaillés aujourd'hui dans les gros jeux que si tu n'a pas les moyens d'en profité, bah tu te coupe d'une grosse partie de l'expérience mis en place par les dévellopeurs.
Après voila quoi, si pour toi c'est secondaire, tant pis pour toi, mais pour ma part, le ressenti sur des jeux à ambiance comme TLOU, Dead Space ou encore Dark Souls n'est clairement pas le même si tu ne joue pas avec une bonne installation sonore.
Clairement c'est 2 mondes différents ! Y en a qui écoutent de la musique et sont sur Skype pendant qu'ils jouent et d'autre qui se coupent du monde en fermant les rideaux pour être dans l'ambiance et se mettent un bon gros casque sur les oreilles ! Avec la petite bouteille d'eau ou Coca Zero à coté pour ne pas avoir à se lever et c'est parfait :D C'est ce qui différencie ceux qui joue pour passer le temps entre 2 journées de taff et ceux qui jouent par passion, pour vivre des aventures ! C'est comme regarder un film sur smartphone et le regarder sur Home Cinéma avec un bon 5.1 / 7.1, ou un bon casque ! Le même film mais pourtant 2 façons bien différentes de le vivre !
C'est comme regarder un film sur smartphone et le regarder sur Home Cinéma avec un bon 5.1 / 7.1, ou un bon casque ! Le même film mais pourtant 2 façons bien différentes de le vivre !
Et dans tous les cas t'apprécieras l'oeuvre que tu sois dans l'ambiance ou non, j'aime parfois rejouer à des jeux que j'ai aimé avec un casque pour pouvoir juger ce que ça donne (être en condition selon vos critères ^^ ) et oui ok, ça donne une expérience différente mais pas pour autant "mieux" si t'y as déjà joué.
Mais je pense que ça reste une question de goût le fait de se mettre dans l'ambiance, même si pour moi un jeu doit déjà faire forte impression de base sans se "forcer" à y plonger soi même, et The Last of Us y parvient. Le passage après la cage d'ascenseur où il fait tout noir avec des ennemis qui rôdent et la carte magnétique à récupérer fonctionne bien, j'imagine qu'avec un casque ou la grosse installation pour le son ça doit être plus immersif..
Je suis surpris que ce jeu se fasse autant critiqué sur hooper.fr. Le sujet abordé dans The last of us a déjà été vu et revu mais il le traite bien.
Les phases d'explorations où Hooper se fait chier, c'est ce que j'ai le plus aimé. Explorer des endroits abandonnés depuis plusieurs années dans un silence de mort ou sur fond de mélodies mélancoliques, j'ai trouvé ça énorme. Chaque pièce de chaque maison est différente, aucune ne se ressemble. Et le nombre d'objets modélisés, truc de fou.
Pour l'histoire de la poubelle ou des planches que l'on doit déplacé pour atteindre un endroit, je vois pas en quoi ça dérange Hooper. C'est beaucoup plus logique et réaliste que de faire un saut de trois mètres de haut ou de longs.
Aha, merci pour ce commentaire final Arched.
Et à vrai dire le style des Razmokets ne me parle pas du tout, je connaissais pas, question de génération sans ...
419 Commentaires
Je trouve que beaucoup font un mauvais procès à hooper,
Trouver que la vidéo est insuportable à regarder car il émet des critiques négatives, c'est votre opinion, c'est que vous n'aimez pas entendre des critiques négatives. Il construit son avis sur le jeu et dire qu'il n'aime plus les jeux-vidéos car il émet des critiques négatives c'est un peu gros.
Je pense que hooper en attendait beaucoup de ce jeu, il s'attendait sans doute à une grande aventure dans ce jeu encensé par la presse et les critiques, et on peut être déçu sur certains aspect du jeu, le jeu est loin d'être révolutionnaire.
Certes, les phases d'infiltration sont bien fichues avec les zombie (avec les humains l'IA est catastrophique), le jeu est très beau, très bien écrit et possède une très bonne ambiance et encore que l'ambiance, l'univers est la chose la plus facile à en faire un point positif dans les jeux post-apocalyptique et les graphismes dans un jeu couloir c'est plus facile à faire également.
Mais il est déçu du gameplay, du rythme, du fait que c'es un jeu couloir et il a le droit et ce n'est pas parce qu'il a râté trois chiffons, deux pièces, une note et une plaque qu'il se gâche le jeu. Beaucoup de choses dans ce jeu sont critiquables et même si vous adorez ce jeu il faut accepter les point de vue différent ou sinon c'est une sorte de dicktat. Ce jeu est loin d'être révolutionnaire, innovant pour l'instant c'est un fait.
Après hooper attend d'en voir plus par la suite ...
Mais... qui a dit que le jeu était révolutionnaire ?
Evidemment que le jeu est critiquable, comme pour tous. Ce qui a été encensé, je le dis encore, c'est que le jeu a su exploiter des pans classiques du jeu video tels qu'on a connu ces dernières années de façon pertinentes et maîtrisées (narration, gameplay, bande-son et autres).
Hooper se plaint du rythme, mais certainement pas du gameplay. Il le dit à plusieurs reprise qu'il apprécie cet aspect (même si il ne l'a pas bien en main encore).
"C'est un jeu couloir"... bah... vous jouez à un TPS/action-aventure. Faut pas vous étonnez quand même. Faut arrêter de vouloir à tout prix des jeux OPEN WORLD SPACE avec 10'000 possibilités dans chaque type de jeu c'est complètement con !
Si ça avait été un Rpg (Cf. Final Fantasy XIII) et que ça avait été couloiresque, là oui, c'est clairement très, très critiquable !
M'enfin
Ha ne t'en fait pas j'ai jamais dit que pour qu'un jeux soit bon, il faut que ce soit un open-world, c'est juste pour illustrer le fait que ce ne soit pas révolutionaire, d'ailleurs, un jeu TPS action et couloir que j'ai beaucoup aimé : spec ops the line, je n'ai rien contre ce genre de jeu.
Nawak, quand la critique est constructive y a pas de problème à pas aimer un jeu. Sauf que là y a rien de constructif, les critiques c'est juste un enchaînement de troll ou de mauvaise foi.
C'est pas une review, hooper se construit son avis et quand il se fait chier ou trouve un truc reloue il le signale ou il troll, il va pas faire des critiques constructives d'un quart d'heure à chaque défaut (genre le coup des échelles, le rythme, l'IA et tt...), c'est pas une review ^^. Pour moi c'est logique, il souligne juste les points positifs et négatifs sans rentrer plus en profondeur.
Personnellement, je n'ai pas réussi à m'immerger dans ce jeu. Et pourtant j'ai vraiment essayé puisque tout le monde disait que ce jeu était énorme tout ça...
Mais j'ai trouvé les phases répétitives. Couloirs, dialogues, ennemis, dialogues, et on repart.
Les personnages d'Ellie et Joel ne m'ont pas fait ressentir grand chose. Si ce n'est qu'à la fin j'avais juste envie de baffer Ellie tellement elle m'énervait avec ses petites crise d'ado.
"Je suis l'antidote machin-truc mais je veux avant tout qu'on me considère comme une personne bouhou !"
Et Joel au début je t'aime pas et après je t'aime bien car tu me fais penser à quelqu'un... C'est pas transcendant.
Et tous les pnj rencontrés au cours du jeu... Inutiles. Aucun n'a une histoire intéressante ou ne transmet d'émotions particulières. On les rencontre, on parle un peu, on découvre que ce sont des survivants lambdas comme nous, on fait un bout de chemin et on les revoit plus. Pnj-Kleenex.
Si c'est ça le jeu de l'année pour la mise en scène, l'écriture du scénario et des personnages... C'est que le public est vraiment pas exigeant.
Et coté gameplay, c'est classique. Bref reste les graphismes et la DA où je n'ai rien à dire. Donc bon, Hooper n'aime pas et bien il n'aime pas. Ca arrive.
Si je regarde une vidéo de Hooper c'est pour écouter Hooper, pas pour le jeu.Il aurait pu démonter Dark Souls ou The Witcher 3 que j'aime beaucoup, j'aurais regardé quand même.
Les mecs qui disent Hooper sabote le let's play blablabla... Stop rager parce que l'avis de quelqu'un est différent du votre. Au pire c'est drôle de le voir raler ^^.
Entièrement d'accord avec ton avis sur le jeu.
Par contre sur ce let's play je suis plus mitigé. perso je trouve ça drole quand le Hooper s'énerve par exemple, mais quand il joue à contrecœur à un jeu où il s'amuse manifestement pas, je trouve ça désagréable à suivre. Mais bon je l'aime quand même ce gros ours^^
Ce let's play est absolument insupportable à regarder... Honnêtement.
Des fois on se demande si tu es toujours fait pour jouer aux jeux vidéos? Entre les critiques injustifiées, la mauvaise fois, le je-m-en-foutisme quand un pnj te parle ou quand tu peux explorer un lieu, la non compréhension d'énigmes BASIQUES, la maîtrise trèèèèèès tardives d'un gameplay SIMPLE... Non franchement il n'y a plus rien à sauver dans ces let's play/épopée.
Sur Fallout c'était "Le jeu est mal branlé, on sait pas où aller ni quoi faire, aidez-moi le tchat..."
Sur TLOU c'est "Mais le jeu est trop facile, il se passe rien, on s'fait chier,..."
Non franchement, si tu te fais chier dans les let's play, n'en fait plus, un "bon" let's play c'est quand quelqu'un sait jouer au jeu, sait raconter des choses intéressantes à son sujet ou bien tout simplement est capable de se montrer agréable pendant qu'il joue. Là y a rien de tout ça, c'est juste un SUPPLICE, à la fois à regarder et à écouter. Y a rien d'intéressant dans ces vidéos, le pauvre gars qui a jamais joué au jeu mais il va penser que c'est une horrible bouse alors que ce jeu c'est un putain de jeu culte de la ps3...
BREF! Y a quelque chose qui est mort chez toi Hooper.... Tu n'es plus pertinent ni dans tes critiques, ni dans tes avis et encore moins dans ta façon de jouer à un jeu. C'est dommage car à l'époque de tes reviews, on avait droit à des avis bien construit, des infos intéressantes, etc... Maintenant l'impression que tu me donnes c'est que le jeu vidéo te fait juste chier. :l
Si le jeu alterne les phases d'explorations et d'actions, c'est pour poser l'ambiance mon cher Hooper. Ici on n'est pas dans un Call of Duty où on nous assomme d'action en permanence. Le problème des joueurs d'aujourd'hui c'est qu'ils ne supportent plus la lenteur; les développeurs l'ont bien compris puisqu'ils proposent de plus en plus de jeux sans saveurs, gorgés d'action et vides de sens. Réfléchir, découvrir, s'immerger dans un jeu prend du temps et est devenu un défaut pour la plupart des joueurs qui ne recherchent que du fun rapide et sans prise de tête. Au final le jeu vidéo évolue dramatiquement de la haute gastronomie vers le fast food et devient pour le coup insipide.
PS : le jeu de la septième génération de console est pour ma part "Portal 2".
Il y a des temps morts où l'on fait de la découverte, où le scénario s'étoffe, où il y a des problèmes à résoudre ; et il y a des lenteurs à la Derrick, où on fait le ménage et où l'on joue au cariste.
Quel troll bien dodu cette vidéo, hu-hu...Aussi dodu que Bill. ^^
Je vois de la lumière!
Il y à 2 problèmes fondamentaux qui font que Hooper ne profite pas du jeu, le 1er, c'est la difficulté, il n'aurait jamais du jouer en normal, on est censé jouer des survivants d'une épidémie, et en normal, on à tous sauf l'impression de survivre, toutes les ressources sont abondantes, les ennemis nous détectent beaucoup moins, les coéquipiers nous refilent des kits de soins...c'est juste un mode facile déguisé, il n'y à pas de challenge.
Et le 2ème gros problème, c'est que le GrosOurs ne joue pas avec une installation sonore adéquate, TLOU est un jeu qui à une ambiance sonore très travaillé, avec des tonnes et des tonnes de petites musiques et de bruits d'ambiance qui participe à 50% à l'immersion général, c'est un jeu qui doit se faire avec un casque ou un home cinéma sous peine de perdre énormément en d'immersion et en intérêt.
Au final, la triste réalité, c'est que Hooper s'est plombé lui-même l'expérience de jeu en se mettant lui-même dans des conditions inadéquates pour en profiter, le combo mode normal beaucoup trop facile + son installation audio inadéquate lui à fait perdre quasiment 50% de l’intérêt du jeu, et ça, c'est dommage, très dommage.
Les jeux d'ambiance n'ont jamais eu pour obligation d'être apprécié en se mettant en condition, TLOU j'ai réussi à l'apprécier sur ma télé sans installation ou de casque comme tu le dis, l'exemple peut paraître couillon mais The Evil Within est un jeu à ambiance et pas besoin d'être plongé dedans pour apprécier.
Depuis quand on doit s'adapter à cause du contexte du jeu ? Dans Uncharted ils auraient dût mettre des items de santé alors au lieu de mettre une vie auto régénératrice ?
Si t'avais pas remarqué, Hooper fuit les ennemis (dans le métro + dans la ville de Bill avec les claqueurs cachés) et c'est pour ça qu'il amasse des ressources jusqu'à être plein... c'est comme si dans un Resident Evil tu fuyais les ennemis malgré ton inventaire bourré de munitions et de soins et pourtant ça n'enlève pas le charme au jeu, dans The Last of Us on te donne la possibilité de pouvoir fuir et ça reste un choix.
La plupart qui dénigrent le mode normal sont tous les gens qui ont essayé le mode difficile/survivant après avoir fait le jeu en normal j'ai l'impression, et pourtant le jeu reste appréciable malgré la difficulté non ? Moi en tout cas c'était le cas.
On dénigre pas le mode normal, au contraire il doit exister. Celui qui le dénigre, c'est Hooper. Et à ça on lui répond "t'as plusieurs modes de difficultés, si t'es pas content, t'aurais dû l'augmenter". Bien sûr que le jeu reste appréciable, mais pas pour Hooper on dirait.
Comme je l'ai dit plus loin : ça fait très longtemps maintenant que j'ai abandonné la difficulté normale dans les jeux vidéos... Je trouve ça très décevant... Une difficulté mal dosée est typiquement le truc qui peut te ruiner une perle de jeu. Après chacun joue en fonction de ses capacités, mais à mon sens dans un BON jeu, le dosage de la difficulté peut à lui seul faire que tu vas l'apprécier ou non. Exemple tout bête : un jeu à la Outlast, SOMA (que t'as intérêt à faire Hooper, il déboîte la maman ours !) ou The Evil Within (lui aussi... Shinji Mikami y fait tellement de clins d’œil à RE). Si tu sais que tu peux te faire toucher 36 fois avant de commencer à avoir l'impression que tu vas mourir, tu vas aborder le jeu d'une certaine façon, en ne faisant attention à rien : ni aux sons de potentiels dangers, rien.. A quoi bon de toute façon si tu es quasi immortel ? De ce fait tu vas passer à coté de ce que ces jeux voulaient te faire ressentir. Alors qu'au contraire si les dangers peuvent quasi te tuer du premier coup, là tu vas progresser prudemment, faire attention à ce qui t'entoure dans le jeu, le moindre bruit qui peut te paraître signe d'un danger imminent. Et tu vas donc complètement t'immerger pour être sur le bon gros QUI-VIVE !! Bref tu es LARGEMENT plus dans ce que tu fais.
C'est comme comparer l'immersion d'un type qui va faire ses courses en Twingo et d'un type qui participe à un tournoi de F1. Celui au volant de la F1 sera forcément plus immergé dans la conduite :) Honnêtement je t'invite à lancer tes prochains jeux en difficile, tu verras que ta vision du jeu en sera toute autre. Pour ma part j'en avais marre de torcher les jeux en me disant "Il est bon mais beaucoup trop simple, j'aurai dû le lancer en hard...". Et de savoir que ce que je reprochais aux jeux ne dépendait que de ma propre volonté... Après tu dis avoir fait ce jeu sans son ? Perso un jeu sans son je n'en veux pas. 0 immersion. A la limite Tetris. Mais certainement pas le type de jeu à la TLOU. A la limite un MMO et encore... Surtout que dans TLOU normalement t'es dans le cas de figure cité plus haut, où tu repères la position des ennemis grâce au sons que tu entends et NON GRACE AU MODE HANDICAPÉ DE DÉTECTION AU TRAVERS DES MURS. Il y a ceux qui jouent à un jeu pour le finir et d'autres pour prendre leur pied. C'est pas plus compliqué que ça.
Le joueur d'aujourd'hui est devenu trop gras. Il consomme ce qu'on lui donne, comme un porc. Et le pire c'est qu'il le fait de son propre chef, sans même s'en rendre compte. On nous offre souvent la possibilité de choisir soi-même la difficulté. Mais choisir sa difficulté ce n'est pas juste cocher difficile ou normal, c'est aussi ne pas utiliser les outils un peu gogoles que les développeurs de certains jeux mettent pour que les plus handicapés puissent avancer. Exemple : la vision instinct dans Tomb Raider, qui te montre où aller et avec quoi tu peux interagir :) C'est comme si dans Tetris on te montrait où placer tes pièces pour faire des lignes :). Et pareil pour cette vision au travers des murs (qui je pense a été faite pour que les sourds / mal entendants puissent faire le jeu en comblant leur handicap auditif par ce qu'entend Joel), dans un jeu où 90% du danger est justement censé venir de ce que tu ne vois pas ! MAIS HEUREUSEMENT; tu as le choix d'appuyer sur cette saloperie de touche ou non ! Le joueur gras va appuyer et consommer sa pâté en bavant sur son ventre bien gonflé et tendu. " Après tout si les devs le mettent, pourquoi je ne m'en servirai pas ! Gné ! "
Enfin bon c'est plus un coup de gueule général qu'autre chose. J'en ai juste marre des types (et ça exclus Hooper!!!:D) qui critiquent la difficulté d'un jeu alors que BORDEL même eux n'ont pas choisis la difficulté la plus élevé proposée. Des petites bites tout ça ! Bannissez moi ces empaffés !
Mais notre Hooper est un bonnnn gros ours ! Faut juste savoir quand l'écouter :D
Et bordel hooper, avec ma copine on se fait toujours la remarque (oui tu es devenu notre série du dîner depuis bien longtemps :p) pour le son. Joues-tu réellement sans son ? Ou monte le, je sais pas moi. Mais fais un truc ! Parce que vraiment parfois >< on entend des infectés limite dans ton salon derrière ton canapé de gros ours, et toi t'es tout tranquille pensant qu'il n'y a rien... C'était déjà pareil sur des tonnes d'autres jeux. On a l'impression de mieux entendre le son du jeu que toi c'est frustrant xD Je vais t'acheter une saloperie de casque si ça continue...
Achète un bon casque surround et refait TLOU avec, tu verra à quel point l’expérience que tu va vivre est différente, tu est bien moins plongé dans l'aventure sans casque ou sans installation home cinéma adéquate, si tu n'à ni l'un ni l'autre chez toi, c'est normal que tu ne puisse pas t'en rendre compte, mais comme je te l'ai dit, achète un bon casque ou un home cinéma et revient me dire que tu n'en à pas besoin, une fois que tu y à goûté, tu ne peux plus revenir en arrière tant ça te rajoute une énorme part d'immersion dans le jeu.
Pour avoir vécu la transition son de la TV => Casque/Home ciné il y à quelques années, je peux t'assurer qu'il y à un monde entre les 2, les environnements et les détails sonore sont tellement travaillés aujourd'hui dans les gros jeux que si tu n'a pas les moyens d'en profité, bah tu te coupe d'une grosse partie de l'expérience mis en place par les dévellopeurs.
Après voila quoi, si pour toi c'est secondaire, tant pis pour toi, mais pour ma part, le ressenti sur des jeux à ambiance comme TLOU, Dead Space ou encore Dark Souls n'est clairement pas le même si tu ne joue pas avec une bonne installation sonore.
Clairement c'est 2 mondes différents ! Y en a qui écoutent de la musique et sont sur Skype pendant qu'ils jouent et d'autre qui se coupent du monde en fermant les rideaux pour être dans l'ambiance et se mettent un bon gros casque sur les oreilles ! Avec la petite bouteille d'eau ou Coca Zero à coté pour ne pas avoir à se lever et c'est parfait :D C'est ce qui différencie ceux qui joue pour passer le temps entre 2 journées de taff et ceux qui jouent par passion, pour vivre des aventures ! C'est comme regarder un film sur smartphone et le regarder sur Home Cinéma avec un bon 5.1 / 7.1, ou un bon casque ! Le même film mais pourtant 2 façons bien différentes de le vivre !
Et dans tous les cas t'apprécieras l'oeuvre que tu sois dans l'ambiance ou non, j'aime parfois rejouer à des jeux que j'ai aimé avec un casque pour pouvoir juger ce que ça donne (être en condition selon vos critères ^^ ) et oui ok, ça donne une expérience différente mais pas pour autant "mieux" si t'y as déjà joué.
Mais je pense que ça reste une question de goût le fait de se mettre dans l'ambiance, même si pour moi un jeu doit déjà faire forte impression de base sans se "forcer" à y plonger soi même, et The Last of Us y parvient. Le passage après la cage d'ascenseur où il fait tout noir avec des ennemis qui rôdent et la carte magnétique à récupérer fonctionne bien, j'imagine qu'avec un casque ou la grosse installation pour le son ça doit être plus immersif..
Je suis surpris que ce jeu se fasse autant critiqué sur hooper.fr. Le sujet abordé dans The last of us a déjà été vu et revu mais il le traite bien.
Les phases d'explorations où Hooper se fait chier, c'est ce que j'ai le plus aimé. Explorer des endroits abandonnés depuis plusieurs années dans un silence de mort ou sur fond de mélodies mélancoliques, j'ai trouvé ça énorme. Chaque pièce de chaque maison est différente, aucune ne se ressemble. Et le nombre d'objets modélisés, truc de fou.
Pour l'histoire de la poubelle ou des planches que l'on doit déplacé pour atteindre un endroit, je vois pas en quoi ça dérange Hooper. C'est beaucoup plus logique et réaliste que de faire un saut de trois mètres de haut ou de longs.