D’après digital foundry, a part la résolution, le frame-rate, les textures des persos et une poignée des textures des décors, très peu de choses ont changé.
Faut savoir que le portage a été réalisé part naugthy dog lui même en 6 mois, pour porter leur moteur maison et apprendre a maîtriser la ps4, une sorte de test architecture avant uncharted 4.
Ca reste un portage après, les bugs de synchro et d'affichages (notamment pour la ville avec Bill et le découpage du ciel immonde) ne sont pas dignes de ce que devrait être un remaster..
un jeu de survie = difficulté "Difficile" au minimum
en dessous bah faut pas s'étonner que le jeu n'a rien de "survie" c'est juste pour que les enfants puissent finir le jeu. mais pour les gamers qui veulent vraiment avoir une ambiance survie avec la rareté des munitions et kits de soins bah ils n'ont pas le choix que de jouer en difficile minimum.
The evil within, Tlou, les silent hill, les RE (de l'époque) prennent tous leur sens seulement dans une bonne difficulté car ça rajoute le "stress", la difficulté, la peur...ect
mais bon, peutétre que le Hooper s'en fou complètement de tout ça et il veux juste finir le jeu sans + (c'est un grand enfant le gros ours lol)
à la fin faut pas s'étonner que certains passages qui ont marqué les joueurs bah ils ne le marqueront pas car il aura survoler le truc méme en jouant avec les pieds
Ce jeu a été qualibré pour que tout le monde puisse y trouver plus ou moins son compte, en tout cas ils ont essayé ^^. Aussi, il n'y a pas que les enfants qui vont le faire en "normal", mais également les gens qui jouent occasionnellement et veulent profiter d'une expérience narrative aboutie sans pour autant devoir s'investir dans le gameplay. En effet, l'histoire est si bien racontée et les perso si réussis que des émotions ( peur, stress, etc ) sont présentes en mode "normal". Les "gamers", quant à eux, choisiront les modes de difficultés plus élevés car ils attendent plus d'un jeu qu'une bonne histoire, aussi un minimum de challenge.
Concernant le Hooper, je ne sais pas, soit il se sous-estime soit il a eu peur de galérer pour les vidéo soit c'est un réflexe conditionné de choisir le mode "normal"...
j'ai remarqué que le Hooper dans ses videos ne fait jamais ses jeux en mode difficile ou trés trés trés rarement.
comme tu dis, peut-être qu'il se sous estime (il ne devrait pas car le mode "difficile" de nos jours n'est pas si difficile que ça"
je suis curieux de savoir s'il joue tout seul à un jeu (sans jamais en faire une video) s'il joue en difficile de temps en temps ou pas du tout.
il a 25 ou 30 ans d'experience dans les JV, il ne devrait pas etre une quiche quand méme lol ( sauf pour les enigmes ou quand il faut reflechir. là le cerveau du Hooper fait un blocage) ^^
Bon aprés le mode de difficulté ''réaliste''on en chie bcp trop, quasiment infesable à certains passages (la scierie par exemple avec le colosse qui ce raméne xD), faut pas avoir peur d'une multitude d'essaie avant de parvenir à la réussite sur les rotules. Il est vrai qu'à la fin il y a une satisfaction on va dire ''retro" d'être content d'en avoir vu le bout mais c'est pas pour autant qu'on c'est réellement amusé enfin ce n'est que mon opinion.
oui là je comprends. moi je l'ai fait en realiste et realiste + et du coup platiné le jeu.
mais la toute premiere fois sur ps3 je l'avais directement commencé en difficile et c'était vraiment superbe. parfois je manquais de munitions, j'étais obligé de me la jouer infiltration...ect
alors qu'en facile ou normal bah si t'as trop de munitions bah t'aura pas forcément envie de la jouer infiltration.ou du moins ce n'est plus si utile que ça.
Bien d'accord avec toi, en facile et normale je reconnais que ça perd un peu trop de son charme, le mettre déjà en difficile est un minimum syndicale à mon avis. Après bon je peux très bien comprendre que l'on a pas forcément envie de s'investir pleinement dans le challenge du jeu, et de vouloir privilégié les gros morceaux dont le scénario et l'ambiance post apo de ce chouette titre.
L'animation de combat au CAC spéciale signale la fin du combat d'une zone.
Me tarde de voir hooper utiliser le lancer rapide sans visée pour le parpaing.
Au niveau de la difficulté c'est vrai que ça casse énormément le jeu en même temps je le vois mal avoir le skill suffisant en TPS pour gérer en difficile.
Par rapport aux uncharted le level design de last of us a énormément perdu en verticalité.
Techniquement les zones de last of us sont plus vides, et les interactions moins poussées (on ne voit pas les pieds de Joel donc il y a très peu d’interaction avec le sol par exemple).
Là ou Last of us fait fort techniquement, c'est sur la variété hallucinante des animations (uncharted 3 était parti dans ce sens), les détails sur les persos/ennemis et la gestion de la lumière dans l'obscurité.
Moi perso ce qui m'impressionne le plus c'est comment le CAC se déroule en fonction des objets de l'environnement.
Y'a aussi d'énormes progrès dans l'IA il y a vraiment des passages ou les ennemis nous piègent réellement.
Bonne partie, par contre faudra penser un jour a mettre des lunettes, par ce que ne pas voir le gros trou dans le mur à la fin alors que t'avais la lampe pointée dessus, faut oser quand même :p
Spoiler ▼▲
J'avais appris aussi l'histoire d'Ellen Page, ils ont refait le design d'Ellie par la suite avant la sortie.
Hé-hé, un peu normal, la fille va pas céder son image gratis non plus ^^.
Mais bah, c'est pas plus mal, le design d'Ellie est très bien et elle conserve, tout de même, un petit côté Ellen Page dans sa prime jeunesse.
Je me demande d'ailleurs si les créateurs du jeu ne se sont pas aussi inspiré de son prénom pour leur personnage, parce que Ellie et Ellen ça n'est pas très éloigné ^^.
Concernant le cpu, par ordre de puissance en gaming:
A savoir que les Intel chauffe et consomment beaucoup plus et sont beaucoup moins perfs.
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Ton Lynx est un "fusil" avec lunette de "sniper" avec une très bonne cadence, en général ce genre de fusil c'est du coup par ...
Merci Hooper de jouer au beta testeur pour nous ;)
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D'ailleurs GSC compte ...
Tu rêves un peu avec ton histoire de PC, le jeu est tout autant éclaté, j'avais joué les précedents sur PC fin 2016 et je faisais une save toutes les 5 minutes.
Je ...
193 Commentaires
Graphiquement, je vois pas la différence avec la version ps3
D’après digital foundry, a part la résolution, le frame-rate, les textures des persos et une poignée des textures des décors, très peu de choses ont changé.
Faut savoir que le portage a été réalisé part naugthy dog lui même en 6 mois, pour porter leur moteur maison et apprendre a maîtriser la ps4, une sorte de test architecture avant uncharted 4.
Le jeu est en 1080p et la vidéo en 720p max, donc normal que tu ne vois pas la différence. Surtout que le jeu tourne en 60fps et sur la vidéo non.
C'est moins flou, en 1080p et en 60fps. Sinon oui la différence n'est pas folle mais appréciable :)
Ca reste un portage après, les bugs de synchro et d'affichages (notamment pour la ville avec Bill et le découpage du ciel immonde) ne sont pas dignes de ce que devrait être un remaster..
un jeu de survie = difficulté "Difficile" au minimum
en dessous bah faut pas s'étonner que le jeu n'a rien de "survie" c'est juste pour que les enfants puissent finir le jeu. mais pour les gamers qui veulent vraiment avoir une ambiance survie avec la rareté des munitions et kits de soins bah ils n'ont pas le choix que de jouer en difficile minimum.
The evil within, Tlou, les silent hill, les RE (de l'époque) prennent tous leur sens seulement dans une bonne difficulté car ça rajoute le "stress", la difficulté, la peur...ect
mais bon, peutétre que le Hooper s'en fou complètement de tout ça et il veux juste finir le jeu sans + (c'est un grand enfant le gros ours lol)
à la fin faut pas s'étonner que certains passages qui ont marqué les joueurs bah ils ne le marqueront pas car il aura survoler le truc méme en jouant avec les pieds
c'est dommage quoi.
Ce jeu a été qualibré pour que tout le monde puisse y trouver plus ou moins son compte, en tout cas ils ont essayé ^^. Aussi, il n'y a pas que les enfants qui vont le faire en "normal", mais également les gens qui jouent occasionnellement et veulent profiter d'une expérience narrative aboutie sans pour autant devoir s'investir dans le gameplay. En effet, l'histoire est si bien racontée et les perso si réussis que des émotions ( peur, stress, etc ) sont présentes en mode "normal". Les "gamers", quant à eux, choisiront les modes de difficultés plus élevés car ils attendent plus d'un jeu qu'une bonne histoire, aussi un minimum de challenge.
Concernant le Hooper, je ne sais pas, soit il se sous-estime soit il a eu peur de galérer pour les vidéo soit c'est un réflexe conditionné de choisir le mode "normal"...
j'ai remarqué que le Hooper dans ses videos ne fait jamais ses jeux en mode difficile ou trés trés trés rarement.
comme tu dis, peut-être qu'il se sous estime (il ne devrait pas car le mode "difficile" de nos jours n'est pas si difficile que ça"
je suis curieux de savoir s'il joue tout seul à un jeu (sans jamais en faire une video) s'il joue en difficile de temps en temps ou pas du tout.
il a 25 ou 30 ans d'experience dans les JV, il ne devrait pas etre une quiche quand méme lol ( sauf pour les enigmes ou quand il faut reflechir. là le cerveau du Hooper fait un blocage) ^^
Bon aprés le mode de difficulté ''réaliste''on en chie bcp trop, quasiment infesable à certains passages (la scierie par exemple avec le colosse qui ce raméne xD), faut pas avoir peur d'une multitude d'essaie avant de parvenir à la réussite sur les rotules. Il est vrai qu'à la fin il y a une satisfaction on va dire ''retro" d'être content d'en avoir vu le bout mais c'est pas pour autant qu'on c'est réellement amusé enfin ce n'est que mon opinion.
En réaliste en s'inspirant de speedrun beaucoup de passage deviennent très facile paradoxalement!
Dans la scierie avec le colosse il y a une petite astuce qui fait toute la différence^^
oui là je comprends. moi je l'ai fait en realiste et realiste + et du coup platiné le jeu.
mais la toute premiere fois sur ps3 je l'avais directement commencé en difficile et c'était vraiment superbe. parfois je manquais de munitions, j'étais obligé de me la jouer infiltration...ect
alors qu'en facile ou normal bah si t'as trop de munitions bah t'aura pas forcément envie de la jouer infiltration.ou du moins ce n'est plus si utile que ça.
Bien d'accord avec toi, en facile et normale je reconnais que ça perd un peu trop de son charme, le mettre déjà en difficile est un minimum syndicale à mon avis. Après bon je peux très bien comprendre que l'on a pas forcément envie de s'investir pleinement dans le challenge du jeu, et de vouloir privilégié les gros morceaux dont le scénario et l'ambiance post apo de ce chouette titre.
Hooper , arrête de faire jouer ton neveu et reprends la manette stp :p
Excellent :-)
j'aime bien les commentaires comme ça, c'est agréable à lire (sans ironie, ni sarcasme).
je plussoi =D
L'animation de combat au CAC spéciale signale la fin du combat d'une zone.
Me tarde de voir hooper utiliser le lancer rapide sans visée pour le parpaing.
Au niveau de la difficulté c'est vrai que ça casse énormément le jeu en même temps je le vois mal avoir le skill suffisant en TPS pour gérer en difficile.
Je trouve pas le jeu incroyable techniquement, les Uncharted font beaucoup mieux de ce côté la je trouve.
Par rapport aux uncharted le level design de last of us a énormément perdu en verticalité.
Techniquement les zones de last of us sont plus vides, et les interactions moins poussées (on ne voit pas les pieds de Joel donc il y a très peu d’interaction avec le sol par exemple).
Là ou Last of us fait fort techniquement, c'est sur la variété hallucinante des animations (uncharted 3 était parti dans ce sens), les détails sur les persos/ennemis et la gestion de la lumière dans l'obscurité.
Moi perso ce qui m'impressionne le plus c'est comment le CAC se déroule en fonction des objets de l'environnement.
Y'a aussi d'énormes progrès dans l'IA il y a vraiment des passages ou les ennemis nous piègent réellement.
Bonne partie, par contre faudra penser un jour a mettre des lunettes, par ce que ne pas voir le gros trou dans le mur à la fin alors que t'avais la lampe pointée dessus, faut oser quand même :p
J'avais appris aussi l'histoire d'Ellen Page, ils ont refait le design d'Ellie par la suite avant la sortie.
Hé-hé, un peu normal, la fille va pas céder son image gratis non plus ^^.
Mais bah, c'est pas plus mal, le design d'Ellie est très bien et elle conserve, tout de même, un petit côté Ellen Page dans sa prime jeunesse.
Je me demande d'ailleurs si les créateurs du jeu ne se sont pas aussi inspiré de son prénom pour leur personnage, parce que Ellie et Ellen ça n'est pas très éloigné ^^.