The Last of Us (1/19)
Hop on se lance dans une grande épopée avec The Last of Us Remastered, la version PS4 du GOTM ( Game Of The Millénaire )
Un nouvel épisode tous les Mercredis !
Hop on se lance dans une grande épopée avec The Last of Us Remastered, la version PS4 du GOTM ( Game Of The Millénaire )
Un nouvel épisode tous les Mercredis !
5ème partie de l'épopée Shadow of the Colossus Remake sur PS4
C’est une caisse! C’est un glitch! C’est un bug! Que dis-je, c’est un bug, C’est une péninsule!
449 Commentaires
Ah cool, génial cette épopée je vais me régaler.
Moi aussi comme Hooper y'a longtemps que je veux faire ce jeu, plus longtemps même vu que la version que j'ai c'est sur ps3 et elle prend la poussière dans l'armoire depuis la sortie du jeu.
J'avais joué quelques chapitres à l'époque mais pour des raisons qui m'échappent un peu j'ai laissé tomber complètement le jeu après quelques jours. Je l'ai sans doute pas commencé au bon moment, j'avais des problèmes irl, j'étais pas dedans et j'ai pas profité comme j'aurais dû. Bref y'a longtemps que je veux recommencer le jeu et enfin le découvrir intégralement.
Cette épopée tombe à pic, ça va me motiver à y jouer. Si je la regarde ça va me spoiler donc j'ai plutôt intéret à y jouer avant. Je regarderai toutes les parties après. De toute façon vu la longueur du jeu, on va sans doute avoir droit à au moins une vingtaine de parties si pas plus. A une partie par semaine, on en a jusque juillet au moins là XD
Vivement le "The Last of Us remastered" remastered sur les prochaines nextgen!! =D
haha mais je suis sur qu'ils vont nous le ressortir sur ps5, le filon est trop juteux
lol c'est possible ^^
Je trouve ce jeu bien trop surestimé pour ma part. Oui il est bien, mais bourré de défaut je trouve.
Son gros point fort était sa narration : cinématique épuré, simple sans en faire trop et toujours passionnante; ponctué par de simple musique qui, pour moi, rappelait certain temps un style Tarantino.
Mais après, la structure globale...oh mon Dieu ! On se retrouve à faire sans arrêt la même chose : on avance sans aucun ennemi, on arrive dans une grande zone où il faut se défaire de ses assaillants (si possible en furtivité), on avance de nouveaux sans adversaire, etc etc ! Et c'est ça tout le long !
Alors c'est sympa au début, mais à force le "couloir vide, grande zone d'ennemi, couloir vide, grande zone d'ennemi", on comprend l'idée quoi...
Le jeu est en plus extrêmement dirigiste ! Certes les zones peuvent être grande, mais toute les issus sont toujours bloqué ! Il n'y a qu'un seul chemin !
Mention spéciale au début du jeu : les deux premières heures (en gros, et pas le passage avec la gamine) sont les plus emmerdantes que j'ai jamais vu dans un jeu ! C'est une sorte de didacticiel, mais scripté à mort (comme tout le reste, mais bref) : on suit Tess, on fait une action avec ou pour elle, on avance, on fait une autre action, on avance, etc... C'est d'un chiant !
Bon heureusement le jeu devient plus passionnant après ça (mais il reste quand même très, trop, scripté).
Et maintenant, les zombies. Et bien...on en rencontre vraiment pas beaucoup dans le jeu. On pourrait penser que lorsque des millions de gens se font infecter on trouverait beaucoup d'infecté mais non ! Peut être 100, 150 en tout, et beaucoup plus d'humains ! Étrange !
Alors après moi je m'en fous, je cherche juste une certaine logique.
Bref, pour finir, est-ce qu'il faut faire "the last of us" ? Oui, je le pense ! Si l'on met de côté l'extrême répétitivité du soft, il y a quand même une belle histoire vraiment bien narré.
Alors Game of the Years (de l'époque) oui, Game of the millénaire, sûrement pas.
Ce jeu "souffre" d'un certain classicisme dans sa construction générale ( je trouve le dlc un peu plus original, pour ma part ), mais la narration est si maîtrisée et les personnages si réussis qu'on se trouve avec plaisir emporté au final.
Oui tu as raison : les personnages est l'histoire sont bonnes (quoique rien de révolutionnaire non plus, mais vraiment attachant et prenant). ^^
Problème : c'est un jeu vidéo.
Pour un film ça suffirait. Pour un jeu vidéo, il y a d'autres paramètres à prendre en compte.
Oui, tu as raison, dans un jeu vidéo il y a aussi le gameplay et le level design, notamment.
Concernant le gameplay, je l'ai de loin préféré à un Uncharted ( plus subtil ).
Oui, ce jeu est assez cloisonné et le joueur est assez "pris par la main" comme on dit ( du moins dans le mode normal ), mais je pense que les dév' ont voulu le rendre accessible au plus grand nombre, ça se voit, et puis il y avait les limites techniques de la PS3, impossible de faire un open world et même peut-être impossible de faire ne serait-ce qu'un peu plus ouvert. Quand on est limité, il faut faire des choix, des compromis, qui plairont plus ou moins ^^. Je trouve déjà, personnellement, le réalisme des regards et des expressions des visages assez bluffant.
Il y a aussi des problèmes d'IA dans ce jeu ( mais des jeux de cette envergure sans probléme d'IA, y en a pas des masses ).
Ceci étant, pour ceux qui veulent un peu de challenge et sentir un peu mieux le côté "survival", je déconseille le mode normal, visez plutôt la difficulté supérieure.
Moi, je me méfie toujours des gens qui veulent faire de leur goût ou leur dégoût pour quelque chose, un vérité globale.
Le goût c'est subjectif.
Par contre une vidéo en 240p, c'est un peu flou, c'est une vérité objective. Des images animées en 10 fps, c'est pas très fluide, c'est une vérité objective. (encore, je prends des exemples prononcés, car même la netteté et la fluidité peuvent faire débat, par exemple c'est quoi une netteté moyenne, une fluidité moyenne ? 480p, 720p, 1080p, et 20 fps, 30 fps, 40 fps ?)
Jouer à un jeu qui reprend un gameplay courant, qui a déjà été utilisé plusieurs fois dans le passé, ça peut être agréable si on apprécie ce genre de gameplay, ou chiant si on ne l'aime pas.
D'autre part, ceux qui cherchent des choses nouvelles diront que certains jeux souffrent d'un classicisme, alors que ceux qui aiment les vieilles recettes qui fonctionnent, diront que c'est un classique.
Je plains un peu ceux de la première catégorie, car une fois qu'ils auront fait un RPG dans leur vie, ils trouveront tous les autres RPG fades, ben oui déjà vu. Une fois qu'ils auront fait un FPS, ils trouveront tous les autres FPS fades, etc...
Je fais, personnellement, une différence entre classicisme et répétitivité ( qui entraine la lassitude ).
Pour moi, un jeu peut être classique sans être répétitif et inversement ^^.
J'ai trouvé TLOU un peu classique mais je ne me suis jamais ennuyé en y jouant.
Et, si on regarde bien, en effet, dans les jeux vidéo, on finit toujours par faire plus ou moins la même chose, au fond, et je pense qu'un jeu est en partie réussi quand il arrive à nous le faire oublier.
Un jeu qui résume la génération précédente surtout. Aucune idée neuve, mais absolument aucune : De l'infiltration bateau qui ne consiste qu'à contourner l'ennemi pour le os, un sonar de dauphin, c'est devenu la base, des zombies, du post apo, un peu de craft minimaliste et un système de combat au cac qui repose sur du smash de bouton (oui au singulier mais attention, il faut changer de touche pour le finish !). Des énigmes répétitives au possible : sans mentir il y en a deux, soit il faut trouver une échelle, soit il y a de l'eau et dans ce cas il faut trouver une palette, et elles sont utilisées X fois. Des bugs grossiers pour un jeu de cette envergure, sans regarder la vidéo je sais qu'il y en a déjà un avec des personnages qui parlent en même temps, les mecs sortent le jeu une seconde fois, soi-disant remasterisé, mais n'ont pas corrigé le bug le plus obvious qui se produit 100% du temps ! J'ai aussi eu des ennemis emmurés vivants...
Je ne comprendrai jamais les personnes qui prétendent qu'il s'agit d'un grand jeu, il est tout à fait générique. Alors oui c'est maîtrisé, mais quand tu boucles une génération de 10 ans qui n'a proposé que ce genre de jeux en repiquant les idées qui marchent c'est la moindre des choses.
C'est cool il y a Juno et elle bute des mecs au couteau suisse façon commando (probablement des restes de son entraînement dans Beyond Two Souls) mais ça ne fait pas un jeu. Je le savais à l'époque de sa sortie sur PS3 alors que je n'avais pas pu y jouer, et j'ai eu confirmation quand je l'ai fait sur PS4. Un buzz autour d'un bon jeu, son exclusivité y est sans doute pour beaucoup quand on connaît l'importance de la guerre des consoles dans les communautés de joueurs sur internet. Des jeux totalement lambda deviennent des chefs d'oeuvre, juste pour les foutre dans la gueule du joueur d'en face. Au bout d'un moment on en oublie même pourquoi il était si génial, ou alors juste parce qu'une petite fille qu'on ne connaissait pas meurt au bout de 10 minutes de jeu, c'est un peu l'astuce du bébé chat, et que ça en ferait un titre profondément bouleversant. De toutes façons c'est juste un grand jeu, on le lit partout, il n'est plus question d'argumenter.
Il y a deux séquences que j'ai modérément appréciées dans ce jeu et elles durent quelques secondes
Pour moi un jeu assez moyen qui ne se démarque d'aucune façon, ni par son gameplay, ni par son univers, qui est juste relativement maîtrisé. On lui enlève son exclusivité ça devient un jeu dont tout le monde se fout qui fait passer 15 heures extrêmement répétitives mais relativement agréables grâce aux scripts qui cassent un peu la monotonie des arènes avec des mobs qui tournent de façon absurde et qu'il faut traverser pour arriver à l'arène suivante etc...
Enfin bref il faut se méfier des critiques exagérées concernant les jeux exclusifs à telle ou telle machine. La plupart n'en valent pas le coup.
je suis pas loin de penser la meme chose en fait, je noterais le jeu 14 avec le multi, 13 sans...et niveau replay value c'est zero (si le mode sans sonar mais faut s'appreter à bailler aux corneilles durant la progression en dehors des "combats")
sinon j'ai bien aimé les documents à la resident evil, rien de nouveau mais encore une fois ça renforce l'ambiance (oui y'a une ambiance dans ce jeu)
sinon y'a pas assez d'ennemis differents serieux, 4, 3 types d'infectes et pillards (allez les flics si on veut en rajouter)
ça fait peu pour le meilleur jeu de la ps3
non ? je parlerais pas de la flopée de bugs...
Je m'inscris en faux contre ce commentaire : ce n'est pas un couteau suisse car ceux-ci n'ont pas d'ouverture automatique de la lame. Quelle ignorance... ^^
et pour moi c'est le jeu de la gen
Dommage. Pour moi c'est un très bon jeu.
No comment
Oh non mais la VF je la trouve immonde. Rien de tel que la VO.
putain 1h par semaine c difficile, je veux déjà la suite
La scène d'intro est toujours aussi touchante, j'ai failli pleurer, encore, mais le tuto qui vient ensuite est assez longuet, certes. Il y a effectivement un souci de décalage de son au moment de la première fusillade, c'était déjà le cas sur PS3 et on dirait qu'ils ont zappé ce détail dans la remasterisation, mais c'est le seul endroit du jeu où ça fait ça!
Le soucis de décalage est seulement présent dans la VF. Et oui, toujours cette fameuse VF. Mais on est des élitistes il parait.