The Last of Us "Left Behind" (1/2)
Après le jeu on se lance dans le DLC Left Behind de The last of Us.
Après le jeu on se lance dans le DLC Left Behind de The last of Us.
Après la première saison on enchaîne avec la seconde de The Walking Dead, le principe de film interactif ne change pas, quant à mon avis :p
Seconde partie de l'épopée The Walking Dead Saison 2 !
3ème partie de l'épopée The Walking Dead Saison 2 !
4ème partie de l'épopée The Walking Dead Saison 2 !
Final de l'épopée The Walking Dead Saison 2 !
154 Commentaires
j'ai tellement eu la même impression en finissant last of us quand j'ai vue qu'il me manqué pleins de trucs et que j'avais bien fouillé :x
Le DLC a l'air effectivement tout pourri, et si en + vous ajoutez un Hooper de mauvais poil et qui n'a rien à dire à part "oh un chatonou il fait les grandes oreilles et le petit museau eh ben oui"... C'est la mort :(
J'adore quand le Hooper parle de faire un first try dans une vidéo car je suis sûr à 99,9% qu'il va se planter et ça me procure vraiment des moments magiques. Pour ce qui est du DLC, on semble davantage être dans de la narration plutôt que dans du jeu, d'où la quasi absence d'items à ramasser.
Pas très palpitant :(
Opter pour la case "film interactif" aurait pu fonctionner s'ils n'avaient pas zappé le principal argument de ce type de jeu: une bonne histoire à raconter.
Et là, ils n'ont rien à raconter sur Ellie. Dommage.
Ensuite, à mon sens, le DLC est intéressant car il constitue la génèse de l'histoire principale du jeu, l'origine de toute l'aventure, comment Ellie en est venue à se faire mordre ( car sans cela pas de rencontre Ellie/Joel et donc pas de jeu ).
De même, il éclaire sur la personnalité et la psychologie du 2ème personnage principal du titre, ce qui l'a amené là où elle est dans l'aventure principale, de ce qui a fait ce qu'elle est devenue.
Si on s'intéresse un peu à ce personnage, je ne comprends pas comment on ne peut pas trouver ça intéressant. Maintenant, qu'on n'adhère pas à la forme de ce DLC et à son parti-pris "ballade intéractive", je le conçois tout à fait, et non, en effet, pas de grande aventure "palpitante", juste une petite histoire "banale" de fugue de 2 gamines qui tourne au tragique.
Mais on sait tout de cette histoire dans le jeu principal! C'est déjà raconté. Ou d'une autre manière, si y avait d'autres choses à rajouter, ils ne l'ont pas fait.
Pourquoi? Ça va changer du tout au tout? Ellie ne va pas trouver les médicaments, Riley va survivre et Ellie ne va pas se faire mordre?
La phase des médicaments n'apporte strictement rien sur Ellie. L'impression que cette phase donne, c'est que c'est juste placé pour permettre un peu de gameplay. Parce que même les développeurs ont eu conscience que changer de masque, lancer des pierres sur une voiture et faire un tour de manège, c'était un peu maigre. Tu peux toujours me dire que c'est lent à démarrer et que ça s'accélère ensuite, sur une durée de vie de 2h, un démarrage de plus d'une heure, c'est long.
Je veux bien concevoir que la dernière scène entre Riley et Ellie sera forte en émotion. Mais c'est léger.
Et surtout, c'est déjà parfaitement abordé dans l'histoire principale. Quand Ellie évoque Riley à la toute fin c'est sobre et sans fioriture et provoque déjà une bouffée d'émotion. Etait-ce vraiment la peine de développer précisément ce pan d'histoire dont on connait quasiment tous les tenants et aboutissants? Tout est déjà dit.
Il y avait une foule de personnages secondaires qui auraient pu proposer des DLC plus intéressants: Billy, les deux frangins, Tommy ou encore la relation entre Marlène et la mère d'Ellie.
Un peu en désaccord avec tes propos ^^.
Déjà, il est toujours plus prudent d'attendre la fin d'un jeu ou d'un DLC ( ou d'un film, ou d'un livre etc ) pour donner un avis définitif.
Ensuite, on peut toujours dire "il y aurait eu mieux à faire en faisant ceci plutôt que cela". Non mais, j'ai bien compris le sentiment de certains, ce n'est pas le mien, c'est tout.
Comme je l'ai dit, mon seul regret est la faible durée de vie, peut-être auraient-ils pu étendre les zones de jeu, rajouter quelques phases de "vrai" gameplay contre des soldats ou des infectés ou ajouter une histoire en plus ( comme il s'agit du passé avec "Left Behind", des éléments sur Marlène et la mère d'Ellie, oui, pourquoi pas ), je n'ai rien contre tout cela, je veux bien reconnaître qu'ils ont été un peu radins :p .
Mon sentiment est simplement qu'ils avaient une intention intimiste pour ce DLC et c'est ce qu'ils ont fait. Non seulement je conçois que la démarche ne recueille pas une adhésion foudroyante en ces lieux mais j'en suis tout sauf surprise ^^.
Complètement d'accord avec tes propos.
Bah le DLC n'apprend rien et ne creuse pas franchement le personnage à mon sens. Ah si, on apprend un truc.........................................................................................
Nan, je défend sans problème le jeu mais le DLC, c'est un peu du vent.
J'aime le jeu mais le DLC, je le trouve très moyen. Pas très intéressant, largement dispensable, beaucoup trop de non jeu sur une toute petite durée de vie.
Bien avec la version ps4 car compris, mais 15 euros sur ps3 à la base quand même... Ca fait mal.
PUTAIN Hooper mais >< t'es INDÉCROTTABLE !
Le mec a fini le jeu et il n'a toujours pas compris qu'il y a 4 types d'infectés..
- stade n°1 : Coureurs (runners); ils voit toujours mais ne distingue pas les variations de lumières dues à la lampe torche, ils courent pour se jeter sur le cible.
- stade n°2 : Rodeurs (ou stalkers); un stade d'infectés que tu n'a absolument pas capté durant toute l'aventure.. Ils te stalk, ils voient encore mais agissent dans l'ombre
- stade n°3 : Claqueurs (clickers), et pas grogneurs..; aveuglent, se repèrent à l'ouïe et sont plus résistant du aux plaques de cordyceps qui se développent sur eux.
- stade n°4 : colosse (bloater); ils sont aveuglent aussi Hooper, quand tu étais dans le tunnel à salt lake city, au lieu de passer 45 min à poser des bombes partout, tu aurais pu passer accroupis ils n'auraient pas bougés.
Bref, je commence à en avoir marre de t'entendre descendre le jeu sur des trucs qui n'ont pas lieu d'être parce que c'est toi qui ne comprends RIEN.. Bordel tu le sais que tu es un peu dur de la feuille, alors réfléchis avant de dire n'importe quoi.
Ne paniquez pas?! Je panique à mort!
Ce gameplay mon dieu!
Toi aussi, tu as perdu patience! Loul! Hahahaha!
Alors je veux bien qu'on suive des câbles pour aller trouver un générateur; que ce générateur n'est plus de carburant; qu'on doive siphonner un camion avec la jerrycan la plus petite du monde, mais par contre le gazole ça se détériore avec le temps et là les camions sont là depuis plusieurs années donc la machine ne devrait pas fonctionner.
Mais en même temps Ellie cherche des médicaments qui eux-même sont surement périmés alors why not? ;p
edit: "Où sont les souliers de rubis Toto?" Sympa la référence au magicien d'Oz mais ce sont les souliers d'argent que Dorothy a aux pied.
Le gazole a une très longue durée de vie ( j'ai trouvé le témoignage de quelqu'un dans un forum sur ce sujet qui dit en avoir "récupéré" à son boulot dans une cuve alors qu'il était là depuis 12 ans ce qui lui a servi pour se chauffer 2ans sans problème ). Le seul soucis avec le gazole, contrairement à l'essence, est qu'il perd son indice d'octane avec le temps ; il n'a qu'un défaut : il est hydrophile , c'est à dire qu'il a tendance à se charger en eau par l'humidité de l'air , il faut donc le conserver dans un récipient bien hermétique ( dans un réservoir bien fermé, je pense que ça doit passer ). Si on voulait chipoter, on pourrait juste dire qu'il aurait mieux valu qu'Ellie filtre le carburant avant de le verser dans le générateur ( car des impuretés ont pu se former ).
On ne sait pas non plus s'il s'agit d'essence ou de gazole ici.
Concernant les médocs, avec le temps le seul risque c'est que le principe actif du médicament ait perdu de son efficacité. Ce n'est donc pas très grave que le médicament soit périmé, ce n'est pas dangereux, au pire le médoc n'aura plus d'effet.
c'est un jeu vidéo, si tu veux du réalisme tu meur une fois le jeu est fini
Tu vas rire, mais c’est un concept qui a été appliqué tout récemment (pour le jeu vidéo One Life). XD
http://www.jeuxvideo.com/news/446995/one-life-le-jeu-qui-se-bloque-sur-steam-quand-vous-mourrez.htm
Oh mais j'en ai d'autres comme Ellie et sa copine qui remettent le courant de toute une ville à mains nues avec une grosse poignée murale en accès libre au milieu d'un couloir :p
apolline, tu vois, c'est ce genre de choses qui est un peu dérangeante par moment : tu fais une remarque sur un élément que tu supposes, or cet élément est faux, car comme le dit liebert, non, elles ne remettent pas le courant dans toute la ville, mais ça, il faut avoir vu la suite pour le savoir. Il est préférable d'attendre d'avoir vu de ses yeux l'élément que l'on met en cause pour être sûr de son fait ^^.
Mais si t'en as encore d'autres à proposer, je t'en prie, envoie :p .
C'est fou quand même comme certains essaient coûte que coûte de prendre le jeu en défaut. C'est un nouveau jeu dans le jeu ^^.
Au moins toi, tu as le mérite de t'attaquer à des éléments assez objectifs sur lesquels on peut assez facilement trancher et je t'en sais gré : ) , parce que le reste, j'ai envie de dire, c'est avant tout une question de sensibilité personnelle.
Certains trouvent nul ce qui est raconté et n'aiment pas parce qu'il n'y a pas assez de gameplay et en ce qui me concerne, je trouve intéressant ce qui est raconté et je n'ai pas été gênée ni déçue par le gameplay amoindri de ce DLC, c'est comme ça.
C'est le pointillisme de Hooper qui déteint sur moi :p
Nan mais je critique mais j'aime beaucoup justement. Si j'aimais pas l'épopée je ne commenterais pas sur des broutilles. D'ailleurs je suis toujours surprise par le nombre de détails dans le décor comme la boutique de poupée et d'Halloween :o