The Last of Us 2 (3/X)
3ème partie de l'épopée The Last of Us 2
3ème partie de l'épopée The Last of Us 2
24ème partie du let's play The Last of Us 2
25ème partie de l'épopée The Last of Us 2
26ème partie de l'épopée The Last of Us 2
27ème partie de l'épopée The Last of Us 2
28ème partie de l'épopée The Last of Us 2
97 Commentaires
Toujours est-il qu'ils n'ont pas du tout le même comportement entre le 1 et le 2.
T'as raté le coffre oui. En regardant bien, tu aurais pu voir que la combinaison était affichée tout près.
Quand les claqueurs sont immobiles et crient, ils utilisent l'echolocalisation , ils voient donc ce qui est dans un cone en face d'eux, uniquement quand ils crient. c'est dans un des documents du 1er. Tu peux etourdir un claqueur avec une brique et le tuer en un coup uniquement avec une arme de corp a corp, le reste des ennemis tu peux avec le couteau de base
Concernant les claqueurs, apparemment ils ont comme un espèce de sonar comme les dauphins. Du coup ils peuvent mieux te localiser.
Je m'attendais à une plus grande réaction de ta part sur le fameux moment !
Moi non plus je comprends pas ce qu'ils ont fait avec l'IA des claqueurs. On diraient que maintenant ils te spottent si tu es proche, que tu sois immobile ou non.
C'est peut être ce qui est suggéré dans la cinématique pile avant avec Dina.
Ce qui était vrai c'est que dans le 1 tu pouvait trop facilement brain les infectés. À coup de "je bouge pas" et "tiens un cocktail molotof dirige toi vers les flammes".
Y'avait un soucis, je pense qu'ils ont essayé de réparer ça. Déjà le cocktail est beaucoup moins puissant, dans le 1 c'était abusé, genre ça attirait les claqueurs qui devenaient suicidaires...
Là les ennemis crament mais les flammes finissent par s'éteindre.
Pour les personnes intéressés par cette histoire de claqueur, ils peuvent te repérer de 2 façons:
- Soit tu vas trop vite même accroupie, tu fais du bruit et BOOM!
- Soit ils te repèrent avec leur sonar mais seulement si t'es dans leur cône de vision à condition qu'ils fassent l'animation ou il s’arrêtent et se mettent a faire un gros cris. ils te repèrent pas avec les sons qu'ils font quand ils bougent.
Les infectés classiques ne te repèrent pas en allant vite accroupie et effectivement l'IA des infectés à pas mal changé depuis le premier opus.
Ça augmente un peu la difficulté, même si le jeu est un peu trop gentil niveau ressources et munitions vis à vis du 1.
Tu peux le régler ça. Je l'ai mis en survivant oerso. J'ai compris ma douleur.
Dommage d'avoir choisi la VF plutôt que la VO une fois de plus, pour moi, tu te gâche l'expérience, j'imagine que c'est pour t'éviter de lire les sous-titres alors que tu parles, mais quand même.
J'aimerai bien qu'on m'explique le problème avec cette vf, elle me semble tout à fait convenable.
Je crois que hooper a dit au début que la synchro labiale est bonne ...avec la VF?
Je pense ainsi pour tous les jeux et pour les films (sauf quelques uns, mais à choisir je préfère quand même la VO).
En VO, tu as les voix des comédiens qui ont bossés dans le studio, une VF ne peut pas être aussi bonne.
PS : J'aime bien la VF de Joel.
Pour te répondre simplement la VF est bonne la VO, grandiose voila. :)
En VO ta un putain de travail d'acteur et j'ai bien dit ACTEUR sans compter la motion capture.
sympas ton avatar :)
Sinon je vois que c'est la premier fois qu’on te vois ?
C'est la deuxième fois que je suis premier avec hier, ça m'émeut x 2 !!!!
Dernière fois promis <3
PS : Je me demande si ça fait pas un peu tafiole le coeur...
Le retour de Malhdor. XD
Les coeurs c'est très bien <3
Conclusion de The Last of Us 2 : "Tu m'énerves, Maldhor !"
J'ai toujours vu en toi un grand romantique <3