The Last of Us 2 (25/X)
25ème partie de l'épopée The Last of Us 2
25ème partie de l'épopée The Last of Us 2
16ème partie du let's play The Last of Us 2
17ème partie de l'épopée The Last of Us 2
18ème partie du let's play The Last of Us 2
20ème partie du let's play The Last of Us 2
21ème partie de l'épopée The Last of Us 2
50 Commentaires
C'est quoi la définition du Fun pour hooper du coup ?
Liberté, intérêt, challenge, défoulement, surprise, maîtrise, Jean-Pierre Mocky.
Ce pétage de câble à 4 minutes, déjà culte! Et tellement juste! Je me souviens que déjà le Hooper se plaignait de devoir looter chaque pièce dans le premier Last of Us, et que déjà ça l'avait gonflé dans Bioshock Infinite en 2013. Si c'est gonflant dans un jeu de 10-15 heures, alors un jeu de 25-30 heures!
J'ai hâte de voir sa réaction quand on va lui dire: "tu vois l'objectif, c'est d'aller chercher du matos pour soigner ce PNJ dont tu te fous. Et tu vois où se trouve l'objectif? Tout là bas, derrière ce grand immeuble. Et il falloir qu'on traverse ce grand immeuble, montée et descente. Mais t'inquiète pas, il y aura du loot pour t'occuper!"
Mon dieu ce vrillage vers la 4éme minute.
C'est à la fois fendart et triste.
Ca y est, Hooper a atteint sa limit break, ras le bol du loot. J'espère qu'il y a pas trop dans Ghost of Tsushima. Sinon, ouais l'histoire d'Abby... j'ai vraiment eu aucune empathie pour les deux gosses. C'est vraiment pour nous dire sans aucune subtilité : "vous avez vu hein Abby elle est pas si méchante hein ?"
Oui mais on s'en fout, un peu comme cette scène de cul, dans quel monde on commence à se battre pour finir en levrette, à la limite un bourrage de carré pour se sentir plus impliqué dans l'histoire, eh oui mon ptit Naughty.
Là pour le coup le bourrage du rond me semble plus en accord avec la scène...
C'est pas 2 gosses enfin c'est sa grand mère ^^
Pour essayer de parler un peu sérieusement de cette scène de sexe. C'est pas mal mais j'aurais préféré voir quelque aussi quelque chose entre Ellie et Dina.
C'est pas une question d'homo ou hétérosexualité mais le jeu étant tellement dur et violent j'aurais qu'a la manière de TLOU 1 on nous coupe ça avec un peu de douceur de d'amour. La cette scène elle respirait surtout la frustration de ne plus être ensemble depuis 3 ans alors qu'ils devraient l'être.
Par ce que bon la scène avec les pétard du début... le jeu n'avait pas commencé on était pas encore trop impliqué et puis bon y'a rien eu appart des dialogue de sitcom.
D'accord avec toi, cependant est-ce que ça aurait fonctionné? Dina est une coquille vide, on aurait pas eu de satisfaction pour le couple.
Ici la scène n'est pas belle (pas dans le sens propre du terme), Owen et Abby sont en colères, frustrés, on en sait suffisamment pour comprendre comment ils sont arrivés là, c'est pas de l'amour c'est un défouloir pour oublier. Dina bah osef en fait, ça aurait été pareil si ça avait été une relation hétéro avec Jessie par exemple avant d'être taxé de je ne sais quoi.
Pourquoi n’ont ils pas mis un QTE pour la scène entre Abby/Owen?
Aucun courage ces Naughty dog....
Parce que là on joue pas Owen donc les QTE n'ont pas lieu d'être, vu que ce sont généralement les hommes qui sont actifs et qui donnent le rythme du tempo lors d'un acte sexuel.
D'ailleurs dans les premiers God of War y avaient des QTE lors des scènes de sexes.
Tout dépend surtout de la position : difficile de donner le rythme quand tu te fais prendre par derrière :-p
Quel dommage qu'ils ne l'ont pas fait... Ca aurait été la première fois où on aurait vue le Hooper heureux de démonter le carré.
Il y a deux points qui me semble intéressant à relever.
Le premier, c'est la baise entre Abby et Owen. Vraiment inattendu, vu qu'Owen est avec Mel et que cette dernière est enceinte. La position choisi n'est pas un hasard, elle est a un côté "bestial", voir une soumission de la femme envers l'homme. Les lgbtqxyz++ de chez ND voudraient-ils nous faire passer un message particulier ?
Le deuxième point qui me semble intéressant est la façon dont est construit le scénario. C'est assez personnel et je comprends totalement qu'on ne soit pas d'accord avec ce que je vais dire. L'intrigue est basée sur la frustration de l'attente. J'ai rarement vu une œuvre poser autant ses couilles sur le nez du joueur, ce qui n'est pas très agréable, vous en conviendrez...
Ca commence en fanfare avec la mort de Joël très tôt dans l'aventure, on ne retrouvera pas le duo qu'on a aimé et attendu pendant 7 ans. Première frustration.
On ne te dit pas pourquoi Abby le tue. Il faudra attendre 10h de jeux pour le savoir. Deuxième frustration. Pour finir, la confrontation entre Ellie et Abby qui est bien foutu mais va nous laisser patienter une quinzaine d'heures avant d'avoir le dénouement... Troisième frustration.
Je ne dis pas qu'il faut tout avoir instantanément, mais la c'est vraiment trop long. Ca me rappelle la fin de la saison 6 de The Walking Dead
Le problème d'un intrigue aussi forte laissé en suspens, c'est qu'il est difficile de développer des sous-intrigues intéressantes si celles-ci ne sont pas d'intensité équivalente. C'est typiquement ce qui se passe avec Lev et Bidule: on s'en fout d'eux, on a juste envie d'avoir le dénouement entre Ellie et Abby...
Bonne analyse !
J'avais pas vu les choses comme ça mais effectivement c'est pas idiot ton raisonnement.
C'est vrai que le scénario nous laisse sur des frustrations trop longues et elles non plus l'effets escomptés au bout de 10 h de jeu.
effectivement Les "entre-suspens" ou les sous-intrigues comme tu les appelles, se font peu intéressantes.
Du coup c'est peu être un peu tout cela qui plomb littéralement le rythme du scénario et qui nous donne le sentiment d'un scénario tiré en longueur.
Aaahhhh, la phase en bateau qui m'a fait penser à la fin de RE7.
J'ai pas aimé, triste mais vrai !
Bon par contre Hooper, la notion de fun est totalement subjective. Pour preuve, tu as trouvé Death Stranding et RDR2 chiants, mais moi, je me suis amusé comme un malade sur ces jeux, bien plus que sur le dernier Zelda que j'ai abandonné au bout de 50 heures tellement j'en pouvais plus. Pourtant toi t'as adoré...
En outre, c'est totalement subjectif, c'est donc bête de revendiquer en voulant faire passer ça pour une vérité absolue que tel jeu est fun ou non. Car oui, tu le dis tellement que ça en devient clairement lourd...
Et je dis ça en m'étant emmerdé une bonne partie de ce jeu !
Ça peut faire peur ahahaha