The Last of Us 2 (24/X)
24ème partie du let's play The Last of Us 2
24ème partie du let's play The Last of Us 2
19ème partie de l'épopée The Last of Us 2
23ème partie de l'épopée The Last of Us 2
Après la première saison on enchaîne avec la seconde de The Walking Dead, le principe de film interactif ne change pas, quant à mon avis :p
Seconde partie de l'épopée The Walking Dead Saison 2 !
3ème partie de l'épopée The Walking Dead Saison 2 !
149 Commentaires
En tout cas tu avais raison en comparaison à la « bonne femme » comme disait Hooper, Abby est une incarnation de la beauté féminine
Ahah la grosse bertha ignoble x)
Je rejoins mes petits camarades, tout le passage pour sauver Yara sert juste à étirer la durée de vie, tout comme Ellie aurait pu trouver Nora plutôt. Je reste sur mon opinion que le jeu à au moins 7 heures de trop (en vrai plus mais ne soyons pas trop méchant).
Non mais les mecs pleurnichent parce qu'on est parti chercher des un médikit pour sauver Yara et
"ouin on a fait tout ça pour rien, c'est nul heuu"
Le problême c'est pas le level design qui est le meilleur du jeu a ce moment la. C'est les objectif. Et comme les perso de Lev et Abby m'interressent moyennement ça me fruste d'autant plus que Ellie (que j'avais envie de jouer) avait un level design beaucoup plus ennuyeux parfois a la limite du TLOU 1,5.
J'aurais tellement aimé jouer cette séquence avec ou Joel ou Ellie avec un perso que j'aime que j'ai envie d'incarner de voir réussir et avec un vrai objectif qui ne sera pas désamorcer quelques heures plus tard.
C'est comme si dans le 1 les (excellente) péripétie pour récuperer les médicament pour sauver joel que ce soit dans le chapitre hiver ou dans left behind ne servait a rien puisque Joel se fesait trouvé et tuer par les hommes de David quelques heures plus tard.
C'est vrai, à quoi bon monter une côte pour l'a redescendre ensuite? Sur la forme ça peut paraître inutile mais sur le fond ça ne l'est pas, puisque ça avancer quelque chose qu'on ne voit pas. Ca fait faire de l'exercice, du sport, ça entraîne.
Ba c'est un peu pareil pour l'histoire de Yara qu'on sauve en allant chercher une boite de secours et qu'ensuite
Oui sur la forme ça peut paraître inutile mais sur le fond ça fait avancer l'histoire d'Abby pour sa rédemption.
Et oui mais on ne pas s'acquitter de la forme^^
C'est l'histoire de la vie tu sais on te dira toujours je suis d'accord avec (le fond) de ce que tu dit mais je trouve que comment tu le fait (la forme) ne va pas.
Ou vice versa La forme est très bien mais le fond est un vide ou vain.
Encore une fois si je suis si critique c'est par ce que plutot que de le comparer a David Cage ou des jeu ubisoft je le compare au premier épisode qui était parfait dans sa maitrise des 2 le fond et la forme
Après, pour ce qui est des objectifs, c'est malheureusement souvent comme ça dans les jeux narratifs : on te demande de faire ça pour X en traversant des tonnes de péripéties pour voir le tout voler en éclat ensuite. Dans TLOU1 c'était pareil :
-Tu recherches Robert pour reprendre tes armes, il les a vendues ;
-Tu dois amener Ellie aux Lucioles à Boston, les mecs se sont fait dézinguer ;
-Tu te fais chier à trouver une voiture pour rejoindre Tommy facilement, t'as un accident ;
-Tu fais tout pour protéger Sam & Henry, ils disparaissent brutalement ;
-Tu crois enfin avoir trouvé les Lucioles à l’université, ils ne sont plus là ;
-Tu chasses un cerf pour au final le donner à des inconnus contre des médocs ;
-Quand tu finis par enfin trouver les Lucioles, tu les massacres et envoies bouler le salut de l'humanité...
Dans Uncharted c'est pareil, à chaque épisode tu suis la trace d'un trésors et flingues des tonnes de mercenaires pour au final préférer l'amour à l'argent, parce qu'après avoir traversé 50 000 péripéties, tu te rends compte que le danger est trop important et que ça ne vaut pas le coût de risquer ta vie lol xD
Sur le principe oui mais je trouve que le 1 maitrise mille fois mieux sa narration et t'oublie que tu va chercher une voiture, un médicament, les lucioles, ou que tu va d'un point A un point B.
La principal raison etant la relation Joel et Ellie qui a chaque instant du jeu est présente et t'empeche de t'enmerder puisque c'est quelque part l'enjeu principal du récit bien avant tout le reste.
Alors c'est mon avis perso clairement mais quand je joue a TLOU la chose qui me motive qui me fait avancer et pourquoi je joue c'est d'entendre des dialogue entre Joel et Ellie. Ca passe avant TOUT LE RESTE. Avant même la survie de l'humanité.
ET pour Sam et Henry la situation et très largement comparable avec Lev et Yara d'ailleurs je me dit même que Sam et Henry sont moins longtemps a l'écran et passe a peu prés l'équivalent de a peine 24 heures avec Joel et Ellie.
Et bah la narration fait que je suis mille fois plus attaché a eux et je trouve leur mort mille fois plus déchirante que celle de Yara
Tu oublies la séquence d'Ellie et de Jesse en voiture.
D'ailleurs j'aurais aimé un peu plus de séquence comme ça Unchartediennes, mais bon je pense que ça doit être assez coûteux à développer.
Moi je trouve au contraire que ça n'a rien a faire dans du TLOU qui se veut réaliste. D'ailleurs les 2 séquence de voiture de TLOU (celle avec Ellie et Jesse et celle avec Abby) sont plus réaliste et moins spéctaculaire que n'importe qu'elle séquence voiture de uncharted. D'ailleurs elle se finissent tout les 2 par une défaite et l'obligation de sortir de la voiture la ou dans uncharted en général on s'enfui en ayant réussi.
Elles se finissent pas si mal que ça puisqu'ils arrivent tout de même à s'en sortir.
Ces séquences sont je trouve bienvenues car elles ajoutent de la variété à l'action. Dans Uncharted 2, 3 les séquences étaient superbement réalisées. Dans le 4 malheureusement y en avait qu'une, quand on tombe de l'horloge et qu'on se fait traîner ensuite par des 4x4 dans la boue.
Ah bah elle se finissent mal dans le sens ou le véhicule se crash et ils sont obliger de le quitter. Dans uncharted 4 on fini par s'enfuir avec Sam sur une moto. Dans le 3 on récupère et Sully et on s'enfui a cheval. Enfin tu voit l'esprit quoi. Et on dézingue systematiquemet 40 véchicules alors que dans TLou c'est ça du tout.
En fait, c'est la façon dont s'achève une séquence à la Uncharted qui te pose problème on dirait.
Celles dans Uncharted se terminent avec plus de fluidité c'est pour ça que tu les préfères.
Celles dans TLOU2 se finissent de façon abruptes oui mais c'est pas pour autant qu'elle ont rien à faire dans le jeu. Ca montre au contraire que tout ne se fini pas toujours sur des roses :p
Ah mais tu y n'y est pas du tout. J'ai AUCUN PROBLEME. Avec aucune séquence. Je trouve que les 2 sont totalement approprié a leur style de jeu.
Pour moi le spectaculaire fluide d'uncharted est génial mais il n'a rien a foutre dans du TLOU c'est pour ça que je suis bien content que dans TLOU ce genre de séquence est beaucoup plus abrupt et hachée.
Ah ok j'avais compris l'inverse, mais je comprends mieux là.
Quand je parlais de séquence à la uncharted, je parle pour le côté spectaculaire et non pas pour comment elles se déroulent.
J'ai un fusil d'assaut, un pompe mais je préfère utiliser mes poings, c'est tellement plus efficace.
Tu réclamais des ennemis Hooper ba en voilà. Alors quand y a pas d'ennemi t'es pas content et quand y en a t'es pas content. Peu importe ce que le jeu te propose, t'es jamais content.
Et critiquer la caméra, la visibilité ou dire que c'est de la merde parce que tu t'y prend mal, si ça c'est pas faire preuve de mauvaise foi...
Et l'esquive est un mouvement que tu peux réaliser depuis le début du jeu.
Au revoir, merci.