The Last of Us 2 (21/X)
21ème partie de l'épopée The Last of Us 2
21ème partie de l'épopée The Last of Us 2
16ème partie du let's play The Last of Us 2
17ème partie de l'épopée The Last of Us 2
18ème partie du let's play The Last of Us 2
20ème partie du let's play The Last of Us 2
22ème partie du let's play The Last of Us 2
57 Commentaires
Après 2 parties réussies et un début plutôt rythmé retour aux bons passages méga rébarbatifs où rien ne se passe dont on nous a abreuvé durant 90 pourcent de l'arc scénaristique d'Elie.
Faut vraiment que Naughty Dog embauche quelqu'un qui sait gérer le rythme dans les jeux vidéos parce que là ça ruine complètement l'expérience de jeu avec un fun aux abonnés absents. Surtout quand t'as un aussi bon système de combat et surtout une telle réalisation tant technique qu'artistique.
Au moins l'avantage ici c'est que les personnages de la team Abby sont plus intéressants et bien au dessus du groupe d'Elie où seul Tommy sortait vraiment du lot.
Mon point de vue sur la collecte de pièce d'Abby c'est que...
J'suis allé m'évader dans le Nevada
J'suis même allé zoner en Arizona (EN ARIZONAAAAA!!!!!)
J'ai trop longtemps lutté dans l'Utah
Dans quel Etat tu t'es mis dans tous ces états (Où ça?!)
J'ai mangé de l'origan en Oregon (Hum, c'est bon!!!!!)
En Californie, à califourchon
J'ai monté les montagnes du Montana (DU MONTANA!!!!!)
Et l'Etat d'à côté, je crois qu'c'est le Dakota !
Floride, Idaho, Indiana, Iowa, Maine, Minnesota, Michigan, Missouri, Mississippi OHIIIIIIIO!!!!!
Oui et non, c'est tellement bien fait que t'as à peine besoin de réfléchir tu vois ou ce trouve la suite directement c'est intuitif, c'est à un jeu couloir/linéaire pas un open world, c'est pareil dans Resident Evil 4 par exemple, pourtant je me rappelle pas qu'il est émis des critiques à ce sujet à l'époque.
Le seul reproche qu'on peut lui faire c'est d'interdire la marche arrière même quand ça n'a aucune incidence sur la suite du jeu.
En arriver à vouloir économiser les briques ou les bouteilles en verre en disant je ne sais pas si cette vitre se casse ou pas c'est d'une stupidité ...
Tu te plains de ne pas trouver le coffre juste à l'instant ou les personnages discutent entre eux à propos du coffre en question ...
Tu serais un peu plus attentif ton expérience de jeu serait moins "gâchée" comme tu le dis.
Nan mais si, moi aussi je pense qu'Ethan Mars (Heavy Rain) devrait posséder un grappin.
Je suis en train de me demander si le scénario de cet opus n'aurait pas été mieux pour un troisième chapitre en fait. Parce que là on va passer toute la seconde moitié du jeu à incarner Abby, un personnage qui sort de nulle part et qui a été introduit de la pire manière possible avec un moment "shock value" facile. Et donc pour créer de l'empathie envers Abby, ils sont obligés d'utiliser des grosses ficelles comme le coup du chien qui fait le petit museau, la copine enceinte (d'ailleurs personne trouve ça un peu con et irresponsable d'envoyer une femme enceinte de plusieurs mois sur le terrain ?), etc.
Son background et la raison de sa vengeance envers Joel sont expédiés dans un flashback de 10 minutes... C'est bien trop léger et du coup ça parait, encore une fois, un peu facile je trouve : on peut comprendre la motivation d'Abby bien évidemment, mais un flashback vite torché ne suffit pas à créer de l'empathie. Je suis peut-être un connard sans coeur, mais je n'ai pas ressenti grand chose pendant la séquence où Abby découvre le cadavre de son père, tout simplement parce que je n'ai pas eu le temps de m'y attacher... Alors oui, Jerry avait l'air d'un type bien, mais franchement pour la séquence avec le zèbre je m'attendais à voir les fleurs pousser autour de lui et les oiseaux venir se poser sur ses bras :P
Ce qui me fait dire que pour ce second opus, ils auraient mieux fait de prendre la partie flashback d'Abby et d'en faire un jeu entier de 15 heures. Genre un scénario qui se déroulerait en parallèle à celui du premier opus, où on contrôlerait Abby du début à la fin : on apprendrait à connaître son père, ses amis, son rôle au sein des Lucioles, etc... Et le scénario se serait arrêté un peu après que Joel ait massacré les Lucioles pour sauver Ellie.
Et là donc, troisième opus : on aurait passé 15h avec Ellie et 15h avec Abby auparavant, on aurait eu le temps d'apprendre à bien connaître ces persos et à s'y attacher, ça aurait rendu la confrontation entre les deux bien plus intéressante et réussie je trouve.
En gros je trouve qu'il manque un jeu entier autour d'Abby avant ce Last of Us 2. Là j'ai vraiment un peu la sensation que le personnage est introduit au chausse-pied dans l'histoire et qu'on te prend en otage en te disant : "maintenant tu vas détester Joel et Ellie parce que ce sont des meurtriers sanguinaires, et aimer Abby parce qu'elle a un toutou, des amis super sympas et que son papa était
un PNJ lambda a tuer parmi tant d'autres dans le premier épisodeun gentil scientifique qui voulait sauver l'humanité !"Bref. Au moins on change de point de vue pour ce qui est de l'épopée, ça va changer un peu parce que ça commençait à être compliqué de suivre le parcours d'Ellie...
Un truc sympa ça serait de faire un TLOU3 où on suivrait les aventures pas très catholiques de Joel, de comment il a survécu avant sa rencontre avec Ellie, de voir la race humaine s'amenuiser à petit feu, ça serait top ça :)
Tres bonne idée tiens!Mais il n'y aura pas de suite,je pense:d
Ca serait plus un spin off. Le vrai TLOU 3 serait une suite. La logique serait de jouer JJ ainsi on incarne un generation différente par jeu
Et pourquoi pas Ellie en antagoniste, histoire de créer une mise en abyme globale des deux "héros" de l'épisode original. Cela changerait pour une fois, plutôt que d'avoir une énième happy end ou tout le monde est content.
Ils ont bien amorcé ça dans cette épisode alors autant y aller à fond avec la part III.
Pourquoi pas. Mais pour une défintive je préfère quelque chose de vraiment doux amère. C'est le principe d'une bonne trilogie. Le premier good ending le deuxieme bad ending et le troisieme doux amère.
Vous reprendrez bien un peu de pamplemousse avec votre sucre ?!!
Salut a tous,vous l'avez capté le demi-tour rapide a la RE? Je suis sur que dans la salle il y a n'a que non:D MOI Meme je m'en suis rendu compte tard ahah.
Hello Hooper!
J'attendais cette vidéo pour réagir car je suis amplement d'accord avec tout ce que tu as déjà dit dans ce let's play mais aussi dans le live MYSTIC QUEST.
Je suis resté "bloqué" 30-40 minutes a essayer d'ouvrir cette porte pour découvrir que c'est la suite du jeu...
42:05 "Je pense qu'il méritait pire... mais j'aurais préféré ne pas y être mêlée."
De la bonne lâcheté de gonzesse vicelarde, tiens ! XD
La même qui (dans la partie précédente du Hooper) implorait qu'on l'épargne pour mieux tenter une contre-attaque... Et par ailleurs, la même qui décide de prendre le chien, et, quand Abby lui demandait ce que pense son mec du danger qu'elle prenait à vouloir vadrouiller alors qu'elle est enceinte, qui avait répondu "Faudrait qu'il décide à ma place ?" comme si demander au père (donc concerné) empêchait de juste en discuter ou de prendre une décision ensemble.
Le concept est sensé nous les rendre sympathiques mais à entendre des trucs pareils, et que finalement c'est pas juste la faute d'Ellie si Caroline De Haas se retrouve avec son propre couteau dans la carotide, on finit contents de les avoir butés même le clébard : ça libère tout le monde de la connerie...
Et dire que certains y voit du féminisme, alors que la nana a tous faux...
Je me retiens de poster mon avis sur ta prestation depuis le début de ton épopée et j'ai finalement décidé de participer au lynchage de The Last of... du Hooper.
Tout d'abord je n'ai pas encore fait ce jeu, donc mon avis se base sur ce que j'ai pu observer jusqu'à présent. Néanmoins comme j'ai fini le premier The Last of Us, je peux dire objectivement que la suite en reprend globalement les mêmes mécaniques de jeu. Tu savais donc, Hooper, que tu allais alterner des phases d'exploration chiantes avec des phases d'action frustrantes et quand tu brailles sur les mécaniques du jeu, j'ai envie de te demander pourquoi l'as-tu acheté sachant ce que tu allais y trouver ?
La deuxième chose qui me gonfle chez toi c'est ton obsession quasi maladive de la physique. L'intérêt du Game Design ne dépend pas de la physique et ça n'est parce que tu peux détruire des putains de vitres toutes les trente secondes que c'est FUN!!! et ça n'est parce que tu peux détruire tous les décors que c'est FUN!!! Non Hooper, grimper sur tous les véhicules ou se glisser en dessous de tous les véhicules, ça n'est pas forcément FUN!!!
La troisième chose qui me chagrine c'est ton histoire de "politesse". Tu peux progresser dans le jeu comme tu le souhaites et tu n'es pas obligé de Looter comme un malade pour pouvoir avancer (d'autres joueurs arrivent à progresser sans fouiller chaque zone, c'est donc possible) et tu n'es pas obligé de tuer tous les ennemis du jeu (tu peux souvent franchir des zones en furtivité ou en courant). Je ne voudrais pas paraître condescendant avec toi, Hooper, mais ton histoire de politesse c'est du bullshit et ça te sert juste de prétexte pour pouvoir critiquer le jeu gratuitement selon moi.
Comme je suis impartial, il y a certains points négatifs du jeu que je partage avec toi. Par exemple le scénario qui est mal construit, les personnages peu intéressants, l'absence d'ennemis dans les zones d'exploration, le manque de variété dans notre cheminement, l'IA des ennemis ou de nos partenaires le plus souvent pétée, le trop grand nombre de scripts, l'impossibilité d'explorer librement les zones dans la verticalité encore la faiblesse des énigmes qui parsèment le jeu.
Pour conclure, The Last of Us Part II est le parfait prolongement du premier opus, avec une réalisation de haute volée et avec les mêmes qualités et les mêmes défauts que son prédécesseur. Enfin en ce qui concerne ton analyse, Hooper, je la partage sur certains points et je suis en total désaccord sur d'autres points.
Je te souhaite une bonne lecture de mon pavé, au revoir, merci.