Super Metroid (5/19)
On continue avec la 5ème partie !
On continue avec la 5ème partie !
16ème partie de l'épopée The Last of Us
17ème partie de l'épopée The Last of Us
Voila donc la dernière partie de cette épopée...quel sera le dénouement final? :p
Si vous souhaitez en apprendre plus sur Ghosts'n Goblins il faut absolument regarder cette vidéo de lenculeetongs, une mine d'infos, des anecdotes et en plus il maîtrise le jeu comme un demi-god cet animal :p
Une bonne grosse surprise bien saignante !
Seconde partie de l'épopée sanglante!
316 Commentaires
C'est normal que le timer indique moins que le real time, d'apres ce que je sais, les passages de portes et le ramassage des items sont déduit voir d'autres choses peut-être, donc le in game time fait moins que le real time
GG a toi, c'est une très bonne performance ^^
Moi je l'ai terminé hier 7h09 avec 66% des secrets mais bon c’était la deuxième fois que j'y jouais, par contre Maridia quoi, 3h dessus au moins ^^.
Merci ^^ bien joué à toi aussi, pour un second tour je trouve que c'est aussi une bonne partie de ta part, personnellement la première fois que j'ai fait Super Metroid il m'a fallu un peu +de 13hrs de jeu, la seconde fois il m'a fallu aussi 7hrs et quelques.
Maridia en+ d'être très grande est aussi une zone assez technique car il faut souvent utiliser le grappin et parfois ce n'est pas évident, surtout si le joueur qui arrive dans cette zone ne connait pas ou ne sait pas bien utiliser le wall-jump, et pour couronner le tout, déjà que les premières fois il n'est pas facile de bien s'orienter dans le dédale de Maridia car il y a de nombreux pièges comme les sables-mouvants qui peuvent vraiment faire perdre beaucoup de temps à un joueur imprudent...
La première fois que j'ai joué c’était il y a un paquet d'années (sans le finir), donc ce 2eme tour je le considère plutôt comme le premier jusqu'au bout, maintenant que je maitrise je peux au moins faire 2x plus vite voir 3 je ne suis pas sur mais possible largement car la je maitrise le wall jump et le gameplay et je connais le chemin parfait pour Maridia donc tout ça aucun problème.
Le seul souci c'est est ce que l’énergie ou le nombre de missile nécessaire pour finir seront suffisant car en fouillant on en trouve plus et sur ce coup la j'avais pas de problème par contre sur le 2eme faut être minutieux, et puis "cerveau maman" et Ridley défoncent la barre de vie, surtout le coup inesquivable de "cerveau maman" qui te demande un nombre de vie pour rester en vie et continuer ^^.
J'ai également un doute sur le grappin me rappelle plus très bien ou je l'avais trouvé, il me semble que c’était dans la première partie dans Norfair avec une porte jaune mais j'ai un doute ^^.
En fait il est réellement possible de terminer très vite ce jeu une fois qu'on le connait très bien et ta marge de progression peut être énorme. Disons que pour éviter de traîner à tout ramasser, le strict minimum pour terminer le jeu est d'avoir au moins 4 réserves d'énergie (car le rayon mortel de Mother-Brain fait cramer 3 réserves illico) et justement avant de l'affronter il faut suffisamment de Missiles et Super Missiles pour exploser les Zebetites qui bloquent le passage, disons 60 missiles pour se donner une courte marge et avec un supplément 10 Super Missiles en renforts ça fera l'affaire (car il faut aussi péter la cage de verre de Mother-Brain et c'est uniquement possible qu'aux Missiles et/ou Super Missiles)
Les points "chauds" du jeu sont l'affrontement contre le Chozo Doré dans la seconde section de Norfair et Ridley, pour moi ce sont les deux grandes difficultés du jeu, le reste ça va. D'ailleurs perso lors de mon second run j'ai collecté +de réserves d'énergie que mon précédent car 4 réserves contre Ridley c'est tendu du string (5 ça peut mieux se passer si on est vraiment adroit et qu'on fait attention, 6 réserves si tu veux assurer le coup).
Sinon le Grappin se situe dans la partie extrême Ouest de Norfair, il faut d'abord trouver le Wave Beam qui permet de tirer sur la partie bleue de la porte en fer qui s'ouvre un peu comme un store et ensuite tu as Crocomire le mini-boss de la première section de Norfair qui mène au Grappin.
J'ai refait un speed-run où j'ai amélioré mon chrono de 2mn (seulement lol), si tu es intéréssé pour la regarder, elle te permettra de te donner des astuces et sur la stratégie à adopter: ça ma façon de jouer, le cheminement emprunté n'est pas parfait mais ça reste (pour ma part) un speed-run assez décent malgré quelques craquages sur les passages au Grappin lol, j'ai perdu trop de temps aussi en ramassant environ 5 à 6 réserves de Missiles de trop :p
https://www.youtube.com/watch?v=NkDZmY9hX9I
J'ai vu ton Speedrun, et clairement il est assez bon, je n'ai pas encore ce niveau, car j'ai pas imprimé la carte dans le cerveau chose que tu as fait, j'ai surtout apprécié la première partie et les enchainement que tu fais un sans faute, et ta façon d'utiliser le wall jump la ou normalement il faut le grappin, très astucieux, mais il est peut être possible que je te donne quelques astuces ou obligatoirement tu feras 1h10, sur la première je te la poserai autant que question pour que tu me dise est ce mieux ou pas:
- Pourquoi tu ne descends pas du vaisseaux directement dans Maridia?, le chemin c'est quelque salle et tu te retrouve vite fait dans la salle ou au dessus il y a le rayon plasma, tu tombe en bas et tu ressort au niveau de ou il faut faire sauter la super bombe.
- Un moment quand tu obtient la super bombe, tu reviens méchamment en arrière dans Brain Star pour prendre une réserve d’énergie et quelques missiles, que tu n'as pas vraiment besoin, et surtout tu reviens par le chemin du début par lequel tu viens, alors que en montant ça va bien plus vite car tu sors directement a droite de ton vaisseau devant le machin Ship (ta prochaine destination).
- Un moment dans Maridia, tu te foire au grappin, et tu reviens depuis le début de la salle en wall jump pour recommencer, alors que t'as une sorte de monstre jaune au quel tu peux t’accrocher avec le grappin et raccourcir le chemin, et surtout en de sous tu peux également prendre la vitesse et sauter pour t’accrocher ou aller sur la plateforme.
- Quand tu tue le boss 3, après la série de wall jump et l'utilisation du nouveau pouvoir un moment tu retombe (juste avant la salle au tir plasma), et tu recommence en wall jump alors que depuis le début de la salle tu peux prendre de la vitesse et utiliser le space jump.
- Pour le Boss numéro 2 (fantôme) j'ai trouvé très astucieux ta technique d'esquiver ses attaques, mais dans ce combat t'es trop spectateur, alors que t'as réserve de missile est blindé a ras bord (en regardant jouer Hooper j'avais remarqué que pour que le boss t'expose son point faible il faut lui tirer dessus, sinon il n'ouvre jamais son point faible, et donc tu peux t'amuser a esquiver toute ses attaques pendant une demi heure si tu veux ^^).
- Pour le Boss numero 3, tu t'es fait troller mais c'est de ta faute car tu as sauter au moment ou il aller te prendre, sache que ce boss te prend avec ses sorte de toile, donc des qu'il commence fait toi prendre dans la toile et ne bouge plus laisse le te prendre, il te ramène automatiquement au milieu de la salle, donc ça ne sert a rien de te mettre plus prés des machins a électricité ^^.
=> Bon évidement que ce que je viens de dire c'est du chipotage, mais si tu refait un coup de speed run penses a ces petits points, au pire avant de faire un nouveau, essayes ces trucs sur ton ancienne save, mais si fais comme je viens de te dire, je pense que tu serras a moins de 1h10.
Oui merci pour les conseils je suis toujours preneur ^^
Pour répondre à tes questions, j'avais d'abord hésité à aller à Maridia en passant par le Wrecked Ship mais j'ai pensé que ça me ferait perdre du temps (car en fait j'ai toujours accédé à Maridia via le tube en verre) et rarement par la partie Nord de Maridia. Le rayon Plasma est accessible uniquement quand Draygon est vaincu et c'est aussi pour cette raison que j'ai préféré accédé à Maridia par Brinstar sud et c'est clair que je me suis fatigué pour rien pour accéder à cette salle - je le savais au moment de la vidéo je me disais "mais pourquoi tu y vas par là !?" lool mais après dans toute la vidéo j'ai fait des erreurs que je ne fais pas en temps normal lol comme ce fail au grappin à Maridia (j'étais fou à ce moment) lol.
Quand j'ai obtenu la Power Bomb oui je commençais à remonter tout Brinstar mais j'ai décidé de retourner en arrière car je voulais assurer le speed-run en prenant quelques Missiles & Réserves d'énergie, mais je te l'ai dit: le cheminement emprunté était loin d'être le plus judicieux :p
Je ne suis pas sûr que Phantoon (le boss fantôme) réagisse comme Kraid, qu'il faille lui tirer dessus qu'il apparaisse, c'est pour cette raison que j'attendais qu'il se montre de lui-même car j'ai toujours remarqué qu'il fonctionnait de cette manière (sauf erreur de ma part :p)
Quand j'ai refais le speed-run dans ma tête et en revoyant la vidéo, j'me suis aussi dit qu'il y a moyen de descendre en dessous de 1h10, mais c'était un coup d’essai comme ça pour le fun, je ne pense pas que j'en ferai d'autre, d'habitude quand je joue au jeu j'aime bien prendre mon temps à aller récupérer tous les items, le fait de faire le jeu en speed m'a pris d'un coup comme ça il n'y a pas si longtemps.
j'adore vraiment cette épopée , sa donne tellement envie de voir la suite surtout que je découvre ce jeu avec toi , j'avais peur que tu t'arrete heureusement que tu as pris la meilleur des décision ( aller te coucher pour continuer un autre jour )
sa donne vraiment envie de découvrir la suite vivement vendredi prochain
énorme
Wow! C'est un Hooper courageux que nous découvrons ici :O
On sent que tu en veux. Mais quel talent ce Hooper : )
C'est une bonne chose que tu ais pausé l'épopée avant le Wrecked Ship (
le bateau hantéle vaisseau spatial hanté) car c'est à partir de là que le jeu peut devenir prise de tête et augmenter en complexité. Pour quelqu'un jouant pour la 1re fois du moins.J'ai plein de choses à expliquer/partager par rapport à la saga Metroid... mais j'ai la flegme... je vais laisser Rudolf, Fatalordi, Tetra, Themaziest et les autres me remplacer :p
Pour le vaisseau hanté il lui faut le grappin, sinon il est très facile est court.
Norfair c'est un peu plus compliqué, mais ça ira, peut être le boss qui lui posera problème, faut vider les stocks dessus ^^.
Maridia..., c'est l'enfer sur Zebes ^^.
Et la dernière zone c'est 10 min a tout casser ^^
le Wrecked Ship est un vaisseau spatial extraterrestre écrasé depuis une période indéterminée (selon le guide du jeu)
Ship signifie navire ou vaisseau mais pas forcement au sens propre du terme.
http://cdn.wikimg.net/metroidwiki/images/7/7e/Zebes_Map.png
Scan tiré du guide du jeu.
Oui je voulais dire vaisseau, je me suis mal exprimé.
J'ai les connaissances requises en Anglais pour éviter une telle erreur; un vaisseau spatial n'est pas une frégate en bois. De plus j'ai les manuels en Anglais et en Français de la quasi totalité des jeux Metroid à ma disposition rangés dans une armoire. Je suppose que tu ne visais pas la mesquinerie, je vais donc prendre sur moi.
Non du tout, rassures-toi ^^ je me suis permis d'apporter la précision mais il semble que tu sois déjà très bien documenté sur le sujet ;))
Si le laser de glace t'impressionne, il est disponible depuis Metroid de 1986 et on pouvait déjà créer des plateformes d'ennemis.
Cette épopée en deux étapes est une excellente idée, et ça ouvre pas mal de possibilités pour les prochaines, et tu as raison, tu profiteras davantage du jeu. En tout cas superbe partie, tu avances, mais ce que tu n'as pas l'air de comprendre, c'est que pour finir le jeu, il est inutile de TOUT trouver, comme dans Zelda et les réceptacles de coeur. Il y a des secrets partout, oui, mais tu peux finir le jeu en trouvant seulement la moitié. Et l'interet de refaire le jeu n'en est que plus grande :) Car il est impossible de tout trouver du premier coup. En plus, tu dis, "mais c'était impossible à trouver, moi j'ai juste eu un enorme coup de chance" Bah...oui... comme nous en faite, sauf qu'on a trouvé d'autres secret, et d'autres objets, pas forcément dans le meme ordre (moi par exemple j'ai trouvé la super vitesse avant le grand saut, et du coup je suis allé dans d'autres endroits avant, mon experience de jeu a été différente, et par exemple, le triple tir, je ne l'ai trouvé qu'à la toute fin.) Bref, juste un vrai jeu, avec ton experience, pas un couloir avec des cinematiques (je n'en peux plus de ces jeux...je me suis acheté The Last of Us, présenté comme un survival et tout, tu parles oui, c'est un couloir avec des munitions et des objets mis bien en evidence sur tout route, des zone à passé qui se ressemble toute avec toujours la meme strategie, diversion, avancer, un tir à la tête, un coup dans le dos, et hop, cinematique, zone suivante, et on recommence, et ce n'est pas le mode difficile qui offrira le moindre challenge, les IA etant tellement stupide qu'on se croirait revenir au premier MGS, avec des ennemi qui font des allés retour prédéfinis, hallucinant, et quand je vois les notes qu'il se prend, alors que clairement, ce qu'il y a d'interessent dans ce jeu, ce sont les intrigues, les dialogues et les graphismes, j'ai eu envie de casser le jeu en deux )
Amen.
Et encore, l'intrigue, je la critiquerai elle aussi, ya un épisode des Simpsons qui a le même scénario que ce jeu, sérieusement.
Super Metroid, ca c'est un vrai jeu vidéo.
J'ai pas encore posté de commentaire pour l'épopée, mais je l'aime beaucoup. Oui, il y a des parties chiantes parce que tu trouve pas tout du premier coup, mais c'est tout à fait logique pour une épopée sur ce jeu et ca fait parti du jeu (au 2 sens du terme).
je croie que ta craquer mec the last of us et merveilleux si tu supporte pas les jeux de nouvelle génération ta quad retourner sur nes ou l'atarie
Wai ta trau rézzon !
+1. Faudrait rester raisonnable dans vos propos.
Je ne comprend pas l'enthousiasme sur cette 5ème partie, le hooper n'avance pas, ne comprend toujours pas des choses évidentes, n’utilise toujours pas la map, etc...