Super Metroid (18/19)
18ème partie du let's play Super Metroid
Un nouvel épisode tous les Dimanches pour l'épopée Super Metroid !
18ème partie du let's play Super Metroid
Un nouvel épisode tous les Dimanches pour l'épopée Super Metroid !
Il y a quand même une atmosphère assez agréable qui se dégage de ce jeu, ce qui peut lui donner un certain charme au final.
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8ème partie de l'épopée The Last of Us
11ème partie de l'épopée The Last of Us
328 Commentaires
Mets un casque pour éviter la fracture du crâne dimanche prochain :v
Dur à regarder cette partie..
31:50
Hooper en mode fâché d'être mort + d'avoir perdu 30mn pour RIEN car effectivement, à part une ou deux réserves de missiles et une réserve de super missiles, il n'y avait plus rien à faire à Norfair, donc même sans avoir été mort, c'était une demie-heure pour quasiment rien, mais au moins maintenant tu le sauras =D
Par contre les combats sont vraiment moisis ? je vais faire comme si je n'avais rien entendu, tu étais juste énervé lol.
34:40 fait un effort dans l'utilisation du gameplay, tu as des armes complètement pétée comme l'attaque vrillée qui te permet de one shot n'importe quel ennemi lambda, c'est limite si les 17 précédentes parties ne t'ont rien appris: Charge Beam, que tu n'as jamais utilisé. Dommage.
36:35 c'est un secret, effectivement rien ne l'indique mais il sert à aider à grimper dans le petit passage en haut à gauche.
55:20 tu avais pourtant utiliser la bonne méthode pour te sortir de l'étreinte d'un metroid mais tu n'as hélas pas suffisamment insisté: il faut bien utiliser et poser pleins de petites bombes et rouler de gauche à droite tout en continuant de poser des bombes jusqu'à que le metroid se décroche (ce qui doit nécessiter seulement 3 ou 4 bombes quand c'est bien fait).
Les joueurs de Metroid 1 s'en souviennent certainement car les Metroids sont aussi présent à Tourian dans le premier épisode et la méthode pour s'en extraire était expliqué dans la notice du jeu !
Tout le bestiaire du jeu est expliqué dans la notice de Metroid 1 et en couleur.
On y découvre la technique pour se débarrasser des metroids qui deviennent un peu trop affectueux
1:02:50 lol tu ne fais aucun effort sur le gameplay, tu as les touches L et R qui te permettent de tirer en diagonal et même sans te fatiguer ton tir de base traverse les murs: tu aurais pu geler les metroids sans te fatiguer à les attirer pour les tuer loulz, en fait t'es pressé d'aller pisser loool.
1:07:30
-> ben attends un peu, si tu es attentif tu as ta réponse à 1:08:42 quand le metroid vient d'aspirer l'énergie du monstre, tu comprends pourquoi les autres étaient comme ça avant d'arriver ici.
1:09:40
C'est expliqué pendant l'intro du jeu, du moins dans la partie anglaise où il est expliqué que Samus épargne une larve et qu'après elle ai éclos, la larve suivait Samus comme un enfant confus, désorienté, bref il prend Samus pour sa mère.
Le problème est que Hooper à complètement oublié cela, pourtant il nous avait traduit l'intro avec son anglais hors du commun et avait pourtant compris cela, il me semble bien lol.
Dans Metroid 2 Samus épargne cette larve de metroid, qui l'a prend pour sa mère: c'est pour cette raison qu'elle n'a pas tué Samus, elle a reconnu Samus. C'est mignon les petits bruits qu'il fait pour s'excuser, nan ?
1:12:44 c'est une recharge d'énergie et de simple Missiles et non de super missiles: seul le vaisseau spatial recharge toutes les munitions.
Bon beaucoup de temps perdu, mais bon rappelons que c'est sa première exploration de Zebes, même si depuis le temps il devrait savoir quel missile utiliser pour ouvrir une porte rouge ou verte mdr !!!
Bon là c'est sûr la 19è sera la dèrnière pour ze final que j'attends comme un ufo o.o
GG Dominar, tu as écrit tout ce que je pensais à la virgule près !
J'insisterai sur le fait que Hooper ne profite pas du gameplay à 100% : les visées diagonales, il découvre qu'il peut tuer les pirates jaunes avec la Screw Attack ..., le putain de tir chargé de sa maman ours la grosse, et même le wall jump qu'il néglige alors que ça lui serait très utile pour remonter des pentes où il galère avec le Space Jump.
Et il n'a pas compris le "scénario" mais bon ce n'est pas un drame, on n'est pas devant Xenogears non plus. C'est juste ridicule qu'il ait mis la larve dans son générique de fin mais qu'il l'ait oubliée.
Et pendant son année d'abstinence, il aurait très bien pu se renseigner, sur le net ou sur notre forum. Pour le gameplay ou le scénario, mais il ne l'a pas fait. Je l'avais déjà dit la dernière fois mais j'y vois un certain manque d'intérêt de sa part. C'est ce qui me déçoit un peu dans cette épopée.
Pas faux du tout malheureusement =/
Et oui le RTFM qui aurait pu tant aider le Hooper.
Mais de toute façon il a toujours dit que les versions physiques des jeux avec notices il s'en foutait et privilégiait le dématérialisé qui est toujours une superbe affaire !!!
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Quoi ? il dit tout le contraire ? Non pas souvenir :p
bah le truc c'est qu'il a pas compris que le plasma permettait de tirer à travers le mur.
à un moment quand il tire pour ouvrir l'espece de portail il dit " ah tiens on peut tirer à travers avec l'arme de base" alors que non on peut pas
pourtant il le sait, il a déjà dit lui-même qu'il sait que son "tir de base" lui permet de tirer à travers les choses, le problème est qu'il n'arrive pas à garder ces choses-là à l'esprit.
Ou qu'il ne veut pas réfléchir et tente de finir cette épopée au plus vite.
Pour reprendre les mot de quelqu'un sur une précédente partie:
"On a vraiment l'impression qui joue JUSTE pour finir le jeu et pouvoir faire fermer leurs gueule au mec du forum, pas parce qu'il apprécie le jeu."
et ça c'est trèèèèèès triste!
Et c'est peu être très faux aussi d'ailleurs, mais peut importe parce que c'est comme ça qu'on le ressent quoi qu'il arrive :/
Mon dieu, j'ai encore gueulé devant mon écran... J'ai bien cru qu'on allait se taper :
- une troisième fois le bas-norfair
- une énième fois un scan complet de brinstar
- peut être bien un scan complet de crateria
les passages où j'étais en mode Rage over 9000 :
-Les passages où il radote sur les collisions encore et encore, le pire moment étant celui où il rage sur les collisions après s'être tapé la monté de la lave acide...
-Le passage où il ne comprends pas que le gros metroïd est la larve du début... Ayant joué au jeu quand j'étais ado, j'avais compris direct...
- Le passage où il était à deux doigts de remonter Tourian...
- Tous les scans, surtout celui où il ne sait pas lire la map...
Ce qui est intéressant quand on regarde une vidéo du Hooper c'est qu'on a l'impression d'être un génie avec 230 de QI. :p
Sans dec Hooper va passer des tests, t'as peut être un Alzheimer précoce :p
Je déconne, c'est juste que le jeu ne te plaît pas vraiment alors tu commences à te lasser et donc à rager sur le gameplay et à ne pas te concentrer sur le déroulement du jeu. Forcément tu en oublies : le fonctionnement des missiles (et plus généralement du gameplay), le scenar (qui tient sur un timbre-poste pourtant), les endroits que tu as déjà visités (et scannés) 15 fois.
Vivement la suite quand même ! ;)
Avec un peu de chance il nous fera plaisir en scannant Mother-Brain ptdrrr x)
Je pari sur un scan de MB sur la transistion entre la phase 1 et la phase 2 ainsi qu'une tentative de fuite par la droite :p
Dommage que ce soit impossible, mais ce serait énorme s'il scannait Mother Brain pile au moment où elle emprisonne Samus dans son rayon en forme de cône xD
Oh putain il a pas compris qu'on pouvait se défaire des Métroïdes... Y'a des fois tu m'énerves Hooper, tu sais ça? Rolala... Suffit de se mettre en boule et de bomber, mais toi quand tu l'as fait tu as pas arrêté de bouger et les bombes ont pas touché. Ah mais je vous jure. Heureusement qu'il y a pas beaucoup de Métroïdes et que ça change pas grand-chose, au final, mais mon dieu quoi.
Un peu abusé aussi les 50 minutes pour remonter à la surface, ça aurait pu être la dernière partie, mais bon. Next time, j'imagine. Egalement dommage que ça ne fasse pas tilt et que tu oublies le scénario. Le Métroïde c'est la larve du début, que Samus avait recueillie, puis donné aux scientifiques, et qui a ensuite été enlevée par Ridley. Elle s'est échappée (d'où le bocal cassé), et est devenu énorme. Alors certes ça fait un an que tu as commencé l'épopée, mais j'espérais que tu te souviendrais quand même à ce moment là. :/
Non Hooper les combats sont bons et le gameplay est parfait dans super metroid, c'est toi qui t'y prend mal je t'assure.
Bon deja, tu nous l'a avoué, tu joue avec le stick, ce qui est une heresie pour super metroid qui doit se jouer a la croix, forcement qu'en jouant au stick tes déplacements deviennent approximatif puisque tu place des "diagonale" ou des "haut" la ou il faut pas ce qui casse tes sauts ou tes runs.
J'ai l'impression que tu n'utilise quasiment pas les gachettes L+R qui oriente le tir vers le haut ou le bas, ce qui aurait pu te faciliter souvent la tache lors des runs.
Tu n'utilise pas assez le tir chargé, ca, ca a deja été dis plusieurs fois. Super metroid, c'est comme mario, c'est un jeu qui doit se jouer tout le temps le bouton de charge appuyé (pense y pour megaman;)).
Pour les combats et les deplacements, tu ne reflechis pas assez, bcp ont comparé SM à dark souls pour l'ambiance et le level design mais meme pour le gameplay ca y ressemble.
Il faut penser les combats a la RPG, en reflechissant à son attaque, en preparant un tir chargé et en profitant du decors a ton avantage (comme dans la salle qui descend avec les metroid, tu aurais pu tirer en diagonal vers le bas a travers le sol puisque ton tir traverse le sol!)
Pareil pour les deplacements, tu rush trop sans reflechir alors que chaque salle est pensé pour etre passé d'une certaine maniere. Et j'en reviens donc pour finir a une remarque que j'avais deja auparavant:
Dans le gameplay, il y a 2 type de saut.
Le premier est le saut simple: on appuie sur le bouton de saut et on dose ensuite sa direction. C'est le saut qu'il faut favoriser principalement lors de sequence de remonté avec des petites plate formes par exemple.
Et le saut vrillé: on appuie sur la direction puis on saute. Bon ca ca sert a se deplacer sur de longue distance facilement, encore plus quand la vrille fait des degats.
Au bout d'un moment instinctivement normalement tu sens quelle genre de deplacements est a favoriser.
Je pourrais plus me souvenirs, j'ai un nombre incalculable d'heures de SM dans les pattes alors peut etre que durant mes premiers try, je pestais tout pareil comme toi, mais non en realité le gameplay n'est pas pourris.
Le gameplay n'est pas pourris, il est juste extremement subtil est difficile a maitriser, et c'est vraiment une fois qu'on a finis 2/3 super metroid qu'on commence a prendre du plaisir avec (comme dark souls).
Pour le scenario, vraimment dommage que tu sois passé a coté de la narration, je vais pas refaire un recap, ca a deja été fait.
Bon sinon voila, bientot la fin, GG pour tes stats et GL pour ton combat final.
Gué ???? J'avais même pas chide qu'il jouait avec le stick !!! (je devais sûrement comater ou un truc du genre quand il y a fait allusion, quoi)
Oh Bon Dieu, ça explique plein de choses, en effet. "Super Metroid " se joue à la croix, N.D.D !!! Aberrant qu'il ai pas pensé à ça..
(Je veux dire : clairement, il doit savoir que "Street Fighter 2", par exemple, n'est pas un jeu SNES à jouer au stick, pourquoi ne s'est-il pas fait la réflexion sur SM ?)
Cette vidéo est complètement flingué par la fatigue (fatigue "zz zzz", pas fatigue "ras-le-bol") du Hooper : voix d'endormi, commentaires peu enjoués, réflexes amoindris, intuition inexistante, détours incessants, et surtout, surtout, Hooper qui est en mode "zombie" quand à la compréhension du scénario du jeu.
Cette vidéo est limite l'opposé de la précédente (une des meilleures), où il a enchaîné les prestations de skills, massacré Ridley en deux-deux, et surtout réalisé un chef d'oeuvre de compréhension avec le coup de la statue.
C'est donc un peu dommage.
Mais au-delà de ça, sérieux les mecs, les trois quarts d'entre vous sont infects dans les coms.
Sérieux, ajoutez un mot gentil, wesh, personne vous oblige à regardez, ma parole.
Longue vie à toi, Hooper !
Mhh, j'ai fait qu'une fois Super Metroid et j'avais déjà fait pas mal de fois Fusion et Zero Mission avant, donc j'avais déjà les bases du gameplay des Metroid 2D, mais j'ai pas le souvenir que ce soit SI compliqué de jouer avec Samus. Certes, t'as plein de techniques qui vont aider à passer tel ou tel passage, mais j'ai pas le souvenir que c'était nécessaire de savoir faire 15 sauts avec les bombes pour passer correctement les salles du jeu :p
Du coup, le gameplay est surement très subtil et difficile à maitriser à 100%, mais je pense vraiment pas que ça empêche un joueur lambda de se faire Super Metroid avec plaisir.
Bon OK, Hooper est pas vraiment le joueur lambda, il scanne tout alors qu'on est pas dans Metroid Prime là :p
@28:01 En fait Hooper, l'ennemi que tu vois c'est un Namihe, une forme avancée de Fune. Même s'ils se ressemblent assez fort, seule le Fune peut être vaincu. Le Namihe a développé une armure hyper solide et est invincible.
Anecdote: Le chara-design de ces deux ennemis seraient très inspirés des double mâchoires des Aliens (lien vers une image au cas où je me ferais mal comprendre).