Super Metroid (14/19)
14ème partie du let's play Super Metroid
Un nouvel épisode tous les Dimanches pour l'épopée Super Metroid !
14ème partie du let's play Super Metroid
Un nouvel épisode tous les Dimanches pour l'épopée Super Metroid !
Une 3ème partie toute ronronne avec le 1er gros Boss qui fait le long museau et les petites oreilles !
On reprend donc l'épop's play après un jour de repos, sera-ce suffisant pour venir à bout des terrifiantes créatures et des pièges diaboliques de Super Metroid? non :p
On passe à une partie tous les 4 jours, la suivante est donc prévue pour Samedi prochain !
L'exploration de Super Metroid continue avec cette partie 9 !
191 Commentaires
Lol oui j'aimerais également voir une bonne Review de ce bon vieux gros ours :p
J'ai hâte de voir le combat de Boss^^
super partie d'épopée,hooper! et oui,ces sables mouvants sont vraiment ignobles,je me suis pas mal énervé dessus! (je croit que j'avais bougé de gauche a droite plus le saut a répétition pour m'en sortir) globalement,je trouve que maridia est la zone la moins intéressante de super metroid malgré une musique relativement calme et qui colle très bien a l'ambiance de la zone.
La sequence en debut de partie dans le passage secret ou tu t'enerve contre les sables mouvants est priceless!
Je viens de la regarder une seconde fois, et elle m'a encore fait eclater de rire aux larmes!
Il manquait encore ce genre de sequences à la sauce castle 4 dans le chateau avec la scie circulaire qui te poursuis, pour rendre culte cette epopée, bah ca y est, elle l'est desormais.
J'ai l'impression que Dark Souls a tout pompé de Métroid.
La map : un monde ouvert 'confiné', composé de zones interconnectés où chaque élément du décor a été placé à la main, et où tout a été pensé en terme de gameplay. C'est carrément génial ce système ! Comme dans Dark Souls !
Ce n'est pas un open World à la witcher où ils ont voulu privilégier la surface à la densité.
Le gameplay : Simple en apparence, il contient énormément de subtilités et des mouvements cachés. Comme dans Dark Souls !
Le 'retry' : y'a des zones où tomber dans les sables mouvants nous poussent à reprendre une partie du niveau qu'on vient de faire. Comme dans la forteresse de Sen quand on se paume par exemple. Comme dans Dark Souls !
Les raccourcis : Les zones parcourues sont longues mais contiennent régulièrement des raccourcis qui permettent de naviguer plus vite. Comme dans Dark Souls !
Les checkpoints savamment placés. Comme dans Dark Souls !
Les 4 boss/seigneurs... Comme dans Dark Souls !
De toute façon je comprends pourquoi on cite souvent Super Metroid comme le meilleur jeu de tous les temps, j'y ai joué y'a un an, et je me suis pris une de ces claques. Même si ce jeu sortait à l'heure actuelle je pense qu'il se coltinerait des notes de fou et qu'on dirait que c'est super original.
Je pense qu'on peut néanmoins ajouter les passages secrets qui sont bien moins fournis dans la seconde moitié du jeu (Wrecked Ship, Maridia, Lower Norfair). Ce qui peut aussi faire rappeler la seconde moitié de Dark Souls, où arrivé à Anor Londo, les raccourcis et autres secrets (excepté la zone optionnelle du monde d'Ariamis) y étaient moins travaillés, moins fournis qu'au début. C'est juste un ressenti que j'ai eu.
Sauf que dans Dark Souls y a cette ambiance, cette atmosphère pesante, écrasante que l'on retrouve à ma connaissance nul part, dans aucun autre jeu.. si ce n'est chez son prédécesseur Demon's Souls.
Sauf que justement super metroid a aussi une ambiance très forte et très particulière, sombre, mystérieuse, cette solitude accompagner par des musique lancinantes.
Sa n'est pas la même ambiance ni le même ressenti que dans les souls mais dans l'un comme dans l'autre l'ambiance et l'un des point les plus important du jeux.
Dans l'un comme dans l'autre l'ambiance et tellement importante quelle fait que certain n'aime pas et ne feront jamais le jeux juste à cause d'elle par ce qu'elle ne leurs parle pas.
Oui et justement, si l'ambiance d'un jeu est excellente c'est généralement en grande partie grâce à ses musiques, ses themes.
Dark Souls lui n'en a pas besoin pour nous marquer, nous imprégner de son monde, car tu remarqueras que mis à part pour le Sanctuaire de Lige-Feu et les boss, les musiques sont inexistantes, y en a pas. Son ambiance, elle se fait simplement ressentir par le bruit de notre armure. On l'a sent qui transpire du décor, des murs, à peser dans l'air comme si elle nous suivait constamment dans le jeu.
J'adore Super Metroid mais honnêtement, tu lui retires ses musiques y a presque plus d'ambiance.
La je te trouve un peu dure et certaienmant exécife.
Bon il et difficile de comapré l'ambiance un vieux jeux 2D face a un jeux plus réssent 3D. Mais si l'on y réfléchit bien pour lépoque, le nombre d'effort mis en place juste pour l'embience de super Metroide c'est juste enorme:
Des ecran parfoie avec des élément unique comme le fameux tuillaux,La surface avec ses effet météorologique, des zone comme le vaisseau fantome avec 2 embience différente et qui non rien a voire, des petite chose qu'on ne croise q'une foie, comme les grosse limasse qui semble sortire de leur crisalide , la zone dessécher du métroide avec les créature déshydrater qui s'effrite, les créature étrange comme la tortue géante, ou les animaux qui te montre des technique. L'utilisation des capacité de la super nes avec les effet de zoome quent ridley s'enffuit en direction de la caméra, le decor qui ce mes a pencher pendant la fuite alors que plain de particule semble s'effondré de partous. ect ect
Et bien sur la fin avec des élément scripter pour plus d'intenciter dramatique.
Pour un jeux super nes, même sans la musique, je trouve qu'il a une ambiance rarement vu a l'époque.
C'est marrant, j'ai énormément joué à Dark Souls (autant au premier qu'au second épisode) et je n'avais jamais remarqué qu'il y avait autant de points communs avec SM. J'avais rapidement fait le parallèle avec la construction du jeu (le level-design en gros) mais jamais avec les autres points que tu soulèves dans ton commentaire.
C'est fou le nombre de parallèles qu'on peut faire en effet.
un com assez instructif ;) (pour moi, en tout cas, après les autres, je sais pas ce qu'ils en pensent...)
C'est exactement pour ces raisons que j'ai aimé Dark Souls ! Non pas sa difficulté, non pas pour son gameplay, mais son système se rapprochant d'un metroid (surtout celui de Metroid Prime 1).
Et une chose importante qui na pas été mentionner. Dans l'un comme dans l'autre on te laisse te débrouiller, tuto camoufler dans le level-design pas d'explication, pas de boussole qui te dit par ou passer. Un linéarité pas totale et elle aussi camoufler.
L'un comme l'autre la par belle a la satisfaction trouver des solution soi même.
Moi aussi j'avoue que même si j'ai fait le jeux bien en retard ( l'an dernier) il et de suite passer dans mon tope trois des meilleur jeu de tous les temps détrônant des jeux qui pourtant on été fait quant j'été petit et qui donc on un affecte particulier. ( Comme link to the past aux hasard ^^ )
Ah ces sables mouvants... on a tous eu envie de se péter le crane haha
AH ces sables mouvants ... j'en aurai pété ma manette aussi tellement c'est horrible ! Faut vraiment y jouer pour se rendre compte à quel point c'est crise de nerf assurée.
Très gros skill sur la fin.
Hooper va bien finir par découvrir un secret inconnu et dépasser les 100%.
"Tu vas t'agripper salope?"
xD
J'avoue que j'ai pouffé de rire quand il a dit ça ! C'était assez inattendu :)
Oui lol, il s'est repris après :p il a corrigé le "salope" par "saloperie!" Ça change tout! Mdr
Je crois bien que Hooper va oublier de récupérer le reserve tank dans les sables mouvants à gauche de l'ascenseur dans la zone gelée. Il n'a utilisé que les sables mouvants du côté de droit de l'ascenseur. Tant pis!