Super Mario Odyssey (39/72)
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97 Commentaires
J'ai même pas regardé la vidéo en fait haha
En toute honnêteté, je cuisine un peu mais pas à ce point donc je penche plutôt pour la boite de conserve :P
Et hop! Le bon first try du portrait de Mario, ça c'est du bien joué Hooper, tel que je me connait, j'aurait été pathétique sur ce mini-jeux xD gg le gros ours.
Petite rectification : quand Mario fait la sieste, il parle bel et bien dans son sommeil, mais il faut bien tendre l'oreille et approcher la caméra sur lui pour l'écouter.
Exact mais Legrosours est un peu:
Je dois l'être aussi, alors, car je dois reconnaître que je ne l'avais pas moi-même tout de suite entendu quand je l'ai laissé dormir. J'ai mis un peu de temps ^^
23min01: c'est la bonne musique. Ca compte, ce genre de petits détails.
Hooper se n'est pas ta faute mais à cause de cette putain de pub mcdonald's avant ta vidéo je n'ai pas de son...
C'est tout bonnement désastreux... Dailymotion !!!
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INCROYABLE !
J'ai passé plusieurs heures pour le dessin de mario version hard.
J'ai fais un mario parfait sans jamais atteindre 80 points.
Et hooper le first try ! alors que son mario ressemble à rien ! allez vous faire voir NINTENDO !
C'est ça quand on inverse les yeux ou les sourcils, tu peux t'en prendre qu'à toi même et à personne d'autres, y'a rien de dur.
Hooper, tu te plains encore parce que le mouvement avec Yoshi n’est écrit nul part. C’est bien toi qui raconte dans plein d’autres jeux que tu en as marre des jeux où on nous explique tout ? Là c’est au joueur de découvrir soit même et tu n’aimes pas. Faut savoir. Et tu te demandes si tu es le seul mec au monde qui n’a pas compris. Le seul certainement pas mais tu ne réfléchis pas comme tout le monde. Tu dis sans arrêt partout maintenant la phrase « ça n’a pas de sens ». Les 3/4 du temps cela n’a pas de sens uniquement pour toi. Il n’y a pas besoin d’avoir un bac +5 pour se dire que le Yoshi peut se tenir avec la langue. D’autant plus que dans la précédente vidéo on le voit faire ce geste. Tu dis aussi que tu n’as pas souvenir que Yoyo fait ça dans un autre Mario. Ben oui, c’est une nouveaute du gameplay. Sacré gros ours va :) Cette épopée reste quand même géniale !
+1 ! Je suis d'accord, effectivement tu te fais la réflexion au sujet du mouv de yoshi dans l'épisode précédent et tu râle de le voir s'accrocher partout avant sa langue. Et puis tu oublie direct après, comme si ça n'avait jamais existé... Trop bizarre.
C'est à s'arracher les gros cheveux de voir le gros ours élaborer des stratégies toutes plus farfelues les unes que les autres pour finalement râler que ce ne soit pas expliqué clairement et simplement. Alors que t'es pas content quand c'est trop facile... bref
On va finir par croire que tu n'aime un jeu QUE quand il va dans ta direction, ou comme la phrase que tu dis souvent (qui n'a pas de sens d'ailleurs) : "J'aime un jeu quand il n'est ni trop dur ni trop simple"
Ahlala, on peux dire que tu nous en fais voir de toutes les couleurs :p ^^
Nan mais ça c'est le paradoxe de beaucoup de joueurs.
On demande d'être moins guidé mais on en chie quand on se retrouve sans indication, et on se rend compte que le confort de jeu et le plaisir est quand même souvent plus important quand on est assisté ou qu'on nous facilite la tache (sans frustration aucune donc).
Par exemple je me suis rematé les lives de DS3, à un moment il dit:
"les armes transpercent tous les décors, c'est un peu abusé franchement ils pourraient faire un effort."
Plusieurs vidéos plus loin quand il se cogne dans les couloirs en utilisant son arme:
"Putain mais c'est mal branlé ces colisions lààààà c'est injouable"
Souvent pour flatter notre égo on préfère que ce soit plus dur/plus cryptique. Mais dans les faits on préfère bien souvent le contraire, sans vraiment sans rendre compte. Et souvent par "réalisme" on aimerait une physique parfaite, mais on en vois aussi les défauts qui gènent le confort de jeu.
C'est comme les gens qui veulent une maison atypique, dans les faits seulement une poignée au final l'achète cette maison atypique.
Il y a peut-être des joueurs pour qui c’est le cas (en particulier — mais pas seulement — ceux qui voient les jeux vidéo comme des hamburgers à enchaîner), mais personnellement, j’ai toujours préféré les jeux qui m’ont donné un tant soit peu de fil à retordre (que ce soit en matière de réflexion ou d’autre chose) que ceux où on est guidé.
Le sentiment de récompense et d’accomplissement est plus grand quand on sent qu’on a réussi quelque chose de pas évident, c’est un mécanisme psychologique essentiel.
pour le plaisir ^^ la flemme d'aller chercher ton GIF :)
merci :)
Les "disques" du dragon sont à tête chercheuse. Donc forcément, si tu fonces droit dessus, tu peux que les trouver inévitables !
C'est un peu comme si tu étais sur un rail, que tu voyais au loin un train arriver, et que tu mettais à courir vers lui :
"Mais c'est pas esquiv ..." *splouitch*
Pareil pour les décharges électriques, il se met pile à l'endroit où les deux rayons se croisent donc qu'il saute ou pas il se fait toucher -_-'
Les disques ça me fait penser aux roues squelettes dans les dark souls :)
En fait il se fait toucher EXPRES pour pouvoir se plaindre derrière :p