Super Mario Odyssey (2/72)
Seconde partie de l'épopée Super Mario Odyssey
Seconde partie de l'épopée Super Mario Odyssey
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130 Commentaires
Oui j'appelle ça un mouvement important "avancé", ça ne semble pas obligatoire pour faire le jeu mais c'est fun et ça fonctionne, va me falloir un peu de temps avant de le maîtriser mais maintenant j'y arrive très bien.
il faut généralement commencer par se rendre aux objectifs principaux afin de débloquer l ensemble du niveau.. et explorer par la suite! et n oubli pas bien sur de te rendre au premier niveau.. celui des chapeaux..
Je m'en rends compte assez vite de ça, heureusement
Je remarque que la planète du jeu n'est pas la terre du coup je me demande bien ce que fout New York ici, encore un choix que je ne peut comprendre, pourquoi prendre une ville qu'on se tape à l'overdose dans tous les films et autres jeux ? Ils pouvaient pas faire une ville imaginaire ? Ou au pire prendre Tokyo ? Quel est le rapport entre Mario et les Etats Unis vu que les développeurs sont japs ?
ils veulent plaire aux US qui ignore le reste du monde...
spa new york, c'est new donk city, la ville de pauline et Donkey Kong
Avant Super Mario Bros. et le Royaume Champignon, il y a eu Mario Bros. (ne pas confondre avec Donkey Kong qui est sorti avant). Mario Bros. se passait dans les égouts de New York. C'est d'ailleurs de là que vient l'idée de Mario et Luigi plombiers. Voilà voilà ^^
Donc, si on comprend bien le déroulement des événements, avant Mario était caché et désormais il est visible. Il faut savoir que les égouts de New York ou de Kyoto...bon, pas trop de différences (dans l'absolu, ce sont des égouts). Mais l'explicite, le visible et le manifeste de New York, n'est certainement pas le manifeste de Kyoto ^^ !
j'aimerai ne pas parler de cohérence (à part pour le game-design) dans un Mario sinon ça pourrait dériver :P
Plus sérieusement, quand on voit la campagne marketing du jeu, on comprends mieux pourquoi New York ;) (le dernier trailer notamment à la Walt Disney)
Et, Nintendo et Mario marchent au Japon, pas besoin que le jeu se vende, qu'il soit bon ou mauvais.
En revanche les USA (et aussi l'Europe mais dans une moindre mesure) reste aujourd'hui une des cibles prioritaire de Nintendo donc cqfd.
...Et encore une bonne réponse de Vidéo ^^ !
Je fais comme Video, je te salue aussi !
Bah alors je fais comme toi qui fais comme Vidéo, je te salue Archibald :-) !
Je te salut Yess au passage :D !
Peut être un peu comme tout le monde, mais tu sais, j'adorais et adore toujours Mac Gyver !
Ca nous rajeunit pas ton générique ^^ !
Ya hasra..., comme on dit en arabe.
Ce jeu débute bien, il est sympa et rafraîchissant. Mais, j'attends d'en voir plus. A l'évidence, le potentiel et là et les choses peuvent être exploitées à bon escient. Je ne suis pas encore totalement conquis et charmé par ce nouvel opus, mais je reste très curieux de découvrir la suite et de voir si Nintendo savent encore faire du (vrai) Nintendo. En effet, le commentaire qui dit que les jeux perdent quelque peu en identité à fait écho en moi, car malgré une profusion de personnages et de choses (quêtes) à faire, un sentiment de "remplissage" parfaitement bien enrobé pourrait il est vrai pointer le bout de son nez ! J'ai ressenti cela aussi avec BOTW que j'ai trouvé vraiment très bon, mais qui m'a laissé un souvenir en demi-teinte lorsqu'il s'agissait de sa profondeur (problématique fond-forme) : je pense notamment aux personnages qui, pour certains, auraient du être plus fournis et consistants...ne serait-ce que pour enrichir et consolider la trame scénaristique, et pour que l'on sente davantage d'authenticité et moins de factice. Certes, dans BOTW, le monde sort d'une guerre "cataclysmique", mais ceci n'empêche pas cela, bien au contraire (sauf à vouloir centrer tout l'émotionnel sur Link et ses acolytes, dont Zelda, ce qui pour moi, est une erreur). Car, j'ai trouvé que beaucoup de passages "émotionnels" étaient en mode "carton-pâte" ^^... (même si certains passages sont réellement émouvants - d'ailleurs, pour parler de carton, j'ai trouvé le fond d'un Paper Mario Color Splash, plus authentique ^^).
Pour revenir à ce Mario, évidemment, les choses sont nettement différentes, mais j'espère tout de même que les développeurs ne sont pas tombés dans ce fameux déséquilibre où la forme (parfaitement maîtrisée - cela reste encore à voir pour moi...), avec toutes ses nuances, empiète sur le fond et donne plus ou moins (assez) vite une impression de vacuité tenace nappée, en paradoxe, et pour contenter/tromper le joueur, d'une pléthore de "mouvements", "zones", "collectionnisme", "objectifs"...
...A ce stade, je reste circonspect car, Mario, dès le début, se transforme en T-Rex...Merde, Quand même !?! ^^
Le New-York de Mario révélerait-il une affiliation (passagère...?) des jeux Nintendo à la mécanique Occidentale du jeu-vidéo ? S'il s'agit là d'une volonté délibérée pour étendre son champ d'influence, pourquoi pas, surtout que ça peut en effet donner de bonnes choses (il fallait bien passer par cette case). Mais si c'est un phénomène durable et qu'opère, silencieusement, un changement de paradigme et de philosophie, je dis : bye bye Nintendo.
Evidemment, les gars, ils sont pas bêtes, n'est-ce pas...mais, on n'est jamais trop prudent. Car, comme disent les anthropologues, "une fois dans la Kula, toujours dans la Kula" (peuplade de Nouvelle-Guinée).
Aussi, à ce niveau, il est pour moi impératif que Nintendo continue de développer des jeux ou les mécanismes, les enjeux et l'esprit soient profondément marqués par la civilisation extrême-orientale. Sinon, petit à petit, tout ce qui fait encore l'exception des Zelda et Mario se verra phagocyter (d'un point de vue épistémologique) par des principes qui ne sont pas les leurs...
Mais bon, les japonais sont plus sournois que leur saké, alors je me dis qu'ils peuvent surfer sur telle ou telle vague un moment, afin de profiter des "ce qui marche", l'intégrer au passage, et rester au final sur des bases saines.
Pour finir, il n'en reste pas moins que ce jeu pourrait (qui sait) me surprendre et répondre en partie à "mes" attentes : celles, difficiles, de combiner l'ancien au moderne, le renouveau au classique. Cela ne pourra se percevoir qu'après un minimum de temps...
En une phrase somme toute justifiée : Mario part à la conquête du monde ! Espérons tout de même qu'il sache rentrer chez lui... (rabbi yostor)
Bon ben pour l'instant c'est plutôt sympatoche, y'a de bonnes idées par ci par là, j'ai l'impression que ça va être un jeu facile à finir mais que le 100% sera complexe comme pas mal de jeux du genre.
C'est marrant parcque quand tu as fait la comparaison avec Breath of The Wild je pensais exactement à la même chose à cause du grand pilier. Après il faut les comprendre le jeu à super bien marché alors ils importent des mécaniques sur leur autre licence phare. Les mondes ont l'air vachement grand en tout cas pour un Mario, ça va en faire de l'exploration surtout si y'a des mini zone cachée comme le truc des sables mouvants.
En tout cas les lunes ça a l'air d'être vraiment à profusion et c'est dommage parcque certaines sont totalement free, ils auraient peut être pu en réduire le nombre et ne garder que les plus complexes pour avoir un peu plus de défi.
C'est plutôt sympatoche pour le moment ! J'attends d'en voir plus !
@icestorm graphiquement et musicalement ya tien a reprocher mais sinon ya quoi de dure dans ce jeu serieux? Je kiff les mario depuis tout petit et le hooper autant et pourtant je trouve cette épopée moins plaisante que les crash par exemple cest dommage mais jattend quand meme de voir la suite, de toute manieres je regarderais tout :p
Le truc c'est que tout est simple et accessible dans ce jeu, je viens de voir sur internet que il y a
a 42:24, tu aurais pas oublié un truc par hasard ? :D