Super Mario Odyssey (2/72)
Seconde partie de l'épopée Super Mario Odyssey
Seconde partie de l'épopée Super Mario Odyssey
12ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey
13ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey
14ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey
15ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey
16ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey
130 Commentaires
Mon dieu le zozotement du Hooper quand il lit les dialogues sont à mourir de rire
10:55 Cette mort.
Profil à jour, allez voir surtout pour la musique ^^ et dites moi ce que vous en pensez.
Je préférais le gif de la première partie :-(
Les gifs de deuxième partie, c'était mieux avant :o))
Personne n'a jamais dit que c'était mieux après!
Il y a un truc, le truc qui me navre un peu avec Nintendo, surtout concernant les Mario, c'est le côté rétro qui revient en boucle, c’en est même une forme de stagnation. Je prendrais car il est flagrant, l'exemple dans ce Mario Odyssey des phases en 2D sur les murs. C'est pas mal fait, mais c'est trop déjà fait. On a compris les mecs que votre Mario c'est vieux, que cela fait longtemps que ça dure, qu'il y a de la nostalgie, que c'est une référence culturelle et que sais-je encore, mais au bout d'un moment c'est lourd ce traditionalisme, de faire des jeux où l'on ressort des culottes de mémé ; ce n'est plus un clin d'oeil à ce niveau. Si les Louis la Brocante du Big N veulent des antiquités, il y a les originaux + Mario Maker, mais là ressortir encore du 8 bit façon Zelda a link between worlds...
En parlant de Zelda, le BOTW, on peut le considérer comme étant quelque part, le Zelda de 1986 version 2017, et pourtant il y a eu des évolutions, et des choses non reprises au cours du temps. Il ne leur viendrait pas l'idée de faire dedans des phases en vue de dessus pixelisées, à la façon de Binding of Isaac.
Ce jeu c'est Mario Museum : un peu de NES, de SNES, de Sunshine, de 64, de Banjo-like. Bof. Parce que moi, si je devais faire le fanboy hardcore par un résonnement par l'absurde, je dirais : pourquoi il n'y a pas de tuyau pour faire les TP, des où est Luigi ? C'est comme un Sonic sans Tails ! Etc.
Enfin, c'est con de refourger des trucs vestigials sans cesse.
C'est ce que beaucoup de gens aiment, dont moi, donc c'est pas si con que ça.
Quand on sort de 4 New Super Mario Bros, tous aussi plan-plan les uns que les autres, j'ai bien du mal à faire la fine bouche en voyant arriver enfin un Mario en niveaux ouverts.
Pour ma part je trouve Mario vieilli et usé. C'est comme Mickey, deux personnages exploités jusqu'à la moelle, répétant indéfiniment les mêmes codes et ficelles jusqu'à la nausée. Ce ne sont certes pas les seuls personnages à souffrir du temps qui passe mais dans le cas de Mario, les stigmates d'une gloire passée laisse un goût amer devant de nouvelles productions toujours plus avides de recyclage. Je n'ai aucun doute sur le fait que les jeux Mario continueront à bien se vendre grâce à sa notoriété mais depuis les épisodes Galaxy 1 et 2, la magie me semble avoir bel et bien disparu.
Moi je l'ai jamais trouvé aussi jeune et dynamique que depuis cette épisode très frais.
Comme quoi =p
C'est sure que les bons platformeur 3D on en bouffe tellement 10 par mois depuis 10 an ... Et Mario avec ses 3 épisodes reprenan cette formule orienté exploration en 20ans participe à cette overdose...
Aux mois les TPS ou FPS /partiellement infiltration a composante rpg avec héros brin mal rasé ... c'est ça qui manque terriblement...
Hahaha, très bien dit.
Moi je trouve qu'au contraire, ce Mario exploite plutôt bien cette "originalité" (ahem), en espérant que ce soit bien amené au cours de la progression du jeu.
Sinon, pour répondre à un des commentaires-réponses ci-dessus, je dirai que ce qui m'agace concernant la série des Mario, c'est l'engouement extrême des critiques ET des joueurs envers elle. La franchise Zelda en est un cas similaire mais c'est autre chose (ce sont bien sûr des séries de qualité, je n'affirme pas le contraire, loin de là) ^^ Le problème, c'est surtout au niveau artistique. Quand tu sais que quasi tout le monde te rétorque "Ocarina of Time, hé ben c'est le meilleur jeu du monde." ou bien "BWAAAH Super Mario 64 = meilleur jeu de plate-forme de tous les temps !!!", ça me donne envie de zapper ces gens à coup de Power Glove™... (à titre d'exemple, c'est comme si qu'en pop music, tu ne connaissais, et donc glorifiais, que le Thriller de MJ) C'est bon les mecs, ils n'arrivent pas à sortir de leur grotte et ils te disent que ce sont des jeux magnifiques (OK), que c'est la base (on a compris) et que rien ne leur arrive à la cheville (oulala terrain glissant) alors qu'en réalité, beaucoup de jeux s'en étant inspiré sont bien meilleurs et plus plaisants à jouer car : jouabilité plus élaborée, graphismes plus réussis techniquement et, surtout, artistiquement etc. On a beau dire que le gameplay est la base d'un jeu, ce qui est évidemment le cas, mais un jeu qui flatte la rétine et dont sa musique nous transporte, en plus de ça, j'appelle ça un jeu meilleur (Rare, l'exemple le plus connu, avait compris ça en nous sortant trois chefs-d'oeuvre de platformers 3D durant trois années consécutives).
Enfin voilà, je me suis vraiment éparpillé dans mon commentaire mais bon... fallait que ça sorte ! Sur ce, je pars refaire une séance de yoga et de sophrologie pour calmer mes nerfs, à plus :p
De toute façon pour moi Mario c'est soit réservé aux jeunes joueurs qui découvre les JV soit aux vieux nostalgiques comme Hooper
Je n'appartient pas à ce que j'ai cité, je n'ai pas grandi avec Mario et franchement ça me donne pas du tout envie ce que je vois, je n'y vois pas d'intérêt en fait, l'univers est trop chelou pour moi en plus ça m'agace, rien que Mario en plus j'ai toujours détesté sa trogne et son sourire de gros débile
Un bon gameplay ne fait pas tout
Le 19/20 de jv.com c'est complètement subjectif il a été testé par un fanboy pro-nintendo et ça ose se prendre pour des professionnels, quelle bande de cons.
En jeux vidéo si. C'est le coeur même du jeux vidéo et donc le gameplay peu ce suffire à lui même. Et ce, même sans scénario, sans personnage, et même avec des graphisme minimaliste.
Hooper tu nous a prévu une ptite vidéo défis des trucs hard en post post game histoire de faire verser une larme aux nostalgique des défis mario galaxy ? =D
J'en suis pas encore la, je sais pas ce qu'il y a en end game (et je veux pas le savoir pour l'instant)
ah c'est chouette tu prends ton temps, enfin, le contraire aurait été étonnant =p
Je sais pas si ça a déjà été dit et où tu en es dans le jeu à ce moment, mais voilà une des bases pour faire des sauts plus loin/haut:
Saut (n'importe lequel) > lancer de casquette (maintiens Y) > plongeon (remaintiens Y pendant) > tu rebondis sur la casquette. Après ça tu peux refaire le plongeon pour plus de distance, un petit tourbillon avec Saut, ou même relancer la casquette (impossible de rebondir dessus deux fois évidemment).
Une fois tous ces petits trucs maîtrisés le gameplay devient vraiment très très riche, et tu peux trouver des chemins alternatifs partout.