Super Mario Odyssey (1/72)
On start le let's play de Super Mario Odyssey !
3 vidéos par semaine en 1080p/60fps, seconde partie demain puis Jeudi, ensuite ce sera tous les Dimanches, Lundi et Vendredi
On start le let's play de Super Mario Odyssey !
3 vidéos par semaine en 1080p/60fps, seconde partie demain puis Jeudi, ensuite ce sera tous les Dimanches, Lundi et Vendredi
32ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey
33ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey
34ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey
35ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey
36ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey
181 Commentaires
Le 1er monde est pas mal, par ocntre pas reussis a le finir a 100% bouuh, c'est pas bien monsieur hooper :p surtout qu'il y avait une lune loupée que tu as bien vue.
Bon j'espère qu'ils ne referont pas à chaque coup cet écran quand tu as récupéré une lune sinon ca va devenir relou :v Au moins on n'est pas obligé de ce retorcher 10x le monde comme mario 64 et tout faire d'une traite comme dans banjo et ca c'est bien.
sinon les filtres du mode photos tout dégueulasse, heureusement que c'est pas obligatoire, mais comme tu dis "c'est la mode" :/
A voir la suite
Content que tu aies démarré une épopée sur mario odyssey, je vais peut-être la suivre!
J'ai débuté le jeu aussi de mon côté, il est excellent et magnifique, par contre les mondes sont très inégaux (on sent que des équipes différentes ont bossé en parallèle), et pour moi le fait d'imposer le motion gaming pour aller plus loin dans certaines actions ça me fait profondément chier!
Autant ça ne me gênait pas sur galaxy 1 et 2, autant là pour un mode nomade ou un jeu en pad pro c'est vraiment relou.
Par exemple (semi spoil) il y a une lune à attraper avec le saut de grenouille à un moment du jeu et je n'y arrivais pas. En regardant ta vidéo je viens de comprendre où sont les quelques centimètres qui me manquaient... fallait secouer bordel! j'y retournerai donc maintenant que j'ai compris!
Et même avec ces mouvements de manette, j'ai beaucoup de mal à faire le tournoiement, l'autoguidé ou le lancer en l'air, ça ne marche pas à tous les coups je trouve, et ça m'insupporte! Je joue principalement au bouton Y pour ma part, mais je sais que ça handicape légèrement ma progression...
En tous cas j'ai hâte de voir ton épopée, voir comment tu t'en sors, tu vas surement rager sur le motion control toi aussi ^^
Tout les mouvements sont réalisables sans le motion gaming, l'attaque tournoyante, le plongeon, etc... ils faut juste faire des combinaisons de touches improbables. Sachant que la moitié des touches ne sont pas attribuées c'est juste honteux qu'on nous impose ces motion mouvement quand on pouvait le faire avec un simple bouton. Pourquoi aucun test ne parle de ça.
En plus dans le manuel virtuel du jeu, la manette pro n'existe pas, tout est expliqué que pour les joy con. Pour connaitre les combis a la manette t'es obligé de chercher sur internet.
Vraiment content de te voir faire cette épopée ! J'espère que ça te plaira. J'ai découvert Banjo avec ton épopée, et je trouve, de ce que j'en ai vu/compris, que ce Mario lui ressemble pas mal. Hâte d'avoir ton verdict (et/ou d'autres références du genre) :)
Par contre ERRATUM : c'est possible de jouer sans le motion control, mais avec, ça rend tout plus pratique, et avec davantage de mouvements dispos. Donc même si tu es réticent à utiliser les joy-cons, je t'encourage à le faire. C'est pas si mal ;)
Je comprends ton ressenti, j'avais le même pour les Galaxy, où le motion control prétexte m'a soulé. Mais là, ça passe mieux. Pour faire l'attaque circulaire, pour les mouvements additionnels de transformation, pour accélérer les ascensions, etc.
Content aussi qu'on ait 3 vidéos par semaine, surtout qu'elles sont pas hyyyper longues. Et vu le nombre de machin à récupérer de partout, si tu tentes les 100% ça va être long (moins qu'Horizonzon quand même je pense ^^).
J'ai pas mal avancé ces jours-ci, pour avoir de l'avance, et pas faire comme Zelda (arrêté rapidement le visionnage pour pas me spoil). J'espère que ça suffira et que je pourrai tout regarder sans risque ^^ Et n'hésite pas à prendre ton temps (j'ai trouvé que tu allais vite là... lol)
Hooper n'a même pas passé une minute entière sur l'écran titre... mais où est passée la bonne époque où ça durait 3 quarts d'heure loul ? Et au total moins de 10 minutes à raconter des anecdotes ou détailler ses attentes ou ses craintes. Ca me déçoit un peu, puisque je n'ai regardé cette vidéo que pour ça, et pour me convaincre que je me l'achèterai tôt ou tard. Je ne tiens pas à me spoiler plus.
Par contre Hooper annonce des vidéos de l'odyssée les vendredis soirs.... Mais il y aura encore des lives le vendredi soirs sur d'autres jeux n'est ce pas ??
"3 vidéos par semaine en 1080p/60fps, seconde partie demain puis Jeudi, ensuite ce sera tous les Dimanches, Lundi et Vendredi"
Nous sommes bien gâtés!
Ravi de te voir faire ce jeu en tout cas. Pour le moment, ben... c'est beau.
J'adore la palette de mouvement qu'ils ont rajouté dans ce Mario qui je trouve est encore plus riche que dans Mario 64 avec les mouvements de Cappy en plus!! J'aime aussi le fait que Nintendo est réimplanté le petit plongeon en avant et la roulade.
(PS: Je te suis depuis trèèèèèèèèès longtemps Hooper et c'est seulement aujourd'hui que j'ai décidé de me créer un compte)
Entièrement d'accord avec Hooper, passer du pad Xbox au pad classique Nintendo, c'est vraiment chiant niveau contrôles pour les boutons A, B, X et Y..
En revanche, le "Nintendo ne font jamais rien comme les autres", mouai, enfin à ce niveau leur touches A, B, X et Y sont à la même place depuis qu'ils les ont mis sur le pad de la SNES :D Sur ce coup c'est Microsoft qui a repris les mêmes touches mais pas à la même place.
Sinon, super content de te voir sur ce jeu, surtout à 3 vidéos/ semaine ! :)
Il se "plaignait" que chez nintendo pour accepter, lire, confirmer etc il faut appuyer sur A (le bouton à DROITE) de la manette alors que dans les autres jeux c'est le bouton du bas.
D'ailleurs c'est le cas aussi sur playstation, dans les jeux jap c'est ROND pour confirmer une action et CROIX pour retour arrière alors qu'en occident c'est l'inverse.
Y a un article de Kotaku à ce sujet d'ailleurs : https://kotaku.com/5883604/the-japanese-side-of-the-playstation-button-confusion
Non mais il doit parler de l’attribution des touches pas de ce qu'il y a marqué dessus, pour exemple dans Zelda BOTW on saute avec Triangle c'est un peu étrange (je prends la manette playstation c'est plus simple) je me souviens avoir eu du mal à prendre les commandes en mains c'est juste pas ergonomique.
Ah! C'est peut-être ça effectivement!
Après autant pour BOTW je reconnais volontiers le problème d'attribution des touches (d'ailleurs, venant de Nintendo je trouvais ça super étonnant), autant pour ce Mario Odyssey je n'ai eu aucun problème particulier avec le placement des touches (enfin, si, mais parce que je me mélange souvent les pinceaux avec les manettes Xbox justement). Faudrait confirmation du gros ours ^^
"Probléme" Il ne faut peutétre pas exagérer. BOTW n'est pas un jeux de plateforme. Le fait de mètre plutôt le bouton de course et d'attaque sure les bouton les plus utiliser et de déporter le saut qui est secondaire sur la touche du haut me semble plutôt cohérent. Et touche du haut pour sauter sa ce retiens vite.
Dark soul est un calvaire à prendre en main aux début avec les attaques sur les gâchette. Mais vu que c'est cohérent,( mais gauche gâchette gauche, mains droite gâchette droite) une fois qu'on si est fait tous va bien.
C'est plutôt les joueurs qui prennent trop leurs habitudes avec trop de jeux qui copie colle les choix de touche peu importe ce qui est le mieux. Bilan ça chouine un peu trop facilement des qu'un jeux fait les chose un peu différemment.
J'ai pas parlé de la touche de saut.. La touche de sprint par exemple, pour une raison injustifié la touche change si tu es au sol, dans l'eau ou à cheval... Une même fonction qui bouge sur 3 touches dans le même jeu.. il y a de quoi se poser des questions concernant ce choix.
J'avais lu un article super intéressant qui datait de quelques jours après la sortie du jeu, où des game designer pro (ne venant pas de chez Nintendo) analysaient et parlaient de tout les points forts du jeu, mais aussi de ses quelques points faibles, et parmi ceux-ci ils listaient le mapping des touches qui manque de cohérence (pas par rapport aux autres jeux, ou aux habitudes des joueurs, mais par rapport à Botw lui même, comme le sprint qui change de bouton par exemple), et qui participe au ressentit de "mélangeage des pinceaux" au niveau des touches pour les joueurs.
J'arrive plus à retrouver l'article (date de mars ou avril), je chercherai mieux ce soir et je post si je vous retrouve ça.
ça dépend comment tu vois les chose. Pour moi la question ne c'est même pas poser car pour moi, même si l'objectif est similaire (aller plus vite) on est loin d'avoir la même action.
Sprinter à pied c'est maintenir une touche.
Alors que dans l'eau c'est juste donner une impulsion soudaine en échange d'un grosse consommation d’endurance. C'est donc bien plus similaire au saut en phase d'escalade dans le principe et dans les mécanique. Donc le même bouton que le saut.
Quant aux chevale on est sur une nouvel action: le fait de cravacher sont cheval. Celle si est passer sur la touche d'action contextuel. Ainsi l'on conserve la même maniabilité qu'en escalade: Touche du haut pour sauter, touche du bas pour descendre.
C'est discutable mais il me semble que ses choix on été fait pour avoir une cohérence de maniabilité globale le plus intuitifs possible.
Eh beh, ça va quand même chercher un peu loin mais si ça te semble logique et intuitif, tant mieux pour toi.
Moi et bien d'autres trouvons ça pas forcément intuitif et nuisant pour la prise en main (en tout cas pour les premières de jeu, le temps de s'y habituer quoi).
Surtout que la touche de saut, on peut la remapper, donc argument invalide.
Oui comme ça le sprint se retrouve sur triangle c'est pas beaucoup mieux X)
Ah ouais je commence a cerner le truc on dirait un peu un patchwork de Mario 3D précédent avec quelque nouvelle idée comme les parties en 2D et la chapimorphose.
Parce que sinon c'est la structure des monde de Mario Galaxy 1 & 2, le découpage en séquence comme 3D World & Land (comme en atteste les drapeaux check-point) et la collectionnite de Mario Sunshine et ses pièces bleue. Les lunes elles sont un mix entre les triple qui s'apparente aux étoile classique de Galaxy et les lune simple qui se rapproche plus des etoiles verte de ce même galaxy (2).
En fait c'est plus du niveau a la Mario Galaxy 2 & 3D World que de l'emergeance a la Mario 64 pour l'instant. Après a voir sur la durée donc a suivre demain :)
On a rien vu du gameplay là hein pour l'instant. J'ai pas mal avancé, et je peux te dire que s'il y a bien des "séquences", ou plutôt des "quartiers" spécifiques à l'obtention d'une lune, les zones sont en fait très ouvertes, et les drapeaux servent justement de téléport, comme les feux dans Dark Souls.
On est pas dans Dark Souls 3 où les feux sont des points de passage où on ne revient jamais, mais plutôt comme le 1, c'est à dire un outil indispensable pour presser les niveaux comme un citron pour en dégager tous les items, passages, secrets, panorama, etc.
Oui tu as raison la c'est a peine 52minutes de jeu. J'imagine bien que le jeu en as encore énormément en réserve. Après je parle d’émergence, de cette faculté qu'a un jeu a te proposer plusieurs possibilité a un problème donné.
Hooper dans son épopée de Mario 64 m'a involontairement montré 2-3 raccourcis pour certaine étoiles tout simplement parce qu'il n'a pas la même logique quand il joue. En gros même 16années après la N64 je découvre des astuces de gameplay sur ce jeu. C'est ça que j'appelle l’émergence. Chose d'ailleurs que j'ai retrouvé pour la première fois dans un Zelda avec Breath of the Wild.
Je différencie cela avec la collectionnite, Mario Galaxy 2 a bien plus de contenu que Mario 64 notamment avec les étoiles verte, mais il laisse beaucoup moins de liberté que l'opus N64 quand il s'agit de trouver des solutions face à une situation.
Donc a voir sur le long terme. Pour ce que j'en ai vu (aussi sur le live de realmyop qui a beaucoup plus avancé que le hooper) on est plus dans un Mario Galaxy dans le style que dans un Mario 64. Mais être a la hauteur de Mario Galaxy c'est déjà énorme et c’était pas gagné d'avance :)