Skip to Content

Super Mario Odyssey (1/72)

On start le let's play de Super Mario Odyssey !

3 vidéos par semaine en 1080p/60fps, seconde partie demain puis Jeudi, ensuite ce sera tous les Dimanches, Lundi et Vendredi

181 Commentaires

Portrait de unKheyTristounet

A 31:00 Hooper qui dit "oh c'est joli"

Euh qu'es ce qui est joli au juste ? Vous avez vu la gueule du sol ? La pelouse c'est une texture PS2, 2 ou 3 brins d'herbe tous les 50 mètres, ce jeu est à peine plus beau que Mario Sunshine qui est sortit 15 ans plus tôt mais bon je dois être le seul à le penser car faut pas critiquer Mario ou Zelda sinon t'es un homme mort hein


Portrait de MisterFullmetal

viens jouer sur PC on y est bien :P ou continues de rager.


Portrait de Antonius

Citation:
Vous avez vu la gueule du sol ?

Quoi ça gueule ?
Qu'est ce qu'elle a sa gueule ?
C'est du foutage de gueule
Y a de quoi faire la gueule
Le pire c'est que t'as raison
Mais ici faut pas critiquer
Car pour un bout de gazon
On peut se faire conspuer ! :p

Mais c'est pour le 60 fps,... qui est complètement aux fraises à chaque fois qu'un bloc se pète : et pour éviter le clipping comme on le voit notamment à 35 min 10, avec le popping des rochers en contrebas, en haut à gauche de l'écran. Plus de l'aliasing... C'est une ré-vo-lu-tion ! Et on la voit encore mieux la révolution quand on "switch" entre un Horizon sur sa PS4 et ce Mario. Mais on peut pas test les touffes d'herbe, c'est l'amnistie Nintendo !


Portrait de Dominar_TyranT

Citation:
"Ha, c'est joli".

Artistiquement parlant bien sûr, c'est évident nan ? après sur la technique pure et dure: oui, y'a mieux ailleurs.


Portrait de Killa

Il y a aucun problème technique, c'est un sacrifice volontaire.
Faire tenir des environnements aussi ouverts en 60fps sur du hardware ainsi, c'est une contrainte énorme et ça se paye forcement visuellement.

Même sur PS4/One, les jeux de plateforme 3D privilégient le 30fps pour miser sur le visuel(le remake de la trilogie crash, le remake de ratchet, Yooka-Laylee) et c'était le cas des Mario 3D aussi jusqu'aux Mario Galaxy.

Ils auraient pu te faire un truc clean avec des textures plus détaillées souvent et un 1080p natif avec du 30fps, mais la priorité de Nintendo c'est le gameplay.


Portrait de unKheyTristounet

Mario Sunshine était aussi à 60 fps et c'était pourtant une petite claque graphique

voilà le problème des jeux actuels, c'est soit l'un soit l'autre

Autre exemple : Soul Calibur était une méga claque et tournait à 60 fps constant !

Je comprends pas l'intérêt de faire des consoles si peu puissantes de nos jours, je demande pas l'équivalant d'une GTX 1080 mais il y a des limites


Portrait de Erio-vaR

Citation:
Je comprends pas l'intérêt de faire des consoles si peu puissantes de nos jours

C'est très mystérieux en effet... Mais pourquoi faire une console avec cette architecture, ça n'a pas de sens... a moins que... A mais attend ça permet pas de la rendre portable ? Et donc de proposer quelque chose que la concurrence ne propose pas?

Le problème ce n'est pas de "taper" sur mario ou Zelda. Le problème et de taper pour taper avec des argument bancale.


Portrait de Thonyo_again

Citation:
Je comprends pas l'intérêt de faire des consoles si peu puissantes de nos jours, je demande pas l'équivalant d'une GTX 1080 mais il y a des limites

Gardez en tête le caractère portable de la console. Ce n'est pas parce que le Hooper dit "maisnonc'uneconsoledesalond'abordhein" que c'est le cas pour tout le monde.

Et se prendre la tête pour avoir ce genre de rendus avec la puissance qui va avec sur une console portable au moins 5 fois plus petite que les autres consoles c'est loin d'être un choix facile.
Surtout la génération actuelle qui n'est qu'un PC masqué sous du plastique.


Portrait de Killa

Raté, Sunshine était en 30fps.
Mario Odyssey est le premier Mario 3D avec des niveaux ouverts à être en 60fps.

Et ton autre exemple c'est de la merde, un jeu de combat n'a absolument pas les mêmes contraintes technique qu'un jeu comme celui-ci.

Citation:
Je comprends pas l'intérêt de faire des consoles si peu puissantes de nos jours, je demande pas l'équivalant d'une GTX 1080 mais il y a des limites


Car c'est une console portable surpuissante et que Nintendo a arrêté indirectement les consoles de salon.


Portrait de BluewingsXIII

Non franchement c'est plutôt du bon travail, on a tous oublié ce qu’était la PS2 pour dire ce genre de truc :p par contre ce qui me choque c'est l'aliasing.

Faut pas oublier que ça tourne sur Switch! c'est à peine plus puissant qu'une PS3.


Portrait de HellKaiju

La Switch enterre la PS3 stop le désinfo la PS3 aurait du mal à faire tourner BOTW et la PS3 n3 peut pas faire tourner DOOM 3016bet Wolfenstein II...LA Switch le peut elle


Portrait de BluewingsXIII

Oui oui la Switch elle est incroyable.


Portrait de Phil Fish

à peine plus puissant qu'une ps3 faut ptètre pas déconner loul


Portrait de BluewingsXIII

En tout cas c’était bien le cas de la Wii U, et vu la différence de graphisme entre la Wii U et la Switch y'a pas grande différence! le Zelda il rame sur Wii U et sur Switch xD


Portrait de Killa

Zelda BOTW a été porté en quelques mois sur un hardware que l'équipe ne connaissait pas, ce n'est pas un jeu exploitant la Switch.
Ils ont juste exploité vite fait le gain de puissance pour booster la résolution et le framerate par rapport à la version Wii U. Ils avaient pas le temps pour faire plus que ça.


Portrait de video2f1

Nan comme d'habitude, faut pas comparer à la PS3/360 ni à la PS4-ONE. ça commence à lourder depuis la sortie de la Switch ces envie de basher et surtout troller (sans recul quoi) le voisin. La guerre débile PC-Consoles suffit pas ?

Là comme pour Zelda, Nintendo a fait le taff ce Mario s'en sort bien même sur TV.

Le poping est quand même plus présent que sur des jeux PS4/ONE mais encore une fois c'est stupide de comparer à celà, étant donné qu'on ne parle pas de hardware comparable bien qu'approchant. C'est le même poping qu'on avait sur Zelda bien qu'ici moins prononcé quand même.

Et à coté, le jeu est fluide et bien rendu quand même tout en ayant un jeu optimisé. Peut-être que la structure est pas simple, je sais pas, mais je salue Nintendo pour leur taff sur leurs jeux contrairement à des développeurs tiers comme EA qui ne sont pas fichus d'optimiser leurs jeux un minimum....


Portrait de BluewingsXIII

Oui Nintendo à fait le taff MAIS ça serait tellement mieux s'ils avaient plus de puissance pour nous sortir quelque chose de vraiment propre.


Portrait de video2f1

Citation:
Oui Nintendo à fait le taff MAIS ça serait tellement mieux s'ils avaient plus de puissance pour nous sortir quelque chose de vraiment propre.

Ah bah depuis la Wii, Nintendo n'est clairement plus dans la même cours que Sony et Microsoft, qui eux sont obligés de sortir leur console le même mois maintenant.

Pas pour rien qu'ils sortent leurs consoles en gros décalage et surtout avec un tout autre concept (Motion Gaming, Mablette, Switch Portable)


Portrait de Thonyo_again

C'est ce qu'il avait fait à l'époque de la N64 et du GameCube. Ca leur à vachement réussi.

Il fallait acheter et plébisciter à ce moment là plutôt qu'acheter une PS1 et un décodeur canal + une PS2 parce que ça fait cool et branché :p


Portrait de BluewingsXIII

J'ai rien à me reprocher perso j'ai eu la GameCube et elle tellement mieux que la PS2 :p