Star Wars Jedi Fallen Order (5/20)
5ème partie du Let's Play Star Wars Jedi Fallen Order
5ème partie du Let's Play Star Wars Jedi Fallen Order
On commence un nouveau let's play sur Star Wars Jedi Fallen Order
Seconde partie du Let's Play Star Wars Jedi Fallen Order
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23 Commentaires
Alors là Hooper tu m'en apprends une bonne...je suis juste dégoûté...
T'es en train de me dire qu'il y avait moyen de payer ce jeu 40 balles dans le PSN alors que je l'ai payé 70 boules ??? Moi aussi ça m'a étonné qu'il n'y avait pas de réduction depuis le temps que c'était sorti et pourtant j'ai cherché !!
Je suis en train de faire ce jeu qui soit dit en passant est une demi-blague et maintenant j'apprends ça du Hooper.
Juste envie de me tabasser les boules en fait.
Vu ton pseudo, tu étais prédestiné. :p
N'empêche ce scandale que le jeu soit encore plein pot, et pire encore que Sony ne mette pas en avant la version "supérieure" surtout si elle est moins chère.
Enfin l'ergonomie du PSN était déjà à chier sur PS3. Je vois que ça ne s'est pas arrangé avec la PS4. ^^'
Haha, exact !
En fait le PSN est assez bien foutu quand tu vas directement dans le menu des réductions mais dès que tu tapes un jeu directement dans la barre de recherche il te présente pas forcément ce que tu veux au meilleur prix, à croire que l'algorithme est pété...Enfin bon j'espère que sur PS5 ce sera mieux...
Vraiment curieux ce jeu, il y a eu du boulot mais en même temps on sent que ça a été fait un peu la va-vite...
Par contre je suis le seul à avoir l'impression que les lignes de dialogue des Stormtroopers ont été écrites par un enfant de 8 ans ?
"J'ai réussi !"
"Je veux pas mourir !"
"Alors, t'as peur ?!"
...
Mais taisez-vous bon sang ! Au s'cours !
J'allais faire le même commentaire en regardant la partie. En plus, le son n'a pas l'air directionnel. Impossible de déterminer quel ennemi parle.
"J'ai vu qq chose bouger !" : quand Hooper saute devant un ennemi.
"D'où est-ce que tu sors ?" : alors que l'ennemi a tiré sur Hooper dix secondes plus tôt avant de tourner le dos.
"Est-ce que je suis le dernier ?" : il demande à qui exactement ?
On a l'impression d'un étudiant en conception de jeux qui a lu qu'on devait donner des indications au joueur et qui s'est dit que les ennemis allaient commenter toutes leurs actions.
"Ah zut, je l'ai raté !" : Euh oui... On le voit, tu sais !
Ah ça, les commentaires des ennemis en plein combat, c'est vraiment la pire idée dans la longue et triste histoire des mauvaises idées. Death Stranding avait aussi commis cette erreur (d'autres jeux également) et c'est toujours une catastrophe qui brise toute immersion. Je ne comprends pas ce choix.
J'aimais bien ca dans le premier Far Cry. Ca accentue le coté nanar.
Sinon, je crois qu'il n'y a effectivement pas de TP entre les points de sauvegarde, donc oui il faut te refarcir le trajet en sens inverse et recombattre les mobs. Moi je trouve que ça fait partie du jeu aussi, si tu snobes l'exploration et les combats, il ne reste rien. D'ailleurs, ça aurait pu être un peu plus sympa si tu avais trouvé le passage par les cavernes de glace sous-terre, c'est dommage. Après les niveaux sont assez labyrinthique par endroit, surtout sur Zeffo, il y a beaucoup de passages différents donc, tu peux facilement louper quelque chose.
Je trouve que sa run est vraiment pas représentative de la qualité du jeu.
Personnellement sur ps4 pro en mode stabilité 30 fps :
Quasi jamais de bugs "graves"
Pas ou très peu de problèmes de fluidité.
Globalement une très bonne expérience de jeu en 2019 et gameplay aux oignons.
Est ce que des consoles empoussierées, qui soufflent comme un avion, peuvent augmenter les bugs ?
Il se passe des choses tellement subtiles dans ces machines que je ne trouverais pas ça etonnant.
Pareil ; j'ai fait le jeu à sa sortie et malgré quelques petits soucis (notamment sur Kashyyk), rien ne m'a dérangé et j'ai eu un jeu fluide. Extrêmement étrange.
Après, le jeu a quand même de grosses qualités, dommage qu'ils ne les voient pas. Rien que niveau bestiaire, ça explose littéralement la nouvelle trilogie...
Tant mieux pour toi mais Hooper ne les invente pas les bugs, il les constate juste en jouant. Il aurait préféré ne pas en avoir mais c'est comme ça.
Effectivement après il faut bien avouer que Hooper est un véritable aimant à bug lol ( et pas que sur ce jeu )
Pour ma par je l'ai parcouru sur Xbox entièrement pas de bugs à signaler de toutes l'venture ( hors sabre qui traverse des textures )
Eh ben il a vraiment pas de bol du tout ! Ce mauvais oeil sur les jeux qui lui amenuise l'expérience. Pas de sa faute mais très frustrant je peux le comprendre.
Il a déjà eu au moins deux fois plus de bug en 5 parties que moi sur toute ma run x)
La vache ce jeu rivalise avec Fallout 76 en bugs, on devrait le renommer Star Wars Jedi Fallen Bugland
Pour y avoir joué, la seule vraie grosse force du jeu c'est de ne pas avoir été vendu avec des microtransactions et des dlc. Je me rappelle que EA en était tout fier lors de sa sortie alors que... bah c'est normal ! ^^
Le jeu en lui même est moyen en tout et n'excelle en rien. Pas mauvais mais certainement pas bon.
ce jeu enchaine les bugs a la chaine, maintenant c'est le trooper fou allemand
star bugs faillen of order
Je trouve pas nécessairement que ce soit un problème de ne trouver que du cosmétique. Que ce soit ça ou un système de craft que tu retrouves dans tout les jeux (que Hooper aurait critiqué de la même manière, et à juste titre car c'est lus rébarbatif qu'autre chose), je vois pas ce que ça change et surtout en quoi c'est du "foutage de gueule"ça l'est même moins à mon sens.
Trouver les coffres c'est purement et simplement de la collectionnite comme dans tout les jeux du genre.
Et je suis d'accord que le level design fait parfois assez gimmick et n'est pas vraiment de haute volée. C'est d'ailleurs pour ça que j'avais renoncé à le finir à 100% quand je l'ai fait.