Spyro The Dragon Remaster (2/11)
Seconde partie de Spyro Reignited Trilogy
Seconde partie de Spyro Reignited Trilogy
7ème partie de Spyro Reignited Trilogy
8ème partie de Spyro Reignited Trilogy
9ème partie de Spyro Reignited Trilogy
10ème partie de Spyro Reignited Trilogy
La fin de l'épopée Spyro Reignited Trilogy
39 Commentaires
Bonne partie. Cette épopée est très agréable. :) Vraiment ravi de te voir sur Spyro après ton aventure en compagnie de la famille Bandicoot. :p
Chapeau pour le niveau bonus, car ce type de niveau dans les Spyro est assez corsé. T'as bien assuré, même si tu aurais pu te faciliter la tâche dès le début en suivant la voie ferrée à contre-sens, et tu aurais eu plus vite les "tchou-tchou". :p
Mais bien joué, t'as grandement réussi à la fin. :p Et bien joué pour le premier niveau du 2é monde. Très plaisant de te voir jouer à cette belle version remaniée. :) Le Boss était pas intéressant, ils le sont plus dans le 2, mais surtout le 3, qui pour moi est l'épisode le plus abouti.
Tu m'a fait marrer quand tu cherchais le nombre de dragons sauvés alors que c'est inscrit juste au-dessus dans l'ATH. XD Sacré Hooper. :p
Bref, jolie partie. Une belle petite épopée en perspective, et marrant de te voir sur un jeu qui m'a bien amusé il y a 20 ans et encore aujourd'hui. :p
Merci Hooper.
Cette musique du niveau du boss est cool, tu ne sembles pas avoir remarqué
non plus la touche d'humour: le boss Toasty, on te met la pression alors qu'en fait c'est juste un mouton monté sur des échasses, déguisé en épouvantail.
Oui, déçu aussi pour le mouton ; je m’attendais à un gros éclat de rire. Moi, je me suis marré, en tout cas. :)
Mr okoto : oui, à la Bob (le poisson rouge tueur).
Bon, c’est un peu différent parce qu’il n’est pas déguisé, c’est simplement qu’on le découvre à la fin du niveau, mais il me semble qu’il y a d’autres ennemis dans d’autres jeux du même genre que ce mouton… Les exemples m’échappent malheureusement ! ._.
Effectivement c'est bizarre qu'il n'est pas fait une remarque sur la skin du boss.
J'ai explosé de rire quand j'ai vu sa tronche, ça ma rappelé un peu à l'humour décalé des "Earthworm Jim"
GG pour ta persévérance de complétionniste ^^ C'est vrai qu'il y a des endroits pas évidents à trouver, faut quasiment y aller à l'aveugle.
Argh, les niveaux de vol, je les conchie à un point inimaginable xD Horrible.
Hâte de voir la suite!
Sérieux quand je vois le Hooper qui commence a compter le nombre de dragon alors que c'est affiché au dessus depuis le début, et qu'il a capté ça bien après en étant choqué du nombre de joyaux à récupérer que je me dis qu'il fait vraiment pas attention au menu/hud des jeux en général et qu'il passe à côté de plein d'info.
«Un ours qui ne passe pas de temps à découvrir son menu n’est pas vraiment un gamours.»
Les niveaux de vol, de bien sombres souvenirs. Je me demande comment j'ai réussi à l'époque.
Bien joué pour ta persévérance.
TOASTY !!!
Bizarre, je vois beaucoup de gens dire que les niveaux de vol sont durs, mais honnêtement, car c'est la pure vérité, entre mes 6 et mes 8 ans, je n'ai jamais eu de problème !^^
D'ailleurs, dis-toi mon cher Hooper, que la vitesse de vol est bien plus rapide dans l'original. :p
Pour comparaison (on se rend également compte qu'on entendait bien plus les musiques dans l'original également, ou était bien plus percutantes) :
on se rend aussi compte que les pierres ne s'éclairent qu'une fois toute appuyé pour ouvrir le passage vers le niveau, car un dragon est censé donner un indice par rapport à cet "énigme" dans un niveau avancé, mais là ça a était complètement réduit à allume toutes les pierres et c'est bon, dommage
Dans le remake y'a quand même toujours le dragon plus loin qui te donne l'indice pour le niveau caché.
J'aime bien les jeux au concept aussi simple. Pas besoin de sophistication des fois.
Résumé épopée Sypro Partie 2:
What Spyro peux volé ??? excellent
Putain le maniement
Ah moi qui penser que ça aller être une promenade de santé, tant mieux
Ah mais y'a eu un bug la
mais le maniement est pourri
Je vois déjà vos commentaires: -mais Hooper tu fait toujours la même chose, se à quoi je répondrais par un: - ta gueule
Bon ont va essayé une autre stratégie
Il manque un tchou-tchou
Mais non, comment t'est sensé faire ???? c'est juste du bol quoi
Si je vois un tchou-tchou, je lui fonce dessus
PUTAIN IL EST LOIN L'ENCULER
30 minute pour faire ça !!!!!
Il ont copier le principe de Mario 64
Mais c'est un niveau...pas un boss il raconte quoi la...
Mais WHAT ????? Ah je me suis gouré de touche
Mais c'est pas simple la... mais quoi, tu ma toucher la ??? mais genre je suis mort la ???
Les combats font peur quand même
TOASTY, TOASTY
Ah non c'étais pas lui le boss.... ah mais si enfaîte c'étais lui le boss
Je crois que j'ai compris la libellule c'est bien ma barre de vie
Les musiques sont pas incroyables pour l'instant, ça se tient mais bon...
Bon aller je tente.... ah OUI.... mais non faut une clé, faudra revenir plus tard..
J'ai plus de libellule... MA LIBELLULE
J'aime pas trop se niveau c'est grand mais c'est grand pour pas grand chose, vous voyez se que je veux dire ? c'est grand juste pour être chiant quoi, pas du bien joué LES GARS
C'est un plateformer à l'ancienne
Eh bah purée ces niveaux de vol, j'en avais entendu parler comme quoi c'était difficile, je comprends pourquoi maintenant!
Quelle horreur ce timer, c'est méga prise de tête!
Mais bon, ça fait plaisir qu'il y ait un peu de challenge dans ce jeu.
Ouais, au début j'ai cru qu'il y arriverait jamais ^^ !
Je sens que le challenge va aller en augmentant bien comme il faut : les ennemis sont de plus en plus chauds à combattre, les zones de plus en plus grandes, ...
Pour les boss:
Ah yes je mate ça de ce bon gros pas.^^