Shadow of the Colossus Remake (4/16)
4ème partie de l'épopée Shadow of the Colossus Remake sur PS4
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70 Commentaires
C'est aussi la technique que j'avais trouvé : profiter du moment où il se baisse pour rapidement ressortir face à lui et s'accrocher à une de ses 2 mèches qui pendent !
Nan c'est possible ;)
Ca va swinger oui et record pour l'academie.Genial.
C'est un record pour l'academie ! C'est ta connexion qui a du te remercier pour l'upload :p
J'ai même pas eu le temps de finir ma pomme du coup :o
Cet enfoiré de gros ours qui croise un malheureux lézard sur son chemin. Il sait à l'avance que c'est un lézard normal et que sa mort de donnera rien, mais non, il ne peut pas s’empêcher, il faut qu'il aille le poutrer avec sa putain d'épée...
https://www.youtube.com/watch?v=r6LykUwJC5Q
Même pas eu le temps de fumer une clope.
Prends un peu ton temps, et les préliminaires bordel ?!
Les colosses sont vraiment inoffensifs ou c'est parce qu'il connaît déjà le jeu ? Du coup, on ne les voit pas attaquer, c'est dommage.
Je pense qu'il y a aussi l'idée d'inverser le rapport de force. Quand tu croises un colosse énorme au début t'as peur, tu pense que tu vas galérer, et en fait tu te rends compte que c'est plus galère pour lui de te toucher, un peu comme un éléphant qui essaierait d'écraser une souris, il lève à peine la patte que la souris est déjà partie se planquer derrière.
Et sans trop spoiler, vers la fin on se rend compte à quel point c'est galère pour un monstre géant d'attaquer un humain qui gigote partout.
Les colosses sont des entités qui subissent plus qu'elles n'agissent. On pourrait les voir comme des offrandes dont la mission est d'être sacrifiée pour la résurrection de Dormin, le plus triste étant qu'elles n'en sont pas conscientes.
Les colosses sont davantage des sceaux qui empêchent la résurrection plus que des offrandes pour celle-ci ^^ C'est comme ça que j'ai compris en tout cas. Un sort qui a divisé en 16 fragments cette entité, chacun devenant ainsi un colosse possédant une partie d'un tout : Dormin.
Je voulais dire des offrandes pour Dormin parce qu'il sait qu'elles vont le ressusciter alors que ceux qui l'ont subdivisé les voient plus comme des sceaux, effectivement.
Je dirais que ça ajoute au concept du jeu que notre personnage est en réalité le "méchant" de l'histoire, s'en prenant à des créatures paisibles pour sauver sa fiancée. Noble motivation pour choix discutable, la vie de 16 colosses qui nous sont étrangers vaut-elle plus que celle de notre bien-aimée ? C'est ce qui en fait un bon jeu.
Les colosses sont paisibles dans leur coin, ils se reposent. Wander arrive, les emmerde, les plus agressifs d'entre eux se défendent et attaquent, d'autres plus pacifiques se demandent juste ce qui leur arrive. Dans cette vidéo, on peut assimiler le colosse à un paisible âne broutant tranquillement dans un pré, embêté par un carnivore et se faisant tuer sans avoir rien compris à ce qui se passait.
Le chevalier précédent était un soldat prêt au combat, ne se laissant pas faire.
Je n'aime pas ce jeu à cause de cette ambiance suicido-dépressive et de ce vide immense qui entoure le personnage et les colosses, mais je ne peux nier qu'il est réfléchi de bout en bout dans le moindre détail. Un grand jeu mais pas un jeu pour moi.
J'ai éprouvé un peu le même genre de culpabilité à tuer les colosses que certains boss des souls/borne.
Si j'ai bien pigé le scénario, chaque colosse est un gardien qui agit comme un "Horcrux" pour emprisonner un fragment de l'âme d'un esprit maléfique. Je doute que les colosses soient ignorants de leur mission. Ils doivent donc savoir pourquoi on vient les attaquer, et ils doivent bien avoir un système de défense, non ?
Je ne sais pas si les colosses sont conscients de leur mission.
On pourrait très bien imaginer que non, que la tâche leur a été imposée à leur insu. Leur invulnérabilité suffit à faire le taf, pas besoin de leur consentement.
L'invulnérabilité, voilà un système de défense.
Wander a l'épée qui tue, qui brille, elle fait GPS et elle rend la monnaie. C'est uniquement grâce à elle qu'il peut prétendre abattre les colosses si je ne dis pas de conneries.
Je ne sais plus si on apprend d'où vient cette épée et comment Wander l'a obtenu, mais j'aimerais bien connaitre ce pan de l'histoire.
Donc en fait, l'invulnérabilité, c'est quand t'as le corps bardé de spots vulnérables qui brillent comme des néons. Ok, je le note...
L'épée, Morpheus. L'épée.
Il a volé l'épée dans un temple ou sanctuaire. Un dialogue à la fin donne cet élément ;)
Merci de rafraichir ma mémoire défaillante.
C'est bien aimable...
Y'a encore des bonnes âmes en ce bas monde...
Tu seras banni pour ce spoil.
Et bien, à mon sens, le fait même que ces colosses soient "enfermés" dans les Terres Interdites, très éloignés de la civilisation humaine, implique pour elle que cette présence étrangère constitue plus, en tout cas au début, une simple curiosité qu'un véritable danger (cf. l'ultime colosse et la façon dont il te scrute pour vraiment le constater).
Tu es tout au plus un moustique ou une fourmi très coriace pour eux ; et le fait même qu'ils soient un réceptacle et en aient conscience ne me semble pas suggéré par le jeu.