Shadow of the Colossus Remake (15/16)
15ème partie de l'épopée Shadow of the Colossus Remake sur PS4
15ème partie de l'épopée Shadow of the Colossus Remake sur PS4
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10ème partie de l'épopée Shadow of the Colossus Remake sur PS4
68 Commentaires
Ah bah si ça vient d'internet, pas de souci alors c'est obligatoirement fiable :p
Aie aie aie, je crois qu'on l'a perdu.
![](https://media.giphy.com/media/Z0nJ7zqyqrlSg/giphy.gif)
Prends ma main avant de t'enfoncer dans un gouffre sans fin.^^
White Silent a raison, il n'existe pas de liens scénaristiques entre Ico, SOTC et TLG seuls les univers se ressemblent, parce que Fumito Ueda a voulu donner une cohérence et continuité artistique à ses jeux.
Et en bonus ^^
En clair comme très souvent dans une œuvre dites artistique, on laisse la liberté d'interprétation aux spectateurs (joueurs) parce que l'art questionne et non donne des réponses, sinon il devient une propagande. Je trouve cela bien, et puis ça anime des débats.
Exactement, c'est une très bonne chose.
Et pour Maldhor:
tu es libre de penser ce que tu veux au sujet de cette fin mais cela relève de ta PROPRE INTERPRETATION, pas d'une rumeur "à la con".^^
La différence peu semblé fragile et pourtant...
Préfères-tu être le mouton qui paitre dans son enclos sans aucune pensée
où le berger, capable de s'occuper de ses moutons ?
Je n'ai déduit cela qu'à partir de mon interprétation personnelle et non pas d'une simple rumeur l'ami.
Le scénario n'est pas le centre de SOTC faut bien se mettre ça en tête, déjà, y'a aucuns PNG et très peu de dialogues, tu ne joues pas à SOTC pour le scénario mais parce que c'est une sortes de fable marquée par une atmosphère unique et une DA somptueuse, sur ce remaster, cela se voit moins que sur PS2 pour une raison que j'ignore, mais plus Wanda tue des colosses et plus il devient blanc et sa peau craquelée, comme s'il tombait gravement malade.
Justement il est là le soucis: on est sensé être de moins en moins fort alors qu'on a de plus en plus d'endurance et de vie. Ce qui aurait pu être intéressant c'est de rendre le héros moins endurant et vivace contre des colosses plus durs. Là on est au dernier colosse et le héros fait des chutes de 15 mètres sans soucis alors qu'il devrait être souffrant.
Et non on se rend pas super compte -du moins en vidéo- que Wanda devient malade. Je le vois courir et sauter partout comme au premier colosse. Et pour le scénario bah finalement ça reste comme le jeu Titan mais en 3D finalement. Je demande pas des bouleversement à chaque colosse mais là on est au dernier et rien n'a bougé.
J'ai tellement jamais réfléchi à tout ça quand j'ai joué à ce jeu ^^.
J'ai été portée par l'atmosphère, la poésie et la mélancolie du titre; je ne m'étais même pas vraiment interrogée sur ce que pouvait être la fin, j'attendais d'y arriver, tout simplement, en profitant du moment présent que j'étais en train de vivre dans le jeu.
Bon, peut-être que lorsqu'on est viewer et pas joueur, on est moins dans l'immersion et on a plus de propension à s'interroger sur l'histoire, particulièrement ici.
Non, il n'y aucuns soucis et comme dit mon collègue, je ne vois pas non plus où est le problème, après chacun son ressenti, on est pas "censé" devenir moins fort, ce n'est pas dans la trame scénaristique du jeu c'est comme ça, sinon, les fruits et les lézards ne serviraient à rien, tu peux même choper l'épée de la voix off dans une grotte secrète qui est super cheaté mais qui consomme plus de stamina, il faut ramasser toutes les petites boules en or parsemés dans le jeu (les petits machins brillants qui font du bruits et que Hooper ne sais pas ce que c'est), bon courage donc aha !
C'est juste visuel, le personnage ne va pas boité ni combattre comme s'il était à l'agonie, c'est symbolique.
Ah bon ???? je vois absolument pas pourquoi.
Si tu fait référence au colosses et au faite que le héro deviens plus "dark" bah moi je peux te dire exactement la même chose mais dans l'autre sens que absorbé les colosses le rend plus fort.
Bien lu vos 3 réponses et je suis pas forcément d'accord mais je comprend. Ca reste un très bon jeu qui nous transporte bien sûr. Juste que ça manque de mise en scène entre colosse.
C'est comme ça, un truc marrant, j'ai remarqué que tous ceux qui n'ont pas appréciés le jeu ou qui le trouve surestimés, ont tous plus ou moins les mêmes arguments et cela, depuis la sortie du jeu sur PS2, "c'est trop vide, ça manque de mise en scène, on fait toujours la même chose, ou est le scénario", qui pour ceux ayant au contraire aimés, sont des qualités, SOTC c'est simple, soit on rentre pleinement dans l'univers soit on y hermétique, y'a pas vraiment de juste milieu, du moins je crois.
Moi j'ai même vu l'argument du:
ça manque de quêtes secondaires. -_-
Choper tous les lézards du jeu pour grimper jusqu'au jardin secret et ramasser toutes les pièces d'or pour trouver l'épée cheaté, sont déjà deux quêtes secondaires éprouvantes, ils leur faut quoi de plus ? :p
Sans vouloir imposer un avis à ceux qui n'aiment pas car chacun ses goûts, évidemment on a parfaitement le droit de ne pas aimer des jeux comme SOTC mais je pense que pour certains, ils n'ont pas compris l'intérêt du titre et donc sont passés à côté, ou alors ils s'attendaient à autre chose, c'est comme lorsqu'une personne regarde un film d'auteur ou expérimental, et qu'elle n'a pas aimé parce qu'elle n'a rien pigé ou n'est pas du tout rentré dans le truc, trouvant ça pédant ou surfait.
Ils veulent des mobs et des quêtes genre fedex....
Je précise que suis pas sarcastique j'ai vraiment déjà lue ça sur des forums. xD
C'est donc bien ce que je pense, ses joueurs là n'ont rien compris au jeu et s'imaginaient autre chose xD
^^