Shadow of the Colossus Remake (14/16)
14ème partie de l'épopée Shadow of the Colossus Remake sur PS4
14ème partie de l'épopée Shadow of the Colossus Remake sur PS4
6ème partie de l'épopée Shadow of the Colossus Remake sur PS4
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8ème partie de l'épopée Shadow of the Colossus Remake sur PS4
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10ème partie de l'épopée Shadow of the Colossus Remake sur PS4
16 Commentaires
On est tributaire de rien du tout sur ce colosse! T'es pas obligé d'attendre que le colosse te voit, suffit de lui tirer dessus avec l'arc pour l'attirer sur le pilier! T'as pensé à frapper les dents du 12è pour l'orienter mais pas à attirer celui-là avec des flèches? Cherchez la logique là-dedans xD Et puis faut penser que c'est une bête, son but c'est pas de réagir à de simples stimuli pour te permettre d'accéder au point qui enclenchera la suite du combat : il te regarde d'en bas, il tourne autour du poteau et de temps en temps il rentre dedans, mais il ne le fait pas à la chaîne parce que c'est prévu dans le script qu'il doit faire ça pour faire avancer le combat.
Je vous trouve assez durs avec ce colosse :-/ Pour moi il fait partie des meilleurs combats, c'est simple mais efficace et il est original. Faut quand même faire attention à ses miches parce qu'il fait très mal si il vous touche, mais sinon ça va. Moi je l'ai trouvé plus intéressant que certains plus gros et honnêtement, pour mon first try j'ai tout de suite compris ce qu'il fallait faire! Une heure là-dessus la première fois Hooper..? Le 11è était plus difficile à mon sens.
Je pense qu'il faut avoir joué à ce jeu à l'époque pour vraiment apprécier. Je ne comprends pas le génie. Je vois que la DA est agréable mais pour moi ça manque de variété. Jolie pierrades, jolies prairies, jolis arbres, mais ce n'est que ça.
Les combats sont sympas, mais entre il n'y a que de la contemplation, et l'exploration n'est pas assez récompensée. Et pour ce qui est ce ce boss, quand je vois comment il faut le tuer, je pense que j'aurais abandonné le jeu car jamais je n'aurais trouvé vu que le colosse est à moitié buggé et met 3 plombes à ce décider à taper les colonnes.
Mais même ça, ça n'a aucune logique de devoir le faire taper contre les colonnes, on ne comprend qu'à la fin que ça lui fait casser son armure.
J'aimerais faire partie des fans de ce producteur emblématique mais non avec moi ça ne passe pas. Pourtant je suis le premier à rechercher l'ambiance et la DA dans les jeux, à saluer l'originalité. Mais non snif... Et je vais même plus loin, j'ai vu ICO, j'ai vu the last guardian (tout le lets play du gros ours) et je vois toujours, toujours, le même décor. Oui je sais c'est le même 'univers' mais bon sang que ça parait vide ! Et puis même sur Last Guardian à l'époque du trailer j'était hypé, mais en voyant le jeu je m'attendais pas à aussi peu de variété. Un seul monstre, un seul type d'ennemi, juste des leviers à activer.
Ne m'engueulez pas juste je ne comprends pas ces jeux !
Sinon content de voir ce lets play, on sent la passion.
Quel purge ce boss, au final tu as eu de la chance qu'il bugue à la fin, car sinon t'as pratiquement jamais le temps de le frapper.
un très bon combat, quoiqu'un poil court :)
je dois bien t'avouer que sur ma propre partie, ce boss est si rapide et nerveux qu'il m'a envoyer au cimetière 4 bonnes fois avant que je puisse lui régler son compte !
je pense que se qui m'à le plus handicapé lors de ce combat, c'est le temps que met Wander pour se relever après avoir été percuté par Cenobia :
13 secondes ! 13 p#§@£% de secondes pour se relever après un coup, j'ai calculé !
Mais bon, toi, tu a l'avantage de l'avoir déjà affronté, ça explique donc en grande partie pourquoi ton épisode est moitié plus court que le mien !
(entre nous, j'ai honte de l'admettre, mais j'avoue que j'ai mis un bon moment avant de me rendre compte que le boss pouvait pas aller dans le canal)
comme toujours, le lien de mon propre épisode :
https://www.youtube.com/watch?v=WXm_Pe71Moc&t=10s
j'espère que tu appréciera me voir galérer sur ce boss que toi tu a passer les doigt dans le nez ;)
Partie agréable, on s'est un peu baladé, c'est chouette. :) Ce colosse n'est effectivement pas le meilleur. Avec celui qui est également petit et qu'il faut faire tomber en le faisant reculer, c'est sûrement le moins bon.
L'idée de départ est intéressante, elle change un peu la donne dans la manière de venir à bout d'un colosse, mais ça ne se concrétise pas trop. Après faut pas oublier qu'on était sur PS2 justement, on peut pardonner, mais ça aurait pu être mieux foutu. Bravo quand même. :)
Le prochain colosse m'avait beaucoup plus à l'époque, ça va être sympa. :) Merci pour cette belle épopée !! :)
C'et pas le meilleur colosse, mais il reste mieux que l'autre petit colosse (qui est d'ailleurs considéré comme LE pire colosse du jeu...); et je me souvenais très bien qu'il fallait tirer des flèches afin qu'il garde ses repères et qu'il puisse pêter les piliers pour avancer. Mais c'est vrai que ce colosse agis bizarrement :p
En revanche ton endurance n'a pas bugué, tu était sur une surface plate, donc ton endurance ne s'est pas consommée.
En tout cas je suis très impatient de te voir (galérer ou non :p) face à Argus (15ème colosse), c'est mon colosse préféré devant Phalanx (13ème) et Barba (6ème) !
Je veux bien te croire son petit frère m'a bien plus énervé que celui-ci perso :p
Du coup il se passe quoi si on tombe vu que ya plus les piliers ?
au final ça y était ou ça y était pas ? lol
Je ne trouve pas de colosse spécialement "mal branlé" dans le sens où il se comporte de manière assez régulière : c'est sa première charge qui est assez rapide, et sa deuxième charge hésitante, il faut alors utiliser les flèches. Une fois compris le principe et passé le premier pilier, je me souviens ne pas avoir eu de difficulté particulière à le faire réagir.
Maintenant, j'ai l'impression que le harceler de flèches à répétition à des moments où le jeu ne s'y attend pas forcément peut le faire momentanément buguer ^^.
On le voyait clairement en plus que le colosse était bugué quand Hooper le bourrait de flèche. Il faut au moins tirer une flèche afin qu'il nous aperçoit. N'oublions pas qu'il s'agit d'un jeu PS2 et d'une refonte graphique :p
Hooper, ce n'est pas un bug à la fin. SI tu ne perds pas de stamina, c'est parce que tu es bien positionné. C'est un truc du jeu : quand tu sautes pile poil au bon endroit, tu es en "position parfaite" et tu ne perds pas de grip.
il ne manque que 2 party et c'est fini
après avoir fini le épopée Que feras tu Hooper?
First et je décerne le nouveau sobriquet de BUGMAN au Gros Ours.
En parlant de "bug" ("insecte" en anglais)... Ptite épopée d'Hollow Knight ? :P
En promo en ce moment sur PC, ou tout juste sorti sur Switch (version au top, pas la peine d'attendre la version PS4 :P)