Shadow of the Colossus Remake (10/16)
10ème partie de l'épopée Shadow of the Colossus Remake sur PS4
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44 Commentaires
Oh bordel ton montage de qualité, j'avoue que ça m'a fait marrer malgré que ton commentaire sera surement ban et ton compte aussi en l’occurrence...
1er degré, je vois pas pourquoi mettre au pluriel. Et "tous" pas "tout". :)
Non mais je ne critique pas SotC. J'adore ce jeu, je l'ai retourné au moins une dizaine de fois ! C'était de L'I-RO-NIE.^^
Mais j'imagine que "les vieux briscards" ne comprennent pas ça non plus... (et là, saisis-tu l'ironie ? =p )
Ou alors, il faut lire l'intégralité des commentaires.
Ah c'était de l'ironie ? Aaaaah d'accooooord.
C'est quand même triste de devoir préciser quand on fait de l'humour... C'était explicite en plus, franchement. Mais bon, quand je vois comment tu pètes un plomb pour rien juste pour un jeu à la con, c'est pas étonnant que tu ne sois pas capable de prendre les choses avec un peu de légèreté.
Je pète un plomb ? Je pète pas de plombs moi ou tu as vu ça ? J'ai juste cru qu'il était sérieux en disant ça car malgré le fait que je relise son commentaire je ne vois aucun signe qui démontre que c'était de l'ironie (cites moi les passages ça m'aidera), mais je veux bien le croire, aucun problème. J'ai aucune haine envers personne arrête d'essayer de me faire passer pour quelqu'un que je ne suis pas.
Son commentaire est suffisamment explicite, je vois pas en quoi il est nécessaire de le mentionner, surtout si on le reprend dans le contexte.
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Parfait.
Et en plus ça joue les victimes...
C'est Internet. On est obligé de mettre "lol" ou d'autres trucs à tout bout de champs entre parenthèse pour montrer qu'on fait de l'ironie, sinon c'est trop compliqué à comprendre, m'voyez !^^
Exactement !
Wander n'est pas un dieu, Kylor (je vois venir ton grossier parallèle. Vilain garnement va !^^). Il a un cheval qui est déjà bien sympa de rester dans le coup, et une épée ultra cheatée... Tu veux pas un café avec ça ?
C'est un anti-héros et le jeu ne te laisse pas penser qu'il peut enjamber des collines avec un doigt dans le fion tout en insultant les entités supérieures. C'est COHERENT pour le coup Kylor ! Ça devrait te parler non ?
Nan sarcasmes mis à part, je suis sûr que tu sais que les limitations de gameplay sont autant dues aux contraintes techniques de l'époque, qu'à la volonté de rendre le héros impuissant face à sa quête.
Ce jeu n'est qu'un portage timide mais respectueux. Il tient la route mais selon moi, si lacune il y a, c'est dans la technique et non dans l'écriture ou l'ambition. Ce remake n'est qu'une refonte graphique certes réussie (moi je kiffe le spectacle), mais sans couilles et sans revisite, il faut bien l'admettre.
Après, si on me demande mon avis, je dirais que les jeux de Ueda doivent être des tremplins à création et non des refuges à remake.
Ahah ! Sauf que le parti pris de GoW n'est pas d'être un open-world. Les développeurs sont cohérents avec eux-mêmes, non ? Ou vous pas cohérent avec vous-mêmes peut-être, ce qui serait une première, n'est-ce pas ? =p
Si Kratos est un Dieu et que ça vous troue l'anus qu'il ne puisse franchir un rocher, c'était déjà le cas dans GoW 3, où il est tout autant capable d'ouvrir le bide d'un Titan avec son épée mais utilise une esclave de Poséidon comme contrepoids pour ouvrir une porte... Mais je n'ai entendu personne pleurer à ce sujet durant cette épopée-là : parce que ça ne fait pas assez "bien" par rapport au dernier triple AAA overhypé dans la presse j'imagine.
Vous utilisez cet argument de cohérence quand ça vous arrange !
Pour moi, ce n'est qu'un demi-troll (avec un fond de vérité pour ma part, ou en tout cas, c'est le fond de ma pensée) destiné à faire rire avant tout, et aussi réagir.^^
Donc je persiste et je signe : je le referais certainement pour Dark Souls Remastered, qui est un monde semi-ouvert (hooper l'avait même qualifié d'open-world dans sa review). C'est tellement amusant ! loul
Kylor, je te pardonne ce com' insensé parce que tu en as pris plein la tête avec GOW ^^.
Ca fait bizarre lorsqu'on utilise les mêmes propos pour un jeu autre que GoW, hein ?
Et pourtant, il y a plus de similitudes entre SotC et BotW qu'entre GoW et ce dernier...
Je dis ça, je dis rien.
Non, en fait, ça ne me fait pas bizarre parce que je n'étais pas de ceux qui ont attaqué GOW, je ne me suis jamais indignée des murs invisibles, etc; justement, j'avais trouvé les propos de certains un peu trop accablants et pas toujours justifiés, voire approchant un certain acharnement ( surtout que la plupart n'avait pas fait le jeu ).
Du coup, je ne trouve pas bizarre que tu emploies le même procédé, pour être honnête je trouve ça plutôt désolant de faire pareil, désolant si tu as fais cela avec pour seul moteur la rancoeur que tu as développée avec les com' sur GOW :/ .
Surtout que, SOTC n'a vraiment pas grand chose à voir avec GOW ni dans l'intention ni dans le gameplay, et qu'on a un jeu de 2006 d'un côté et un jeu de 2018 de l'autre.
N'ayant pas fait GOW je n'en parlerais pas, mais dans SOTC, ils ont fait en sorte que les limites du jeu/de la map soit appréhendées de façon "naturelle" c'est peut-être pourquoi on n'a pas trop l'impression de se retrouver limiter artificiellement comme dans d'autres titres, en tout cas c'est ce que j'ai ressenti sur ce jeu : si on ne peut pas aller à un endroit c'est parce qu'il y a le vide ou une falaise immense ou une paroi que l'on ne peut humainement escalader et Wander est humain, même s'il bouge parfois de manière inhumaine quand il a la tremblote ^^ ( et qu'il doit tout de même avoir une sorte de pouvoir auto-guérisseur à la Wolverine vu comment il se remet sans encombre de certaines chutes, j'avoue ).
En tout cas, on sent que tu as été presque blessé personnellement par les remarques un peu excessives sur GOW, faut prendre du recul là-dessus, bordel! Je sais pas, imagine ces gredins se faire boxer par Kratos, ou un truc du genre, ça va aller mieux :p.
Hé, faut pas prendre tout ce que je dis au sérieux les enfants !^^
Je ne suis pas blessé, je trouve ça désolant parfois, c'est tout. Je préfère être cynique ou ironique dans mes propos : ça m'aide à évacuer les choses qui m'énervent... Mais j'imagine que je devrais avoir l'habitude et je prends certainement ça trop à coeur, tu as raison. Seulement, cela me fait un peu l'effet que l'épopée The Walking Dead Saison 1 avait eu sur certains, pour faire un parallèle (une triste période de notre histoire =p).
Et ne t'inquiètes pas, car j'ai décidé de ne plus regarder l'épopée et de ne visionner que la fin.
L'univers de SOTC est peut-être en monde ouvert mais le but n'est pas de pouvoir allez strictement partout, et je considère que son aspect exploration est déjà bien assez développé, il faut des jeux pour tout, tous les jeux ne doivent pas êtres des bac à sable où l'ont peut avoir 500 items et 500 façons d'aller où l'on veut à la Breath of the Wild.
PS : Ajouté à cela que ça reste un jeu de 2005-2006.
Ouais, comme dans God Of War quoi, qui n'est en plus, pas un monde ouvert.
Je suis ravi de voir qu'est confirmé l'absurdité de ce propos répandu à tort et à travers durant l'épopée GoW, par Hooper ou via certains commentaires lynchant le manque de liberté du jeu !^^
C'est marrant, mais quand je le dis pour GoW, on me rétorque que ce n'est pas vrai (parce que 2018, triple AAA, tout ça). Par contre, pour SotC, on tend à me défendre le contraire très vite.
Bah oui, il paraît que c'est culte...
PS : je précise au cas où, que j'adore SotC, et que tout ce que je dis dans mon comm' précédent est repris mot pour mot du Hooper en personne.
Loul
Exactement, et je ne comprend pas bien ce que veux dire par absurdité par la suite, ce n'est pas parce que Hooper critique le manque de liberté de GOW et d'interactions du jeu qu'il a raison, on est pas dans un Skyrim, bien sûr qu'on aimerais mais la première cause qui revient sans cesse est la limitation technique, déjà que le jeu tel quel est trop gourmand pour de la PS4, permettre au joueur d'être totalement libre aurait non seulement été inenvisageable à moins de baisser considérablement l'aspect graphique, plus ceci aurait détourné le joueur de l'aspect scénaristique qui est l'une des grosses parties du jeu, la seule chose qui me fait chier dans ce GOW (et dans d'autres jeux) c'est les murs invisibles, sans parler qu'il a pas l'air bien intéressant mais ne l'ayant pas fait, je ne peux pas trop juger non plus.
Même schéma pour SOTC, gastlab a bien résumé.
A 10:14, les traces bleues sur la roche sont des traces de minerais, faut sortir de chez soi un peu de temps en temps :p