Resident Evil Village (9/14)
9ème partie du Let's play Resident Evil 8 Village
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15ème partie du let's play Demon's Souls PS5
16ème partie du let's play Demon's Souls PS5
100 Commentaires
Mais t'es sérieux avec ton couteau ??
T'as 50 balles de pompe mec, tu comptes les utiliser quand ? après le générique du jeu ?
Ah non mais c'est insupportable de voir quelqu'un jouer comme ça. Surtout que t'es mode normal quoi, des munitions t'en trouves partout.
De toute façon tu la amélioré pour rien vu que tu t'en sers pas.
Il va utiliser ses balles dans le mode de difficulté hardcore, LOUL.
En faite il garde toujours tout pour le boss de fin mais le truc c'est qu'on a jamais vu un boss de fin qui demandait un tel arsenal pour être vaincu.
La preuve en est que même face au boss final il n'utilise jamais tout son stuff, et en est même d'ailleurs souvent surpris de l'avoir tué aussi vite avec pas grand chose.
De toute façon les jeux ne sont généralement jamais aussi radin pour te laissé sans rien avant l'affrontement final, il devrait le savoir pourtant.
Ça c'est des tocs du gros ours.
Dans le fond c'est pas bien grave, dit toi juste qu'il aime jouer avec des handicaps et ça ira :p
A la limite il faudrait que le Hooper joue d'une façon à s'immerger complètement dans un jeu de rôle à chaque fois qu'il fait une partie, du genre à ce sentir dans le personnage et jouer comme si sa vie en dépendait vraiment.
Faire des choix assumer même en cas d'erreur, sans jamais revenir en arrière, jamais relancer de save.
En gros, vivre l'instant présent et advienne que pourra sur la suite des événements sans réfléchir à de ce qui suivra.
Les munitions gaspillé resteront des munitions gaspillé et tant pis, l'expérience n'en sera que plus réaliste et trépidante.
Je sais, c'est compliqué mais je ne sais pas comment il pourrai faire autrement pour soigner ce malheureux toc qu'il a à économiser pour juste économiser, car il reste toujours coincé dans cette mentalité d'optic de jeu qui ne sert à rien et il ce prive beaucoup trop.
Oui on sait, c'est un jeu, il y a des mécaniques de gameplay évidente qu'on ne peu occulté, mais un jeu c'est aussi avant tout un terrain virtuel d'amusement qui sert justement à jouer avec les trucs que le jeu t'offre en temps voulu, c'est fait pour être consommer.
Les items existent pour être utilisé quand l'occasion ce présente, mais lui il refuse d'utiliser ces trucs, pourtant il n'aura sans doute pas de meilleurs occasion de le faire alors pourquoi pas là? Tout un mystère.
"Et quand la lame sera émoussée, on utilisera la poignée! Faut é-co-no-mi-ser!"
Non mais là on est quelques niveaux au-dessus de "économiser".
Je pense que tu t'ai niqué clairement le plaisir de l'expérience en normal. Toi, t'as le profil d'un joueur qui va plus prendre son pied en hard, parce que le challenge va donner plus d'intérêt à tout le côté gestion de son stuff.
Petit truc que je viens de remarquer et qui m'a bien fait marrer : Lorsqu'on frappe un cochon avec un couteau (comme Hooper le fait au milieu de la vidéo), le son du cochon est le même que le bruit des scorpions dans le jeu King-Kong sur PS2 et Xbox. Improbable.
10 minutes de début de vidéo il est full rage il en viens même à critiquer le loot des armes, j'ai même pas compris son argument d'ailleurs car avoir de nouvelles armes plus puissantes au fil du temps c'est tout à fait normal y'a ça depuis la nuit des temps et j'ai jamais entendu personnes râler sur ça, alors oui Hooper comme tu dit tu es le seul que ça énerve.
Au passage tu perd pas vraiment à améliorer les armes vu que quand tu les revends ensuite tu gagne plus d'or en fonction du nombre d'améliorations que ta investie.
Chose que tu as compris au bout d'un moment ouf. :p
Il râle sur le mob qui pop du sol comme quoi c'est mal fait, la décomposition du loup (juste LOUL quoi) et du mec en plusieurs exemplaires pour ensuite ce rendre compte que c'est un qu'il à déjà vu ensuite sur les textures dégeu en l'espace de 20 minutes de vidéo un champion du monde.
Après il reviens sur la texture du marais ensuite de la chasse..... genre Capcom à teaser de la chasse ? Ah bon bah tu devrais faire comme moi et rien voir sur le jeu pour éviter de te faire spoil ou d'avoir des attentes moi j'ai jamais entendu parler de chasse en tout cas ensuite encore son délire de pouvoir grimper.
Franchement que c'est RE pour moi ça change rien surtout après la catastrophe interplanétaire de Resident Evil 6 je vois pas pourquoi j'aurais plus d'attente sur ce jeu par rapport à un autre.
C'est fou de s'arrêter devant autant de détails totalement insignifiant tu m'étonne qu'il trouve la plupart des jeux actuels à chier ou "correct" il n'arrive pas à jouer à un jeu "juste" pour jouer obligé d'analyse le moindre détails et quand ça va pas il râle.
Moi malgré mes très nombreuses années de gaming suis très content de toujours trouver mon compte dans les jeux actuels comme Red Dead 2, Resident Evil 8, Returnal enfin bref.
Pour ton soucis de jeu trop sombres j'ai jamais eu ça la mécanisme par exemple avant de rentré dans la mine, je le vois très bien sur ma TV problème de réglage de ta TV ou réglage du jeu.
Sinon cette VF. :p
En tout cas comme dans chaque une de tes épopées OFF quand il est tard genre 2 heure du mat passer tu est full grognon toujours la même chose au bout d'un moment il serais peut-être temps de mettre ça en relation tu es tellement désagréable c'est ouf c'est même plus être blasé à ce niveau. XD
Un Hooper particulièrement grognon dans cet épisode, avec des critiques légitimes et d'autres beaucoup moins
Niveau critiques légitimes:
-Le manque d'interaction. Autant on peut accepter le manque de souplesse d'Ethan ou le fait qu'il ne puisse pas grimper partout, autant une telle absence d'interaction avec le décors, d'une localisation plus poussées des dégâts ou de ragdoll n'est pas acceptable dans un jeu de 2021
- Le côté décousu du jeu: on pourra objecter que c'était aussi le cas dans RE4 , qui partait dans plein de directions mais ce dernier était deux fois plus long donc c'était mieux dilué (et on restait cantonné à 3 grandes zones). Là, brasser autant d'ambiances différentes dans un format aussi concis, c'est un peu bancal. Le jeu aurait gagné à se concentre sur les lycans dans le village et les vampires dans le château je trouve.
Niveau critiques de mauvaises foi:
-"Cette zone était vide et des trucs ont popé comme par magie". Or on comprend clairement que quand Ethan est entré dans la zone Beneviento, il était en train d'halluciner, il n'a pas remarqué que les poupées pendues avaient été remplacées par de vrais cadavres à son retour
-Gueuler parce que le jeu propose plusieurs armes du même type et qu'il faut choisir laquelle améliorer. Pour le coup c'est pareil que RE4. On pourra dire "Ouuui RE4 c'était en 2005" sauf que la gestion des armes n'est jamais cité comme un des points de RE4 qui ont vieilli.
-Le pire: gueuler à chaque fois qu'une zone est un peu sombre. C'est un jeu d'horreur, ou en tout cas qui se veut horrifique! C'est normal qu"il y ait un minimum d'obscurité.
Des fois je me demande pourquoi Hooper continue à jouer à des jeux horrifiques car
- les jumpscare= il trouve ça naze
- la peur du noir= ça l'irrite comme si c'était un bug ("on y voit rien!")
- le gore = c'est pas de l'horreur intéressante
- les gros monstres difformes = c'est du nanar des années 80
- l'épouvante à base de fantômes/démons/poupées = pas du tout son truc
- les univers étranges ou cauchemardesques = c'est du WTF
- les histoires de sectes = c'est naze et c'est la facilité
Il reste quoi au final?
Ce monde bien que magnifique est figé, inamovible. Tout ce qui bouge, tout ce qui vit, tout ce qui meurt est raté. Sauf quand c'est scripté.
Capcom devrait revenir aux fondamentaux et se poser les bonnes questions:
Qu'est qui fait un bon système de combat ?
Qu'est-ce qui fait un bon système d'upgrade ?
Qu-est-ce qui fait une bonne zone de jeu, de bons ennemis ?
Qu'est-ce qui fait un bon level design (coucou les cartes d'accès) ?
Qu'est-ce qui marchait le mieux dans cette saga et l'a rendu mythique ?
Ils sont revenus aux fondamentaux en 2017 en proposant un tout nouveau gameplay (RE7).
Ils sont revenus aux fondamentaux en 2019 en proposant un tout nouveau gameplay (RE2R).
En 2020, resuce pardonnable (RE3R). Et 2021 amélioration de la formule RE7.
Faut bien rentabiliser leur bouzin à un moment messieurs ! Heureusement qu'il y a des suites sinon y'a plus de sousous. On peut pas faire prototype sur prototype, ça coute très cher !
On sent poindre un remake du 4. Ils vont probablement nous proposer un nouveau gameplay en 2022.
Du coup préparez vous en 2023 capcom sera mou.
Personne n'a dit que c'était impardonnable ou incompréhensible : c'est un bon jeu et comme tu le dis c'est un produit tout à fait logique niveau business. Cela dit il me semble pas déconnant de souligner le manque d'ambition, qui est indéniable, même si ça s'explique ^^
oui c'est un bon jeu indéniablement, les graphismes sont travaillés, l'ambiance aussi (parfois), les persos sont intéressants de prime abord (sous exploités certes en terme de narration), le scenar est bidon mais ca c'est un classique et certaines scènes ne sont pas raccords les unes avec les autres mais le jeu parfait n'existe pas non plus.
Le gameplay est cool, le perso se manie bien, c'est du AAA
mais ce qui fait rager et qui peut se comprendre, c'est que Capcom a fait dans la facilité, ce n'est pas un jeu pour les puristes mais pour faire du business, on prend effectivement quelques mécaniques des précédents RE, on mixe tout cela, on fait quelques clins d'oeil et easters eggs par ci par la et on a RE village
Est ce punissable? diantre non
Est ce qu'une compil est le meilleur album d'un artiste? certes non
Ce qui est certain, c'est qu'il se vend et Capcom est une entreprise qui veut faire du résultat donc au final Bonne pioche pour Capcom et à n'en point douter RE9 sera du même acabit
profitons donc de ce que nous offre Capcom, on n'aura pas mieux
Capcom a absolument jamais "teasé de la chasse" Hooper.
Des cochons et des poules, c'est pas du gibier, c'est normal qu'ils soient dans des enclos.
Franchement j'aurais trouvé ça très bizarre de voir des animaux de ferme se balader dans n'importe quelle zone du jeu, et je suis certains que toi aussi.
Cette critique là est 100% gratuite.
Pareil pour le "mur de bave" qui se dissous dans le sol, franchement y'a pas mort d'homme là, y'a des trucs bien plus nazes dans ce jeu, et même dans pas mal de jeux en fait.
Je pige pas trop en quoi c'est tellement pourris là, pas génial d'accord, mais t'aurais préféré quoi un truc qui se détruit petit a petit chiant comme la pluie ?
Difficile et chiant c'est pas la même chose.
Quand a dire que certains trucs ne sont pas "au niveau de Resident evil"...
C'est quoi le "niveau" de Resident Evil, objectivent ?
A part le 1 et son remake, le 2 et son remake, le 3 sur PSX qui est pas mauvais, Code Veronica plutot cool a l'époque, le 4 même si c'est loin d'être parfais et le 7 (que je trouve excellent)...
La vérité c'est que Resident Evil c'est quelques jeux très bon, et une chié de jeux passables voir médiocre.
Le 5 passable, le 6 c'est nawak, Resident Evil 0 je me suis endormi manette en main (no joke), le 3 remake c'est une carotte, Revelations 1 et 2 moche et chiant, et tous les spin off a la con genre jeu de tir là, Survivor,Umbrella Chronicles, Outbreak, Dead Aim etc... des jeux médiocres y'a pas photo là!
Ce RE8 n'est qu'un épisode moyen parmis d'autres.
Tu peux pas prendre que les trucs réussis pour juger de la qualité d'une franchise, le "niveau" de Resident Evil c'est assez bof en vrai.
Ben une poule ça peut s'envoler de son enclos... Et pis il y a des cochons sauvages : en Corse, le gros cochon est élevé en liberté, c'est ce qui en fait son goût si raffiné ;-)
Quand le hooper s'émeut que "certains trucs" ne sont pas "au niveau" de Resident Evil, je pense qu'il exprime surtout sa déception, sans pour autant chercher la comparaison. Là, il est à chaud.
Je peux pas m'empêcher de penser que ce RE8 a été fait à l'arrache.
Vous trouvez pas que ce village est... désespéremment vide. On a encore plus ce sentiment en comparant à sa source d'inspiration RE4, où là, c'était la fête au village.
Là on entend les mouches péter... Ca me fait penser à PhantomPain : des grands décors bien vide... Parce que le jeu est sorti avant d'être fini... La faute au Marketosh ?
Et pis franchement, c'est quoi cette même skin que l'on revoit sur le visage des macabés tout au long du jeu (le grand père) ???
On a l'impression qu'ils se sont dit : " oh putain, les mecs sont confinés ! vite ! balance le bouzin maintenant il va mieux se vendre! Et voilà : des bots qui bug, un jeu mou du genou, des énigmes ? Par contre comme d'habitude les graphismes sont là (bravo quand même au passage).
En ce sens, ce jeu n'est pas au niveau de mes attentes et de l'image que j'ai de la licence RE.
On a l'impression que sortir le jeu au bon moment est plus important que de le peaufiner.
Quand je vois certains passages du jeu, et en plus le gros ours explore dans le détail : on peut se dire que ce jeu est un gros doigt d'honneur levé face aux joueurs. Je suis content de ne pas avoir connu uniquement cet épisode ^^
Non mais si t'as aimé RE Rebirth tu ne peux pas t'endormir sur RE0, c'est la même chose. Stop de négliger autant le 0, c'est un bon épisode qui ne mérite pas ce mépris.
Alors pour le coup j'ai adoré le remake du 1 mais détesté le zéro, c'est le moins bon parmi les épisodes old school pour moi.
Principalement parce qu'à cause de la disparition des coffres+ le système de coop + inventaire minuscule avec pleins d'armes qui prennent 2 place, les allers-retours deviennent hyper laborieux, alors qu'ils ne m'ont jamais gêné dans le reste de la série.
Le souci de coffre tu le règles en posant les objets au sol et fini les problèmes d'encombrement. Presque jamais fait d'aller retour dans ce jeu et la coop c'est pas si gênant ça fonctionne même plutôt bien. Perso pour moi Rebirth et 0 c'est kifkif deux très bon opus. Et c'est l'opus qui lève le voile sur bon nombre de mystère de Rebirth.
Alors c'est juste mon avis mais le fait qu'il ne soit sorti que sur gamecube a créé un désamour de ce jeu. Les fans de sony n'ont jamais avalé cette exclusivité nintendo.
Eh bien justement j'ai pas du tout adhéré au scénar de cet épisode, en grande partie car c'est censé être une préquelle du premier, ce qui créée plein d'incohérences.
On y incarne Rebecca, qui dans RE1 est présentée comme la débutante du groupe, qui ne sait pas se battre, se planque pendant une bonne partie du jeu dans une safe room et se fait même tuer par un hunter si on ne la sauve pas avec Chris.
Mais là dans cet épisode, censé se passer avant, elle affronte plus de monstres que Chris et Jill réunis, dont un paquet de hunters, et une reine sangsue.
Et qu'on ne me dise pas que c'est grâce à Billy, car il y a une séquence où il sont séparés et elle se farcit un Tyrant à elle toute seule.
Et ne parlons pas du fait qu'il y avait un chemin de fer jamais mentionné dans le 1 dans les montagnes d'Arklay, des sangsues jamais mentionnées à l'origine du virus T, de Wesker, qui juste avant de partir en mission pour le STARS n'a rien de mieux à faire que se faire une soirée film avec Birkin, ou encore un nouveau fondateur d'Umbrella sorti du chapeau avec Marcus (alors qu'ils nous avaient déjà fait le coup avec Ashford dans Code Veronica, mais là c'est plus des fourmis c'est des sangsues, ça n'a rien à voir!).