Resident Evil 7 (4/14)
4ème partie de l'épopée Resident Evil VII
4ème partie de l'épopée Resident Evil VII
Seconde partie de l'épopée Resident Evil VII
3ème partie de l'épopée Resident Evil VII
5ème partie de l'épopée Resident Evil VII
6ème partie de l'épopée Resident Evil VII
7ème partie de l'épopée Resident Evil VII
73 Commentaires
C'est le cas. Il s'agit du mode nightmare
Il ne fait pas que ça d'ailleurs, il change également (entre autres) la position des ennemis et de certains objets clés. Pour une meilleure replay value.
Excellente épopée et non moins excellent combat de fin ^^. J'ai tellement ri à voir Hooper au corps à corps avec son couteau en mode "debout-accroupi-tiens-prend-ça-dans-ta-tronche-et-tes-guiboles-sale-monstre....retraiiii...vous êtes mort" XD !
Hooper joue en mode facile et il se fait dessouder comme un blaireau. Skill man est de retour!
A s'arracher les poils de la barbe !
Il vise comme une brêle !
Penses-tu! Ce sont les ennemis qui sont trop mobiles X) .
Non il vise très mal ! Les ennemis bougent moins que dans n'importe quel fps labmda de nos jours !
Oui il vise très mal ! Mais pour sa défense les ennemis bougent de façon assez imprévisible, certes ils sont lents, mais leur mouvement de tête et leurs petits pas de côtés les rendent plus difficile à toucher (dans la tête) qu'il n'y paraît, même pour un habitué des FPS, tu rates des balles parce à cause de leur façon de se mouvoir, c'est pas évident.
Quand un humain bouge dans un FPS lambda, tu peux prévoir ses mouvements et ses animations, si un humain court, il va relativement vite, mais tu déduis ses mouvements et ses actions facilement, du coup, il devient assez simple à toucher, ici, les ennemis sont très lents, mais ça arrive souvent qu'au moment où tu tires, l'ennemi bouge de façon inattendue et tu le rates.
Outre ça, t'as raison, le Hooper vise assez mal quand même, mais il a progressé depuis la fois où il avait testé un Battlefield et un Call of Duty, probablement grâce à Destiny.
comment il a intuitané direct l'énigme de la morgue, je suis sur le cucul =O
Concernant le fait qu'un voix ne dise pas "Resident Evil...7", bah ça rajoute un argument dans ce que j'avais dit dans un topic : on dirait que Capcom renie sa saga avec ce RE 7.
Rien (pratiquement rien) ne fait référence aux anciens opus ! Le jeux pourrait s'appeler "La maison de l'horreur" que ça serait pareil. On laisse juste Resident Evil car le nom est une marque et que ça favorisera les ventes, mais à par ça...
Desolé mon cher Belyz mais sur ce coup le sonic metallique du dessous à raison dans son argumentaire.
Et excuse moi de le dire ainsi mais ta remarque s'atttache vraiment plus à la forme qu'au fond.
Bizarre pour moi c'est l'inverse.
Pour défendre Bélizélien, moi je trouve qu'RE7 reprend le squelette de RE1 (demeure, survival, herbes, clés, énigmes, le coup du pompe, pendules, les coffres fuuuuuu-sionnées, des humains mutant, etc., plus d'autres à venir), ce que j'appelle la forme. Mais, comme le dit Hooper vers 20min (après moins de 4h de jeu j'en conviens) :
ce que j’appelle le fond, le style, l'esprit, le cachet, la personnalité, le caractère, la touche, qui est différent des prédécesseurs. Ce que dit il me semble Bélizélien. Après c'est une histoire de goût et de nostalgie comme d’habitude, ça plait ou non.
Parce que quand même ça n'a rien à voir avec ça, c'est sûr (les 90s !) :
Avec le délire japonais des personnalités associées aux groupes sanguins, et la fameuse voie-off gracieusement payée à l'époque.
Après, l'important c'est que Capcom ait simplifié la licence.
Pas du tout d'accord, ce RE 7 à beaucoup plus en commun avec les premiers Resident Evil que les 4, 5 ou 6.
Certes on ne joue pas avec Leon, Claire, ou je ne sais qui mais on retrouve les salles de sauvegarde, le véritable côté survival (le "Nemesis" qui nous suit), les munitions auxquelles il faut faire gaffe, les énigmes et les allers-retours pour activer telle porte avec tel objet, sans parler de certains éléments narratifs célèbres qui se dévoilent au fur et à mesure que l'histoire avance - l'ambiance "Texas Chainsaw Massacre" va vite s'estomper et on va se retrouver rapidement en terrain connu... Mais no spoil :P
J'avoue que je n'y croyais pas non plus mais il était important pour Capcom de renouveler cette licence qui se cassait clairement la gueule depuis 10 ans, ce qu'ils ont réussi.
Excellente partie, je me suis bien marrer. Hâte de voir la prochaine !
Ça vient d'où son délire avec "Casimir"?
Un trauma d'enfance xD
le son de la salle de repos ça fait telement the last of us
J'ai pensé la même chose ^^.
Peut-être ont-ils voulu rendre une petite ambiance "repos/coin du feu" à l'américaine...
bon ça commence à devenir pas mal la, c'est pas extraordinaire non plus mais on est plus proche d'un RE que ce que nous proposait la première heure de jeu ! L'ambiance est bonne, bien glauque comme il faut, je trouve pas que le jeu fasse vraiment très peur (en VR ça doit être déjà plus flippant) mais ça fait le boulot.
Seul l'univers sonore me laisse un peu sur ma (grosse) faim.