Resident Evil 7 (3/14)
3ème partie de l'épopée Resident Evil VII
3ème partie de l'épopée Resident Evil VII
9ème partie de l'épopée Resident Evil VII
10ème partie de l'épopée Resident Evil VII
12ème partie de l'épopée Resident Evil VII
Après la première saison on enchaîne avec la seconde de The Walking Dead, le principe de film interactif ne change pas, quant à mon avis :p
Seconde partie de l'épopée The Walking Dead Saison 2 !
81 Commentaires
C'est fou comment le jeu te donne des objets de soins + munitions en mode normale. La différence est quand même énorme par rapport au jeu en mode Survial. Heureusement que je l'ai fait avec cette difficulté, on y voit tout le challenge.
bon pour le coup j'en pense pas grand chose du jeu.
Le vieux qui va être relou on le sent deja et en 2017 toujours pas d'interaction avec les décors alors que l'on est dans un endroit clos ! Pas d'excuses
Cite moi plus de 3 jeux AAA PS4 qui ont plus d'interactions avec les décors que ce RE7.
Non tu n'y arrives pas ? Normal, c'est parce que c'est uniquement dans la tête du Hooper que c'est répandu et un must have.
Les interactions sont une horreur de développement, ça crée des bugs horribles et donc un coût très élévé surtout sur des productions comme celles-ci.
ON S'EN FOUT des interactions, l'important c'est le gameplay.
Oui, et le gameplay est raté, du moins pour les combats.
Je ne suis pas spécialement fan de ce RE7, mais je vais prendre la peine d'expliquer certains principes élémentaires du JV.
Le gameplay n'est aucunement raté. Il est rigide et lent VOLONTAIREMENT.
Le principe même d'un jeu survival, c'est le sentiment d'être vulnérable. Tu es lent, faible, tu as du mal à viser => stress intense quand un ennemi débarque.
Svp, essayez de vous mettre à la place du développeur, de comprendre pourquoi il a pris telle ou telle décision. On parle ici des mecs qui ont développé RE5 et RE6, au gameplay action parfait.
Comment prétendez vous une seconde que cette même équipe va rater le gameplay d'un shooter FPS basique ?
N'oubliez pas. Avant d'exprimer un point de vue sur quoi que ce soit => REFLECHISSEZ
Ou vous ne valez pas mieux que Jean René Bidochon qui donne son avis sur le contexte géopolitique en Palestine accoudé au comptoir du PMU du coin.
Je suis d’accord, c'est un survival horror, on est pas censé jouer Rambo les mecs! Les tiroirs vides justement sont là pour te foutre le cafard en cas de manque de munition, ça participe au stress que procure l'ambiance du jeux!
Retournez sur call of si vous voulez du tir au pigeon...
Je parle pas question rigidité et volonté scénaristique, pour avoir fait les premiers RE, c'était bien rigide et lent aussi, je parle du bordélique des combats.
Mais après c'est une question de goûts, je déteste ce style FPS pour un Resident Evil, mais pour l’immersion avec la VR c'était, je pense inévitable.
De mon point de vu, il y avais matière à faire mieux que ça, ou du moins, de proposer plus de variété au joueur, surtout a nôtre époque et pour le prix qu'on paye nos jeux.
Et pas besoin de leçon merci bien.
Ça peut être un bon jeu pour quiconque n'a jamais entendu parlé de Condemned et n'a éventuellement jamais joué à des trucs genre Amnesia.
Tu peux courir mais tu avances moins vite qu'un mec qui marche... Le fait que ce soit volontaire n'enlève en rien que c'est un choix de gameplay complètement merdique.
Si tu n'étais pas si distrait, tu aurais vu qu'on t'expliquait le raccourci pour utiliser les soins dès le début. En revanche l'histoire du don est un signe. Faîtes des dons pour le gros ours!
je ne peu plus je met en pause la vidéo pour poster se commentaire.
"Hooper stp plez met un casque au augmente le sons du jeu bordel de merde tu entend j’amais l’ennemie quand il s'approche de toi c un truc de fouuu margerette dans la VHS c pas un screamer tu ne la juste pas entendue s’approcher de toi..."
Qu est cta tu casse la tete moi meme j ai casque a fond on ne l entend pas petit tripane
Il a fini le jeu maintenant, ça sert à rien ^^ .
Même si c'était en live, ça ne servirai à rien, il n'écoute pas.
10:30 "Le niveau de détail est bien élevé" Oui Hooper, grâce à Famille de France les développeurs de jeu-vidéo reçoivent une bonne éducation :3
20:35 "Je mets ma main à couper" C'est pas comme si c'était déjà fait dans l'épisode 1 :D
36:00 "Y a une histoire de don" Dans le langage du Hooper, ça veut dire : faut gratter et me donner votre pognon ! :D
Excellente partie ! Une épopée vraiment très intéressante même si pour moi ce jeu n'a rien à voir avec un RE : il est rempli de screamers gratuits et je ne vois pas d'où sortent ces personnages. Le côté survival n'est pas vraiment présent non plus à cause des multiples munitions et soins offerts... Mais bon : CAAAAAAAAAAAAAAAAAASUALISATIOOOOOOOOOOOOON ! Je me demandais également pourquoi tu ne fais pas tes épopées et tes lives sur PC ? La PS4 étant d'une qualité bien moindre, je me posais la question.
je crois qu'il reste sur console par facilité concernant la capture vidéo ou un truc dans le genre.
sinon hooper sur pc oh my god, t'imagines le temps qu'il passerait sur chaque jeu pour peaufiner les réglages graphiques ;)
C'est pas faux x)
Sympa les épopées Resident evil, très agréable a regarder!
Bien joué pour le coup de l'horloge a 10h15, par contre le sens de l'orientation du gros ours est toujours aussi particulière pour le pendule.
Tu critiques les tiroirs vides, mais je trouve perso que c'est bien d'avoir des tiroirs vides :p
Si tu trouvais des trucs à chaque fois, tu te dirais, bah oui à chaque fois qu'il y a une interaction, bah t'as un truc, --> tu perds un peu le côté survival horror, ou du moins l'envie que t'as à chaque fois que tu cherches d'obtenir quelque chose. Si tu sais d'avance que dès que t'ouvres un tiroir t'as des minutions, c'est moyen moyen qd même.
Mais par contre, si on pouvait ouvrir tous les tiroirs et casiers, ben ça serait chiant aussi, à force. Tout est une question d'équilibre! Donc ce que tu prends pour un défaut n'en est pas forcément un.
Bonne partie, sinon, les épopées RE sont sympa à suivre! :)
Video GE-NIAL !
sincerement il n y a rien a redire mise a part que je suis un peu decu car la mise en scene de combat avec jack dans le hall aurait pu etre autrement
On dirait que les developpeurs ne se sont pas bien embete juste lui tirai 6 ou 7 balle comme ca en se protegant puis fuir rien de tres extraordinaire.
La video reste sympa merci a toi cher HOOPER !!!