Resident Evil 4 (17/19)
17ème partie de l'épopée Resident Evil 4 HD
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90 Commentaires
Clairement plus efficace c'est vrai. Hooper tire pas assez aux jambes, c'est pour ça, toujours avec son couteau. :p
Enfin tu utilises ton fusil à pompe comme un joueur de résident evil!! J'avoue j'en avais plein le fion de ton attaque pseudo-économique : coup de pistolet , coup de pied , finissions au couteau.... surtout quand ça foire une fois sur 2.
J'ai fini ce jeu sans essayer de faire d'économies et je n'ai jamais été inquiété par le manque de munitions, c'est comme les sprays ça arrive quand on en a besoin.
Bon, j'ai vraiment hâte de voir la partie suivante, avec ce fameux boss "ça" qui m'avait beaucoup marqué à l'époque: ce stress! Dingue que Hooper l'ait oublié en fait, ce n'est pas possible, ça va lui revenir, quand même! Moi il m'avait bien plus marqué que Krauser. ^^
Et bien joué pour le couloir avec les lasers (ça compense la mort bête au premier QTE)!
La partie de la RAGE :D
Je confirme ce commentaire. XD.
Rage puissance quatre (a l'échelle d'Asura) :
Waou, Krauser c'est un Jedi ou quoi : ce saut !
Hooper s'améliore et devient plus malin :
- il utilise pas mal ses grenades et à bon escient
- il a vendu lors de la précédente partie ses lunettes de Sniper parce qu'il les utilisaient pas... je veux dire parce qu'il a eu ses lunettes infra rouges, je les trouve horrible pour viser à part contre les régénérados mais Hooper aime bien s'éclater les yeux, soit.
Enfin pas si malin que ça : "Passer de 7 à 10... c'est le triple quoi..." XD et c'est pas finis "c'est 30 % direct" à 26:30, ça me fait penser à un mec dans ma classe au lycée il y a quelque années "5 fois 3 ça fait 8" et ça me rappelle le fameux hexagone un polygone à 6 côtés dans RE 1 et Hooper n'avait pas pigé ça. J'imagine pas les Logarithmes Népériens, les vecteurs ou les produits scalaires Hooper, on va dire que tu étais un vrai bonhomme en Français vu ta façon de parler, je sens qu'on se rapproche de ta profession là Ouuuuattentiooon ! :p
Sinon le passage avec Ashley dans le bulldozer c'est vrai que c'est assez chaud quand tu déscends mais je pense que c'est possible de réussir first try, j'avais fail une fois la toute première fois il me semble.
Pour le Striker t'exagères, il a une bonne puissance là, les seuls ennemis de base qui résistent vraiment ce son ceux avec leur plagas qui sortent, et encore quand le plagas est sorti tu le One Shot ou Two Shot c'est quand même pas mal.
Quelle idée d'utiliser le Sniper pendant la phase du bulldozer XD.
" Leon se dirige comme un camion" principalement quand c'est toi qui le dirige, mais il y a du progrès... au bout de 18 h de jeu...
Bien joué pour les QTE tu as bien géré le truc surtout lors des laser, FIRST TRY LAAAA !
Tu as pas mal regardé les textures rocheuses à la fin sans rien dire, tu étais bouche bé par tant de beautés, bluffant sérieux cette endroit, techniquement ça pet et on était sur Gamecube (oui bon en SD mais la texture était la même).
Sinon ils ne font pas référence à Conker Bad Fur day avec ce fauteuil bien coloré qui lui faisait référence à un film :p.
Par contre moi je faisais le jeu à donf sur Gamecube en 4 jours et je me souviens pas d'avoir eu un moment an me disant "le jeu deviens répétitif là" il est tard Hooper, tu dis trop de bêtises, en vrai t'es plutôt bon en math mais là t'avais pas les yeux en face des trous comme pour RE 1 :p.
Mouais je l'ai fait sur deux semaines et dès le château j'ai trouvé que ça se répétait...
De même ! D'ailleurs, même à l'époque, j'avais apprécié que très moyennement la deuxième partie du soft. En regardant cette épopée, 11 ans après avoir terminé le jeu sur ma PS2, je comprends que la partie marquante est clairement la zone du village, zone qui me restait en mémoire de manière intacte. Évidemment, mes propos sont personnels, et en aucun cas je revendique mes dires comme une vérité absolue. Par exemple, un jeu comme TLOU m'aura bien plus marqué, tant par son scénario que dans la variété de ses décors.
La zone du village reste très clairement la plus marquante c'est sûr et j'ai moins bien aimé la dernière zone mais elle était très bien réussi aussi, j'ai pas trop senti de lassitude ou trop de répétition dans ce RE4, juste que le level disign s'essouffle un peu à la fin avec cette 3ème zones, par contre elle est très joli, les détailles des textures des falaise me mettrons toujours sur le cul en pensant que ça, ça tournait sur Gamecube, sur PS2 d'ailleurs c'était nettement moins joli.
La zone du château est la zone la plus surprenante, énormément d'idées originales dans cette 2ème zone mais j'ai un petit faible pour le village qui a une ambiance de fou.
Oui c'est clair, le village a un cachet de fou, et c'est aussi la zone la plus marquante parce que ça renouvelle vraiment l'ambiance de la série tout en restant flippant (avec une atmosphère poisseuse et rurale à la Massacre à la Tronçonneuse) là où le chateau est excellent mais fait beaucoup penser aux anciens manoirs de la série, donc moins surprenant.
Et c'est vrai que la dernière zone est un peu moins réussie, mais rien que pour les Regeneradores et "Ca", on a quand même notre lot de sueur froide. Y a juste les toutes dernières minutes, quand l'hélico débarque, où ça se met à déconner.
D’où l'arrivée d'RE 5 :p
Clair que la deuxieme partie du jeu est pas ouf vu qu'on est équipé comme rambo on crève quasiment plus (pour le mode normal en tout cas)
Réponse 4 ans après, vu que je viens de le refaire une troisième fois : en pro les dernières phases du jeu sont infâmes, mais parce que y en a trop. Même les derniers chapitres de RE5 sont plus raisonnables. Pour moi les développeurs ont mis dans le village la qualité, avec l'ambiance, la diversité, les énigmes environnementales, trésors ; dans le château la quantité, avec une surabondance de phases détachables et d'action et l'installation des ennemis dans tous les sens possibles et imaginables ; et dans l'île j'ai l'impression qu'ils ont mis tous les concepts qu'il leur restait sur les bras. Les Rege, un nombre de boss pas croyable, """"l'infiltration"""", les personnages secondaires à leur comble, le reste des phases de lave pas encore utilisées...
C'est mon film du soir, merci encore Hooper :p .
C'est bien le film qui a inspiré le jeu ! Resident evil est sorti en 2002.
J'ai hâte de voir la prochaine partie. Un boss qui m'a marqué !
QTE land, préparons nous !!!!
QTE -> Mort ....
Les moignons et les manettes, ce fléau :p
QTE = Quand Tu Espères
26:40 "30 % de plus, c'est le triple."