Resident Evil 2 Remake (8/14)
8ème partie de l'épopée Resident Evil 2 Remake
8ème partie de l'épopée Resident Evil 2 Remake
4ème partie de l'épopée Inside
Y'a eu un problème durant l'encodage, du coup la qualité vidéo est pas top mais ça reviendra à la normale pour la prochaine alors inutile de paniquer !
3ème partie du let's play Ori and the Will of the Wisps
5ème et dernière partie de l'épopée Inside
93 Commentaires
pour la prison une ou deux grenades flash et ça passe tout seul donc tu as assez bien géré (même si le coup de la carte quand même on sent qu'il est tard pour toi ahah ^^) par contre pour le coup du croco je trouve qu'ils ont pas trop merdé, oui c'est pas vraiment un combat mais dans l'original c'étais pareil, 1 balle dans la bonbonne et paf le croco donc une assez bonne réinterprétation je trouve pour ma part.
avec Ada j'avais aussi galéré, faut juste ce grouiller et pas réfléchir (enfin un peu quand même pcq plusieurs fois tu as éteins l'alimentation alors que c'étais bon ^^') et pas hésiter à utiliser ces grenades ! ça donne de bonnes secondes répit pour comprendre la marche à suivre.
A ouais bien joué le croco a 55:38...
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Sérieux Hooper, pourquoi tu tir pas ?
Bon ben à ce soir pour cette suite. A leur actuelle je dois nourrir les clients de pizzas avant qu'ils deviennent Z pour devenir alliés de X.
Pour Kendo il est dispo depuis aujourd'hui avec le DLC gratuit.
J'adore comment ils te font la musique payante mais un full dlc gratuit :p
ça me fait penser à la team hollow knight qui savent pas comment gérer les dlcs et ducoup te font un jeu entier à la place, je crois que Capcom ne sait pas comment gérer les dlcs non plus!
yes je l'attendais celui-là ! :D
Un conseil pour la prison, assurez-vous d'avoir au moins une grenade flash et ça passe tout seul.
Vous pouvez aussi exploser la tête du flic zombie allongé a l'entrée.
Oui tu n'as pas pu redescendre car tu as modifié le flux. xD
Et en plus il y a un autre truc à faire après avec un ventilo alors que Mr X te course.
Vous la sentez la crise arriver sur l'énigme du container ? Oh ooooouui moi je la sens venir ! ^^ Il y a une machine à écrire juste avant, j'espère qu'il sauvegardera. Quant à la cutscene de Hunk et compagnie elle sera dispo plus tard (via une cassette je crois).
C'est sûr qu'en hardcore il vaut mieux sauvegarder à chaque fois. En fait on a largement assez de rubans pour le faire.
Et avec le recul, c'est vrai que ce croco est trop simpliste : gauche-droite-gauche + tir.
22:45 Un esprit de déduction peu commun !
C'est vrai que le combat de l'alligator est bof, mais quand on y réfléchit, c'était pas tellement plus palpitant dans la version ps1, une fois que t'avais compris ce qu'il fallait faire. Mais de manière générale les combats de boss sont assez décevants dans ce jeu car le gameplay est pas taillé pour. La palette de mouvements est tellement réduite par rapport aux TPS actuels, notamment l'absence d'esquive que ça rend les combats assez frustrants, surtout vu la portée des attaques et la taille de certaines arènes (j'ai été obligé de raser les murs en attendant le bazooka pour battre Mister X en hardcore).
Alors je vois dans la timeline que le Hooper semble être mort de nombreuses fois.... J'hume que ce doit être "la faute à la manette" ou à ce jeu "qui est mal branlé".
Je dis ça au hasaaaard.
Perdu.
Je me garde ça pour ce soir.