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Resident Evil 2 Remake (2/14)

Seconde partie de l'épopée Resident Evil 2 Remake

143 Commentaires

Portrait de nexy

Hors l'optimisation de la biblio, quand tu cherche la réserve et que t'es dans la pièce d’à coté tu fais le tour pour revenir passer au même endroit, ou alors la première fois quand t'as pas le livre au lieu de revenir sur tes pas, tu déclenche la rencontre avec Claire, encore mieux quand tu reviens avec le livre mais tu le dépose même plus mais tu déclenche la rencontre mais cette fois t'oublie le fusible que tu viens tout juste de toucher.

C'est épique :D.

Sinon excellent jeu, ça fait 15 ans que j'attends un RE de ce niveau (RE0 2004), capcom a par chance arrêté de regarder les films RE de merde.


Portrait de Noctua

Mais qu'est ce qu'il a foutu dans la bibliothèque...il aurait pu passer tranquillou, c'est une zone très facile pour éviter les zombies et garder ses munitions, mais non...il a peu de munitions et il les gache sur des zombies qui peuvent être facilement contournés et se met en danger tout seul en réveillant tous les zombies...

Une logique assez étrange.


Portrait de Django

je me disait que tu jouais bien... mais enfait pas vraiment :p non ca va franchement tu gères assez bien vu la difficulté, vivement la suite


Portrait de UNCHARTOUILLE

franchement il gère pas mal pour le moment. Puis vu qu'il a la pression il calcule tout ce qui fait qu'il profite du jeu comme il se doit.


Portrait de nexy

C'est de l'ironie?
La calculette est en panne.

Biblio, aller retour gratuit, livre rouge, l'oubli du livre rouge + fusible sur table, trop d'erreurs de parcours.


Portrait de Umbasa

Citation:
La calculette est en panne.

Mais non elle est juste configurer en anglais s'too. ^^


Portrait de Django

lol :p
par contre ce qui est assez dommage c'est les zones de zombies, une fois passé leur périmètre ils font demi tour, y a moyen de gruger le jeu assez facilement quand tu trouves toutes les zones de limites


Portrait de nexy

Je lis ça plusieurs fois, et en fait c'est le contraire...

Non seulement les zombies couvrent une grande surface, remember la première partie ou il se fait prendre par derrière par le zombie qui descend du second étage alors qu'il est au rez de chaussé, mais aussi parce que ça empêche le joueur de grouper les zombies dans un endroit osef sans les tuer.

Dans l’état actuel des choses, si jamais tu laisses un zombie, tu ne sais pas ou il sera quand tu reviendras au même endroit, donc plutôt un tour de force.

Les analystes en PLS ;)


Portrait de jake.french

Voir le Hooper s'aventurer dans les couloirs du commissariat est un pur régal. La tension est palpable. Le gros ours est méthodique, observe la carte, planifie son parcours, surveille ses munitions, y a du challenge... de la vraie épopée comme on les aime quoi. Bon c'est vrai qu'il y a aussi de quoi s'arracher les cheveux quand il sort qu'il peut pas ouvrir le volet alors que le fusible est 2m à côté mais voilà les zonzons lui mettaient la pression ça doit être ça. Impatient de voir la suite.


Portrait de soldatinconnu

hooper fait souvent quelque chose quand il joue que je n'aime pas du tout parce ce que ça casse le rythme et la mise en scene:
les créateurs invitent le joueur à réagir à qqchose ou à se diriger quelque part et il s'en détourne comme si c'était rien. exemple: dans la première partie, léon, flic, voit une potentielle urgence dans une station service. le sens du jeu c'est d'y aller tout de suite. beh non, il se barre et va tester le mur invisible sur la route.
exemple 2: un accident se produit à 30 mètres de lui. oh, c'est ptet un hélico qui vient de s'écraser, mais je vais d'abord aller voir au bout du couloir si il y a une herbe. alors que logiquement tu te précipite pour aller au contact de l'accident. en fait hooper ne joue pas le jeu. il a trop de recul, je trouve.
il gère mais il ne vit pas la situation.
et ça il le fait souvent dans plein de jeux. moi quand je joue, j'essaie d'avoir la même réaction que si c'était réel, pour être vraiment dans le jeu.
mais bon, chacun fait à sa façon.

c'est nul qu'on puisse encore mettre le jeu sur pause
juste en lisant une feuille alors qu'on a trois zombies aux trousses. où est l'immersion? dans RE5, même quand tu va dans le menu le jeu continue.


Portrait de Tyris

C'est pas les "likers" de Facebook Hooper, mais les "lickers", ceux qui lechent.


Portrait de Monsieur Patate

C’est un peu la même chose. ( ͡° ͜ʖ ͡°)


Portrait de Romano

Il a quand même l'air chaud à se taper la tête contre les murs ce mode hardcore...


Portrait de DoctorMickeyHouse

Ils ne sont jamais sortis ensemble Ken Léon et Barbie Claire? (oui perso elle me fait trop penser à une poupée barbie!)
Ça sent comme un début de romance, mais je me demande pourquoi ça ne s'est pas fait. À moins que je me trompe et qu'ils ont eu une relation.


Portrait de SilentHill

Non Jamais Léon aime Ada, Claire à un Crush pour Steve de Code Veronica, sinon elle est plutôt biker solitaire.


Portrait de LittleHardy

silenthill a écrit:
Claire à un Crush pour Steve de Code Veronica

Moui, je l'ai jamais vu comme ça perso, pour moi elle l'aprécie mais ca va pas plus loin. C'était ptet l'idée de base m'enfin je vois plus Steve comme un gamin dont elle se sent responsable qu'autre chose. :p


Portrait de Maldhôr

En fait non. Leon aime Ada Wong et elle l'aime également. Pour ce qui est du look de Claire, elle me fait furieusement penser à Lara Croft quand elle est en débardeur.


Portrait de DoctorMickeyHouse

Oui mais Ada sort de nulle part! En plus il la voit "mourir"!
Tu ne vas pas me dire qu'il reste fidèle à une personne qu'il vient tout juste de rencontrer et qui tombe dans le vide sous ses yeux? :D
Il a dû s'écouler pas mal d'années avant qu'on ne revoie Léon dans RE4. Je me dis qu'il a peut-être pu retrouver Claire entre temps et qu'il a fait un bout de chemin avec elle. ^^

Sinon c'est vrai qu'il y a un petit côté Lara Croft dans sa tenue vestimentaire, mais pour moi le visage c'est clairement une barbie!


Portrait de Serponge

Franchement vraiment cool ce remake jusque là, et même les musiques de l'originale finalement je m'y habitue elle passe bien et ajoute un certain charme (qui est surement quand même là avec les musiques remasterisés discrètes mais j'ai pas check :p)


Portrait de Darkjack

Les dialogues en VF devant la grille sont tellement nanars ! En anglais, ça passe mieux. Même si la situation est un peu étrange : ils donnent l'impression de se connaître, se tapent la discute oklm, restent se regarder alors que y'a plein de zombies autour de Claire. Un simple "Rdv au commissariat, Léon !" aurait suffit.

C'est peut-être le seul moment d'échanges qui m'a semblé un brin surréaliste compte tenu de la situation dans laquelle les personnages se trouvent. Bon, y'a la fin aussi. Mais on verra ça en temps et en heure.

Ah là, le mode hardcore prend tout son sens :p. Je sens que ça va être galère sur certains passages !