Resident Evil 2 Remake (14/14)
Fin de l'épopée Resident Evil 2 Remake
Fin de l'épopée Resident Evil 2 Remake
4ème partie du let's play Ori and the Will of the Wisps
5ème partie du let's play Ori and the Will of the Wisps
6ème partie du let's play Ori and the Will of the Wisps
7ème partie du let's play Ori and the Will of the Wisps
8ème partie du let's play Ori and the Will of the Wisps
127 Commentaires
La vrai force de ce resident evil remake, c'est d'avoir remis a niveau la menace zombie.
Ils ont une démarche très déroutante, ils attrapent tout ce qui passe a portée, ils sont extrêmement résistants, c'est pas de la chaire a canon quoi, ils sont vraiment très menaçants.
Je suis beaucoup plus souvent mort par eux que par les Lickers ou Mr X, c'est vraiment une réussite.
Yep, je rejoins ton avis sur le jeu et GG de l'avoir fini en hard, juste le meilleur RE depuis RE4, marquant même si pas non plus du niveau du 4 à sa sortie selon moi, en même temps c'était tellement un truc de fou en 2005 que ça fait déjà hyper plaisir que Capcom soit revenus sur de bonnes bases, un jeu dont je vais bien m'en souvenir et refaire encore.
Eh ben je suis d'accord à 100% avec l'avis du Hooper
- Ce jeu est un excellent remake. On retrouve vraiment les sensations de la formule RE, qui fonctionne encore à merveille aujourd'hui, même si c'est au prix d'un gameplay lourd. On s'en fout on s'amuse.
- D'accord aussi sur le fait qu'il est mieux que RE7. RE7 était très prometteur et réussissait lui aussi à sa manière à renouer avec les codes de la série (gestion d'inventaire, exploration....) mais se vautrait pas mal dans sa deuxième partie, avec en plus un bestiaire pas du tout inspiré.
- Moi aussi je continue de préférer le Rebirth mais c'est parce que l'ambiance de RE1 est plus culte que celle du 2 selon moi. Mais objectivement, ce remake n'a rien à envier au Rebirth et je pensais pas Capcom de faire un remake d'une telle qualité depuis le départ de Mikami (rappelons que leurs tentatives de "retour aux sources façon TPS jusque là c'était Resident Evil Revelations et le premier niveau tout scripté de la campagne de Leon dans RE6...)
- D'accord enfin sur les zombies. Comme le Rebirth, le jeu réussit la prouesse de rendre des zombies menaçants et flippants alors que c'est des ennemis qu'ont connait par cœur dans la pop culture
Le jeu a quand même des défauts notamment au niveau des liens entre les scénarios, défaut dont Hooper fera peut être part dans son second run.
Excellent idée la vo + le mode normal + les musiques du remake pour Claire (même si du coup t'aura quand même raté le thème de fin de Mister X qui est un boss exclusif à Leon)
C'est pas trop dur de rendre les zombies menaçants quand tu pilotes un 35 tonnes incapable de la moindre esquive et qui tire avec un pistolet à fléchette en mousse. ^^ Au final tu flippes parce que ton héros est une grosse tanche qui peine moins, en proportion, à dégommer Mr X qu'un simple zombie.
Alors oui je sais, c'est du RE classique, je suis fan de la saga depuis le début aussi, mais c'est quand même surréaliste (parfois même agaçant) à un moment de devoir tirer 10 fois dans la tête d'un type pour que ça pète. Au final, tu en arrives à viser les jambes au lieu d'essayer d'abattre ta cible. ^^
Sinon je suis d'accord, bien sûr. C'est pour chipoter :D
Léon dans l'ascenseur, ça fait tellement Ripley!
Le coup du Tyrant qui monte l'échelle quand Hooper fuit dans la mauvaise direction, mais loul! Je ne pensais pas que c'était possible.
C'était pas mal ce scénario avec Léon.
Vivement la suite avec celle de Claire!
Logiquement il devrait moins économiser, et + sauvegarder. ^^
Et une épopée de plus ! Une !
Du coup, je constate que cette épopée, ainsi que de nombreux autres walkthrough que j'ai pu voir de ce jeu (car ce n'est pas propre à Hooper), sont la brillante démonstration de ce que j'essayais de défendre dans les commentaires de la démo de ce RE2.
90% du temps, Hooper ainsi que la majorité des joueurs auront systématiquement tiré dans la tête des zombies (un peu par habitude aussi, je le conçois), et n'auront jamais, ou très rarement profité du moteur physique de fou implémenté dans le jeu pour détruire les jambes des zombies notamment...
Ou alors, combien de fois l'ont-ils fait ? Quatre ou cinq fois en dix heures de jeu ?
Donc, j'avais bien raison : pourquoi les développeurs se casseraient le cul à intégrer des moteurs physiques évolués si personne ne les utilise ?
Bref... En tout cas, il n'y a peut-être que moi, mais je préférerais largement un Remake de Code Veronica à un Remake de RE3. ^^
Mais après, ça demanderais plus de boulot car Code Vero est au moins deux fois plus long que RE2 ou 3.
En hard ça vaut juste pas le coup de tirer dans les jambes plutôt que la tête
Perso mon com du dessous vaut pour le mode hardcore.
Quoi ça marche vraiment dans la jambe? Je me souviens avoir mis minimum 5 balles dans la jambe d'un zonzon et il a pas bronché quoi, j'ai du le finir à la tête pour pas me fait mordre Oo
Alors que visé la tête déjà tu vois mieux autour de toi t'es pas fixé sur sa jambe et surtout elle peut exploser en une à 3 balles avec un peu de chance.
Oui ça marche c'est juste soumis au même type d'aléatoire que la tête, parfois il faut 2 balles, parfois 5. Et perso je n'ai jamais eu de bol avec les explosions de tête, c'était tellement rare que j'ai vite laissé tombé. J'ai pas vraiment fait de tests intensifs mais j'ai bien eu l'impression qu'il fallait en général beaucoup moins de balles pour couper une jambe que pour tuer définitivement avec des balles dans le buffet. Dans la tête quand tu ne critique pas c'est pas rare qu'il se relève 2 voir 3 fois, et t'engloutisse au final une vingtaine de balles... https://youtu.be/OTabNJTEHC4?t=318
Perso le flingue ne servait quasiment que pour les jambes, et si je veux absolument tuer : 1 cartouche de pompe dans la tête.
Ça servait aussi a faire pas mal de "crowd control" et piéger des zombies dans des pièces sans qu'ils puissent défoncer la porte pour sortir. Ça évite d'avoir a slalomer entre trop de zombies intacts que je trouve perso pas toujours évident a esquiver, des fois t'as limite l'impression qu'ils se tp sur toi ou se retournent instantanément... Ceux qui rampent sont bien plus dociles.
Après je ne dis pas que c'est forcément la façon de jouer la plus optimale, j'ai pas fait assez de tests pour ça, mais en tout cas c'est parfaitement viable et plutôt cool. ^^
Moé j'avoue je suis pas convaincu mais faudra que j'essaie à ma prochaine partie.
Les zombies au sol je déteste, genre le zombie policier qui se fait couper en deux au début du jeu il m'a mordu cet enfoiré.
La technique que je préfère ça reste le traditionnel coup dans la tête il tombe et on le fini au couteau.. En plus c'est rigolo :p
J'ajouterais que si tu veux vraiment tuer un zombie, autant lui couper la jambe en visant la zone du genou, et le finir au couteau.
Ça me rappelle Hooper qui veut tirer dans les genoux et vise dans le tibia.
Tout s'explique il y a ceux qui joue en Hard et les autres
J'ai beaucoup visé les jambes perso pour estropier des zonzons un peu trop chiants. Ça facilite beaucoup la vie sachant en plus que les rampants ne peuvent plus défoncer de portes et sont donc facilement piégeable dans des pièces dans lequel on ne revient pas. Et d'une manière générale s'esquivent beaucoup plus facilement, même dans un couloir (surtout avec leur tendance de se coller la tête dans les murs :p) Et les rares fois où ils te choppent, ils font moins mal.
Viser la tête avec le flingue j'ai vite trouvé ça trop gourmand en munoch pour pas grand chose, ils ont la tête trop dure et se relève trop. Les jambes ont bien souvent été une meilleure alternative. Et si vraiment j'en veux un mort, je prend le pompe.
Je trouve que pour le coup ça sert beaucoup le gameplay et c'est un excellent ajout.
J'ai fait un test au flingue et c'était pas concluant du tout, le zombie continu sa route sans broncher alors à quoi bon viser les jambes.. Et si c'est aléatoire comme pour la tête alors autant viser directement la tête je vois pas l’intérêt!
Parce que même à terre, les zonzons restent dangereux et te font perdre de la vie si tu te fais choper la jambe sans que tu puisse rien faire, si la zone est assez ouverte oui, mais si c'est un couloir ou une pièce et que plusieurs sont là où peuvent venir, ça devient un peu plus compliqué ^^ Après je suis quand même d'accord, le moteur physique des zombies est top faut l'utiliser.
Je fais partie des joueurs qui ont vite compris que viser les jambes était une bonne idée. Au final je ne visais (et ne vise) presque plus la tête, sauf si j'utilise un shotgun. ^^ Et puis bon c'est rigolo de les voir se traîner au sol comme des limaces.
Pour Veronica j'ai vu pas mal de monde en parler ici et là, donc il y a clairement du monde qui aimerait. Mais perso en tant que fan total de Jill, et du Nemesis, je serais particulièrement frustré (le mot est faible) que l'on ait pas droit à un remake du 3ème opus. J'imagine donc que des fans plus "agressifs" verraient aussi ça d'un très mauvais œil.
Non tu n'es pas le seul :)
Après je me dis qu'il n'y pas besoin de se précipiter, autant qu'ils les refassent dans l'ordre, je pense que les deux viendront de toutes façons (à moins que les ventes du remake du 3 soit nulles, mais il y a peu de chances vu les ventes de celui-ci).
"C est pas à un vieil ourson qu on apprend à faire les papattes."