Resident Evil 2 Remake (12/14)
12ème partie de l'épopée Resident Evil 2 Remake
12ème partie de l'épopée Resident Evil 2 Remake
3ème partie de l'épopée Resident Evil 2 Remake avec le scénario Claire B
4ème partie de l'épopée Resident Evil 2 Remake avec le scénario Claire B
5ème partie de l'épopée Resident Evil 2 Remake avec le scénario Claire B
La fin de l'épopée Resident Evil 2 Remake avec le scénario Claire B
C'est partie pour l'épopée Inside, une suite spirituelle à Limbo
66 Commentaires
Bah il l'avait remarqué dès le début que c'est plus comme les vieux où tu peux combiner depuis l'inventaire.
... mais il a pensé le truc de manière "réaliste" où faudrait remplacer tout le carburant.
Bah oui, pourquoi ne pas faire comme les autres armes et juste appuyer sur X ?
Il a été trop intelligent pour le système de rechargement :p
En fait quand on y pense, recharger les autres armes juste en appuyant sur un bouton n'est pas réaliste non plus : les balles restant dans le magasin du flingue doivent être transférées une à une dans le magasin suivant.
Ceci pour dire qu'en effet ce n'est pas logique pour le lance-flamme mais qu'heureusement il y a des libertés qui sont prises par rapport à la réalité dans les jeux vidéos. Ce serait horrible d'avoir des rechargements "réalistes" dans les jeux. ^^
Bah il suffit d'appuyer sur carré quand on a le lance-flammes dans les mains, mais bon, c'est un projet à long-terme pour le Hooper ! ^^
Et oui depuis RE4 on ne peut plus rechargé dans le menu mais la il vient d'avoir un trou de memoire lol
Pas très logique car dans RE5 tu peux reload depuis l'inventaire, ultra-pratique surtout en mercenaires ou en versus.
Ah putin je savais pas
mais ca ne met pas le jeux en pause.