Resident Evil 2 Remake (10/14)
10ème partie de l'épopée Resident Evil 2 Remake
10ème partie de l'épopée Resident Evil 2 Remake
3ème partie de l'épopée Resident Evil 2 Remake avec le scénario Claire B
4ème partie de l'épopée Resident Evil 2 Remake avec le scénario Claire B
5ème partie de l'épopée Resident Evil 2 Remake avec le scénario Claire B
La fin de l'épopée Resident Evil 2 Remake avec le scénario Claire B
C'est partie pour l'épopée Inside, une suite spirituelle à Limbo
77 Commentaires
il a justement reload à cause des munitions, pas parce qu'il s'est fait touché, mais loul
et puis t'as vu tout le reste de la partie? Il sauvegarde pas tout du long même si il est sous pression, si ça c'est pas du hardcore va falloir me dire ce que c'est!
Je ne parlais pas de cette partie mais en général.. et il ne save pas parce que comme dans tous les jeux qu'il fait il a l'esprit trop économe (cf re2,4,7...).
Enfin, j'ai pas dis qu'il avait reload parce qu’il s'était fait toucher juste parce qu’il prend des risques en voulant tout éviter et forcément il finit par se faire toucher et donc reload !
Rien de bien méchant en tout cas, c'est juste frustrant à regarder lol
C'est vrai qu'avec les rubans de sauvegarde il abuse un peu :p
Mais pour les munitions je trouve ça passe, si il en avait utilisé plus avant il serait à sec maintenant je pense, j'ai pas fait le hardcore mais ça a l'air vraiment chaud niveau munitions, mais oui je comprends la frustration !
Un peu beaucoup :p
j'espère juste qu'il finira pas le jeu avec 20 balles de magnum dans l'inventaire, même si je sens qu'on va y avoir le droit mdr
À ce que j'ai compris le boss final est une éponge à munition, mais bon avec le hooper c'est sûr qu'on est jamais à l'abri de ça lol, ça serait marrant qu'il arrive à se retrouver avec des munitions en rab dans un survival horror
Ouh là le sens de l'orientation peu commun est à l'oeuvre ici ! ^^
En tout cas on sent qu'il est à fond dedans et ça, ça fait plaisir. Par contre je ne me souviens pas du tout ce qu'il y a dans ce casier.
Une bonne tactique pour les blobs est de leur tirer dessus quand ils sont sous l'eau, puis durant leur animation de réveil, passer sur leur gauche.
Et beh, assez compliqué cette partie haha ^^ Pas mal d'aller-retours et de prises de risques inutiles pour un sens de l'orientation peu commun mais bon, on y croit ! Au moins j'aurai appris que les G adultes du couloir de l'enfer sont regroupés dans l'espèce d'enclos quand on doit revenir et qu'on ne les a pas tué, ça permet de traverser une partie de la zone assez facilement.
En espérant qu'il intuite pour la pellicule à la prochaine partie !
Cette partie de la perdition. C'est vrai que la zone est tortueuse mais on te sent vraiment paumé dans les égouts malgré que tu aies la carte qui te montre tout en plus. ^^
Les développeurs de Capcom qui ont involontairement créé l'équivalent d'un labyrinthe pour les rats mais pour Hooper XD.
Le pauvre est totalement perdu dans ces satanées égouts.
T'économise beaucoup trop tes cartouches sur les zombies, Hooper…
Le pompe c'est pour les zombies, pour les boss y'a beaucoup mieux.
Le pompe c'est pour les zombie parceque 1 cartouche= une tête, 10 cartouches = 10 zombies.
Tu vas encore arriver a la fin avec un magasin d'arme, quand ça bloque faut tirer.
Tu vois bien que il n'arrive cas jamais a one shot les zomzoms avec le pompe....
Oulalala la recharge de partie, le mauvais joueur bouh, AU BUCHER !
Ben alors? Personne ne regarde? Alors je serais le seul ici? ;)
Attention Hooper va se faire gnacker par les zonzons :))
Attention Hooper en mode Sérial Failer!
coucou
Tu veux voir...
Hooper sur RE2 ?