Après pour avoir la suite sur Youtube perso suis pas chaud, mais comme tu veux. :)
Pour Demon's Souls c'est bien un Remake pas un Remastered y'a des ajout autre que les graphismes mais j'en est déjà parler dans ton 1er live sur le Zelda sur satellaview.
Et puis même sans parler des ajouts du titre, pour moi à partir du moment où ils ont refait le jeu, c'est un remake, par définition en faite.
Peu importe que ça soit 100% fidèle au jeu d'origine. Tous les remakes ne se valent pas en terme de changements/nouveautés, ça ne veut pas dire que c'est le terme qui est en cause.
Un remaster à contrario, par définition une fois encore, implique un retravaille du master d'origine, donc ici de la version ps3. Donc il aura fallu reprendre la version ps3 et faire par exemple un upscale 4K des textures, booster l'antialiasing, etc, bref un simple dépoussiérage en gros.
Ce n'est pas ce qu'a fait bluepoint qui sont bien repartis de zéro pour refaire le jeu au complet, pour un résultat infiniment supérieur à ce qu'aurait été un remaster.
Après effectivement c'est une approche différente d'un RE2 remake ou FF7 Remake qui vont proposer une vraie réinterprétation du jeu de base en plus de l'aspect graphique. C'est deux approches différentes du remake mais qui ne sont pas antagoniques pour autant et qui ne nécessite pas de rabaisser DmS Remake au rang de simple "remaster".
Ah bah ça va quand même mieux sur cette dernière partie, tu te débrouilles pas si mal. ^^
Pareil j'aime bien ce thème de fin, très aérien. Il va bien avec le jeu.
Par contre je ne suis pas d'accord sur le fait que le jeu est soi-disant un "jeu concept" (qu'est-ce que ça veut dire de toute façon ?) et qu'il ne pourrait pas être plus long.
Qu'on fasse juste un concept très court parce qu'on ne sait pas comment le vendre, ou qu'on travail sur autre chose et qu'on n'a pas trop de temps (ou d'argent) à lui consacrer c'est une chose. Mais ça ne veut pas dire que ça ne pourrait pas être un jeu complet.
The Talos Principle est assez atypique et pourtant il est complet et relativement long.
Mirror's Edge est un jeu de plateforme. Bah la plateforme ce qui fait sa durée de vie comme son intérêt c'est la qualité du gameplay et du level design. Il pourrait bien durer 30 heures que ça ne me choquerait pas. Évidemment il faudrait une vraie maîtrise de toutes les mécaniques et des environnements.
Mais il y a autant de possibilités qu'il y a de façons d'aborder la plateforme :
- Courses poursuites,
- Sauts de précision,
- Puzzle-plateforming ou chorégraphie (enchaîner les bons types de mouvements dans le bon ordre pour réussir un passage pré-calculé pour ça),
- Sauts timés (mouvements plus libres, mais avec une certaine rythmique imposé par le level design),
- Découverte (ne plus imposer de rythme et simplement laisser le temps au joueur de découvrir un environnement de façon plus posée, mais dans une structure très vaste et sinueuse)...
Et bien sûr tous les mélanges et variations précédemment citées pour renouveler l'expérience au fur et à mesure de l'aventure.
Et il y a évidemment le level design qui doit venir supporter et appuyer tout ça, avec des niveaux qui doivent donner envie de se servir de la palette de mouvements.
Mais aussi parfois la limiter pour accentuer certains types de mouvements et obliger à repenser sa façon d'appréhender un obstacle ou une situation.
Bref, c'est pas tant une question de type de jeu, mais plutôt de la façon dont on l'aborde et dont on maîtrise le sujet. ^^
Une très bonne épopée d'un jeu atypique ; chouette DA, excellent gameplay et bonne OST. Dommage que le scénario soit nul, comme les gunfights, et que sa durée soit aussi ridicule. En tout cas, et comme dans mes souvenirs, je préfère clairement les 3 dernières missions au milieu du jeu qui commençait à être redondant. Je regrette seulement ton utilisation abusive des armes, à l'époque, j'avais terminé le titre sans tuer personne, c'était cool.
Dire qu'EA entre fin 2007 et fin 2008 c'est : Mirror's Edge, Dead Space, Mass Effect, Skate, Bad Compagny, Burnout Paradise ! En 12 mois, ils avaient fait mieux qu'en 7 ans sur cette génération...
D'ailleurs, EA aurait dû prendre comme exemple Portal 2 pour faire la suite et gérer l'évolution de la saga !
le jeu à l'air pas mal pour les amateurs du genre(ce qui n'est pas mon cas) je pense juste qu'ils auraient du faire autrement pour avoir du full non arme.
Utiliser plus le décors pour esquiver/se protéger, trouver des objets pour déstabiliser les ennemis... Tiens comme par exemple activer une alarme pour faire bouger les gardes dans une autre section, s'aurait été une idée intéressante
Mais bon le cahier des charges a du vouloir "utilisez des armes pour plaire au grand publique"
On peut faire le jeu entièrement sans arme, c'est un petit challenge supplémentaire :)
(à part les serveurs à détruire à la fin mais c'est anecdotique)
Par contre, par contre ton commentaire s'applique très bien au deuxième volume hélas...
C'est plutôt une bonne idée de retélécharger Cataslyst. Cette suite est certes moins bonne, mais ça ferait une pierre deux coups pour ceux qui veulent visionner. J'avoue avoir totalement oublié l'épopée... Le jeu ne m'avait pas du tout emballé.
Quand à ce Mirror's Edge, ce fut un régal à suivre. Tu as vraiment bien joué durant les premières heures et sur quelques passages de fin. On a été pas mal à galérer sur ce jeu...
Un très bon jeu. Et le plus fou, c'est sa date de sortie : 2008.
Ce jeu me rend nostalgique, c'était l'époque où EA sortait des bons jeux... Sur cette génération, ils ont quasiment tout foiré, dont le reboot attendu de Mirror's Edge, "Catalyst" :-/
Avant même d’avoir fini, j’ai bien kiffé l’épopée. Jeu plaisant à te voir jouer et pas trop long, sûrement l’épopée la moins longue de 202à pour toi :p
A titre personnel, et connaissant ta connexion, j'ai pas besoin que tu mettes sur YouTube la suite. C'est pas une épopée super agréable a suivre de souvenir et le best of me suffit :p (je me souviens encore d'une phase de bagarre dans une genre d'arène qui avait duré des plombes !)
Et également dead space ce serait fou mais en off je trouve parce que c'est un jeu d'horreur donc tu seras plus dedans ! Et la qualité graphique pour nous sera top !
C'est cool cette petite épopée (j'aime bien celles qui durent aussi), et nul besoin du Catalyst.
Le Best of + le remix de Ludwig Delarge suffisent amplement. :D
Je m'en souviens de cette arène, avec les vagues d'ennemis incessantes, c'était ma partie préférée de l'épopée!
Je me tordais de rire. XD
Ce n’est pas seulement le jeu vidéo qui stagne, les autres arts aussi ; mais bon, ça sera de plus en plus un problème de riches.
Beaucoup de joueurs ne finissent ...
Oui peut-être que les pnj de Watch Dogs sont plus travaillés que ceux de GTAV, mais dans ce dernier ils sont avant tout là pour se faire tirer ou passer dessus, ou ...
Le mode automatique pour chaque personnage tu veux dire? J'ai tout désactivé perso, pensant que ça n'allait pas être adapté à ce mode de difficulté. j'ai eu tort ...
35 Commentaires
Ton métier c'est vendre des armes, hm?
Mon métier ? Redresseur de torts ..avec mes camarades le chat et l'âne ..loul
Je ne sais pas pourquoi, mais j'ai une soudaine envie d'acheter une arme à feu...
xD
Très bonne épopée. ^^
Après pour avoir la suite sur Youtube perso suis pas chaud, mais comme tu veux. :)
Pour Demon's Souls c'est bien un Remake pas un Remastered y'a des ajout autre que les graphismes mais j'en est déjà parler dans ton 1er live sur le Zelda sur satellaview.
https://www.hooper.fr/rediff-live/bs-zelda-no-densetsu-super-nintendo-map-1#comment-1654656
Même si je pense que tu va continuer à dire Remastered durant l'épopée, LOUL.
Et puis même sans parler des ajouts du titre, pour moi à partir du moment où ils ont refait le jeu, c'est un remake, par définition en faite.
Peu importe que ça soit 100% fidèle au jeu d'origine. Tous les remakes ne se valent pas en terme de changements/nouveautés, ça ne veut pas dire que c'est le terme qui est en cause.
Un remaster à contrario, par définition une fois encore, implique un retravaille du master d'origine, donc ici de la version ps3. Donc il aura fallu reprendre la version ps3 et faire par exemple un upscale 4K des textures, booster l'antialiasing, etc, bref un simple dépoussiérage en gros.
Ce n'est pas ce qu'a fait bluepoint qui sont bien repartis de zéro pour refaire le jeu au complet, pour un résultat infiniment supérieur à ce qu'aurait été un remaster.
Après effectivement c'est une approche différente d'un RE2 remake ou FF7 Remake qui vont proposer une vraie réinterprétation du jeu de base en plus de l'aspect graphique. C'est deux approches différentes du remake mais qui ne sont pas antagoniques pour autant et qui ne nécessite pas de rabaisser DmS Remake au rang de simple "remaster".
Ah bah ça va quand même mieux sur cette dernière partie, tu te débrouilles pas si mal. ^^
Pareil j'aime bien ce thème de fin, très aérien. Il va bien avec le jeu.
Par contre je ne suis pas d'accord sur le fait que le jeu est soi-disant un "jeu concept" (qu'est-ce que ça veut dire de toute façon ?) et qu'il ne pourrait pas être plus long.
Qu'on fasse juste un concept très court parce qu'on ne sait pas comment le vendre, ou qu'on travail sur autre chose et qu'on n'a pas trop de temps (ou d'argent) à lui consacrer c'est une chose. Mais ça ne veut pas dire que ça ne pourrait pas être un jeu complet.
The Talos Principle est assez atypique et pourtant il est complet et relativement long.
Mirror's Edge est un jeu de plateforme. Bah la plateforme ce qui fait sa durée de vie comme son intérêt c'est la qualité du gameplay et du level design. Il pourrait bien durer 30 heures que ça ne me choquerait pas. Évidemment il faudrait une vraie maîtrise de toutes les mécaniques et des environnements.
Mais il y a autant de possibilités qu'il y a de façons d'aborder la plateforme :
- Courses poursuites,
- Sauts de précision,
- Puzzle-plateforming ou chorégraphie (enchaîner les bons types de mouvements dans le bon ordre pour réussir un passage pré-calculé pour ça),
- Sauts timés (mouvements plus libres, mais avec une certaine rythmique imposé par le level design),
- Découverte (ne plus imposer de rythme et simplement laisser le temps au joueur de découvrir un environnement de façon plus posée, mais dans une structure très vaste et sinueuse)...
Et bien sûr tous les mélanges et variations précédemment citées pour renouveler l'expérience au fur et à mesure de l'aventure.
Et il y a évidemment le level design qui doit venir supporter et appuyer tout ça, avec des niveaux qui doivent donner envie de se servir de la palette de mouvements.
Mais aussi parfois la limiter pour accentuer certains types de mouvements et obliger à repenser sa façon d'appréhender un obstacle ou une situation.
Bref, c'est pas tant une question de type de jeu, mais plutôt de la façon dont on l'aborde et dont on maîtrise le sujet. ^^
Une très bonne épopée d'un jeu atypique ; chouette DA, excellent gameplay et bonne OST. Dommage que le scénario soit nul, comme les gunfights, et que sa durée soit aussi ridicule. En tout cas, et comme dans mes souvenirs, je préfère clairement les 3 dernières missions au milieu du jeu qui commençait à être redondant. Je regrette seulement ton utilisation abusive des armes, à l'époque, j'avais terminé le titre sans tuer personne, c'était cool.
Dire qu'EA entre fin 2007 et fin 2008 c'est : Mirror's Edge, Dead Space, Mass Effect, Skate, Bad Compagny, Burnout Paradise ! En 12 mois, ils avaient fait mieux qu'en 7 ans sur cette génération...
D'ailleurs, EA aurait dû prendre comme exemple Portal 2 pour faire la suite et gérer l'évolution de la saga !
le jeu à l'air pas mal pour les amateurs du genre(ce qui n'est pas mon cas) je pense juste qu'ils auraient du faire autrement pour avoir du full non arme.
Utiliser plus le décors pour esquiver/se protéger, trouver des objets pour déstabiliser les ennemis... Tiens comme par exemple activer une alarme pour faire bouger les gardes dans une autre section, s'aurait été une idée intéressante
Mais bon le cahier des charges a du vouloir "utilisez des armes pour plaire au grand publique"
On peut faire le jeu entièrement sans arme, c'est un petit challenge supplémentaire :)
(à part les serveurs à détruire à la fin mais c'est anecdotique)
Par contre, par contre ton commentaire s'applique très bien au deuxième volume hélas...
C'est plutôt une bonne idée de retélécharger Cataslyst. Cette suite est certes moins bonne, mais ça ferait une pierre deux coups pour ceux qui veulent visionner. J'avoue avoir totalement oublié l'épopée... Le jeu ne m'avait pas du tout emballé.
Quand à ce Mirror's Edge, ce fut un régal à suivre. Tu as vraiment bien joué durant les premières heures et sur quelques passages de fin. On a été pas mal à galérer sur ce jeu...
Un très bon jeu. Et le plus fou, c'est sa date de sortie : 2008.
Mitrailleuse légère M249 ou dans le même genre...
Apparemment, seule une armée de bonhommes en armes de guerre peut lutter contre une nana acrobate...
Encore une victoire pour Hooper !
Avant même d’avoir fini, j’ai bien kiffé l’épopée. Jeu plaisant à te voir jouer et pas trop long, sûrement l’épopée la moins longue de 202à pour toi :p
A titre personnel, et connaissant ta connexion, j'ai pas besoin que tu mettes sur YouTube la suite. C'est pas une épopée super agréable a suivre de souvenir et le best of me suffit :p (je me souviens encore d'une phase de bagarre dans une genre d'arène qui avait duré des plombes !)
Et également dead space ce serait fou mais en off je trouve parce que c'est un jeu d'horreur donc tu seras plus dedans ! Et la qualité graphique pour nous sera top !
Pareil!
C'est cool cette petite épopée (j'aime bien celles qui durent aussi), et nul besoin du Catalyst.
Le Best of + le remix de Ludwig Delarge suffisent amplement. :D
Je m'en souviens de cette arène, avec les vagues d'ennemis incessantes, c'était ma partie préférée de l'épopée!
Je me tordais de rire. XD