Megaman (3/8)
3ème partie du let's play Megaman
Un nouvel épisode tous les Dimanches pour l'épopée Megaman !
3ème partie du let's play Megaman
Un nouvel épisode tous les Dimanches pour l'épopée Megaman !
L'épopée du premier Castlevania continue avec dans cette seconde partie un combat particulièrement difficile face à...La Mort!
C'est la mort dans l'âme que je vous propose la 3ème partie de l'épopée Castlevania!
On enchaîne avec la 4ème partie de cette épopée, oui c'est dur mais le bout du tunnel...n'est peut être pas si loin!
Dernière ligne droite avec le combat final contre le maître des lieux...Dracula!
Bonne année 2014 à tous !
N'oubliez pas d'aller visiter la toute nouvelle Section Fan-Arts !
108 Commentaires
Ce genre de jeu, quand on les terminait, il y avait une fierté. D'être venu à bout d'un géant, d'avoit terrassé un monstre!
Aujourd'hui finir un jeu c'est banal. Je comprends qu'il fallait démocratiser le JV pour des logiques économiques mais je regrette qu'il faille revenir au rétro pour retrouver ce sentiment. Ou bien des jeux comme Super Meat Boy etc...
O.K. pour le sentiment de fierté. Mais il y a de ces jeux, qui sont à la limite du possible, surtout pour un enfant. Et une fois terminés, on est loin d'avoir envie de les refaire, et perdre continuellement du temps à recommencer au début d'un niveau. C'est abrutissant. La meilleure solution a était l'invention des niveaux de difficulté.
Après, je suis d'accord avec toi, actuellement la majorité des jeux sont casual.
Cela peu être perçu comme abrutissant, mais avec les contrainte de l'époque c'été une façon a la foie d'avoir un jeux avec une durée de vie viable et en même temps une logique d'apprentissage, refaire encore et encore des passages jusque à être suffisamment bon pour le passer à la perfection avec le plaisir que cela peu engendré.
Les Souls on d’ailleurs repris cette mécanique à leurs compte avec un franc succès et de magnére suffisamment maline pour que personne ne dise que c'est abrutissant.
Après oui se seulement de nos jour ils faisaient de vrais nivaux de difficulté construit avec une véritable intelligence par rapport aux gameplays du jeux...
Heureusement en effet qu'il reste les indépendant pour fournir un peu de diversité, aux sens large, à l'univers jeux vidéo en effet.
Dommage que notre cher Hooper ait perdu 30 minutes sur Iceman :p Quel skill pour Elecman ^^
Moi je l'aime bien cette épopée, c'est marrant, fun, j'adhère :)
Ma parole hooper ou tu est aveugle ou tu le fait expret au dernier boss fireman on voit clairement a 1h:06 minute de ta vidéo ton arme de base le défoncer largement bien et toi tu prend tous sauf sa t un phénomène sérieux sens commentaire je risquerait de devenir désagréable si je continue a écrire.
Tu as mis du temps avant de changer de stage, dommage !
Mais sinon je dois dire que j'ai bien aimé cette partie, j'ai rigolé à plusieurs reprises et j'avoue que ça m'était pas arrivé depuis plusieurs vidéos.
Donc cool :)
(Il me semble que tu aurais pu buter Fireman en bourrinant ton tir de base non ?)
Ah, on retrouve l'esprit Hooper, avec l'obstination du Gros Ours !
(04:35) On sent la lassitude monter chez le Hooper...
(41:45) Bravo ! Le Hooper a compris à quoi sert Gutsman !
Attendons patiemment la suite.
oui très bonne épopée.
Je pense cependant qu'il aurait pu avoir fireman avec l'arme de base en bourrinant. Ca lui faisait pas mal de dégâts, dommage.
13:04 Ben oui, tu ne comprends pas et tu es de mauvaise foi, effectivement (désolé ^^) : c’est l’inertie suite au glissement sur la glace/neige qui doit être compensée avant de repartir.
Après, on peut contester ce choix, mais ce n’est pas un « bug ».
"qu'est ce que tu fais. Tu le fait expres. attend un peu que je." je crois que se moment me resteras en tête un bon moment XD
C'est cool que le jeu te plaise, t'aimeras les autres aussi sûrement.
Un bon jeu assez dur mais qui te récompense bien, au niveau armes, pouvoirs et surtout personnel :D
Tellement rassuré que tu aies abandonné Ice Man, on a frôlé la catastrophe... J'imagine que dans les parties suivantes tu vas l'atomiser avec le tir d'Elecman, et du coup tu t'en rendras pas compte, mais ce boss est limite infaisable au blaster, hein. Le niveau il est très chaud aussi, mais le boss tu l'aurais juste jamais passé, et ça t'aurait fait péter un câble tellement il est mal foutu. Ouf.
Tu t'en sors très bien en tout cas! Je m'attends à ce que tu finisses Bombman et Iceman à la prochaine vidéo, après il s'agira des niveaux de Dr Wily... On est plus à la moitié de l'épopée qu'à la fin, et encore. Le Yellow Devil je prévois qu'il te prendra au moins une vidéo entière, surtout si tu te prives des save states. Ce boss c'est une épopée à lui tout seul. x)
Partie 3 très palpitante!
On sent que tu l'as bien prise en main et compris le gameplay, faiblesses des boss mais c'est vrai que le stage de Iceman est dur à cause du fait se faire toucher par les plateformes volantes.
Si tu fais la majorité de la série je pense que tu vas vraiment aimer les musiques.
Bon vivement dimanche prochain!
Pour moi, les premieres notes de la musique d'elec man me font penser a :"cheeeevalier MASK".
Sinon pour le stage de la glace, le bug de la glissade contre le mur je serais pas l'expliquer, mais pour le bug de la plate forme ennemis volante, je crois que tu meurs quand la plate forme est dans une trajectoire ascendante et tu reste dessus quand elle est en train de descendre. Quand tu te fait hit, t'as une mini frame d’invincibilité ou t'es figé, si la plate forme monte, tu reapparait dedans et tu meurs donc, si elle descend, ca te permet de reapparaitre dessus.
Je pense que c'est ca.
Idem
Super cette épopée pour l'instant.
Pour répondre à ta question Hooper, oui les Megaman ramaient comme ça sur NES. J'ai envie de dire que c'est aussi ça la marque de fabrique des Megaman ! :p Tu les retrouveras dans les opus suivants.
Et non c'est pas bizarre quand Megaman met du temps à repartir d'un mur, c'est lié aux principes de la physique du sol gelé. C'est pas du caca, c'est juste une question d'habitude, une fois qu'on a compris les principes et qu'on y est habitué, ça va beaucoup mieux. Mais il faut s'y faire, c'est vrai.
C'est normal également que parfois tu tombes et d'autres fois tu tombes pas quand tu es sur certaines plateformes et que tu te fais tirer dessus. C'est aussi lié à la physique : cela dépend où tu es sur la plateforme, dans quel direction tu étais et quel mouvement tu étais en train de faire. Tu n'as juste pas l'habitude de la physique de Megaman. D'ailleurs ils ont gardé la même dans tous les opus qui ont suivis. Tu ne seras pas dépaysé dans le 2.
Au passage, si seulement tu avais choisi Dynamite Headdy pour faire une épopée, tu ne te serais pas plaint de tout cela.
J'espère seulement que tu laisses pas les artworks sur les bords de l'écran pendant toute l'épopée !
Pour une fois Hooper joue et raisonne correctement ! Je pensais qu'on va rester au niveau de la glace pendant au moins deux vidéos. Ça peut être plié dès la semaine prochaine, va savoir (je suis optimiste). Je pense qu'il a enchaîné avec le 2 de toute façon.
Le background veut dévorer mon âme par contre, je prie pour sa disparition dans la prochaine partie.
Vidéo 100% je rale non stop alors que c'est ton apprentissage du jeu qui est déffaillant.