Skip to Content

Megaman (1/8)

Hop nouveau let's play sur le premier Megaman

Un nouvel épisode tous les Dimanches pour l'épopée Megaman !

356 Commentaires

Portrait de Tetra

De toute façon cet autofire ne me semble pas très utile, vu que tu es limité à trois boulettes, et que tous les bosses ont des frames d'invincibilité. Limite je pense tu serais allé plus vite sans, sur certains passages, c'est bien plus pratique de pouvoir tirer en continue que de tout envoyer d'un coup.


Portrait de Ricco

Bon et bien tu t'en es assez bien sorti Hooper, félicitations ! Il y a des niveaux un plus difficiles mais globalement ça reste faisable.

Il paraît que ce n'est pas le meilleur des Megaman (beaucoup vantent le 2) mais je n'en ai pas essayé d'autre jusqu'à présent par manque de temps et j'ai déjà trouvé ce premier épisode très correct !

Sinon, je voulais juste dire que des épisodes d'une heure, inaugurés avec l'épopée Super Metroid en été 2014, ça fait très très court...

Bon courage pour la suite !


Portrait de Benawat

Pour ceux qui souhaitent en savoir plus sur les origines de Mega Man, je vous conseille de lire le dossier Mega Man rédigé par Florent Gorges dans le Pix'n Love n°11, dans lequel il interviewe Inafune. On y apprend des tas d'anecdotes passionnantes.

En voici quelques-unes :

- Le projet a été initialement pensé pour être un jeu d'arcade, mais la direction de Capcom a finalement demandé aux développeurs de faire un jeu pour le Famicom Disk System de la NES.
D'ailleurs, ne trouvez-vous pas étrange qu'il y ait un écran vide avant chaque boss? En fait, cet écran devait servir à charger les données du boss dans la disquette du Famicom Disk System.
Le projet ayant ensuite été finalement porté sur cartouche, ces pièces vides ont été conservées pour des raisons esthétiques.

- Le jeu était encore plus hard lorsqu'il était pensé pour le Famicom Disk System, la sauvegarde étant possible sur disquette et pas sur les premiers jeux NES (ce qui explique d'ailleurs les continue infinis).

- Contrairement à ce que beaucoup pensent : Inafune n'est pas à l'origine du premier épisode de la série. Il y est arrivé en cours de développement en tant que graphiste/illustrateur et a notamment aidé l'équipe à redesigner le héros ; il a également désigné certains boss et ennemis du jeu.

- D'ailleurs, dans les premiers croquis du jeu, le héros possédait 2 bras normaux et tirait des balles avec le plat de sa main (imitant le signe "stop"). Inafune modifiera ensuite son design, trouvant que le rendus à l'écran n'était pas assez clair.

- Le jeu a failli être renommé "Rainbow Senshi Miracle Kid" (Rainbow Warrior - Miracle Kid) car l'équipe marketing de l'époque trouvait que le nom japonais Rockman ressemblait trop à celui de Pac-Man.

- Inafune affirme que Metroid, pourtant sorti un an avant le premier Mega Man n'a pas été une influence concernant le design du gun du héros, le Mega Buster (Rock Buster en jap). Par contre, il est inspiré du psychogun de Cobra (rayon delta dans la VF du dessin animé des années 80).

- Le projet a failli devenir un jeu Astro Boy en cours de développement : en effet, voyant la similitude avec le manga d'Osamu Tezuka lors de la production du jeu, l'équipe marketing a demandé à Inafune de redesigner tous les personnages ainsi que les décors pour qu'ils concordent à l'univers d'Astro Boy, le temps de récupérer la licence.
Finalement, Capcom n'a pas pu acquérir la licence, tout ce travail a donc été jeté à la poubelle... On peut néanmoins apercevoir quelques restes de ce projet avorté, notamment dans les décors du niveau de Bombman.

- Le sprite du héros est bleu pour des raisons techniques : en effet, la NES ne pouvant afficher qu'un nombre limité de couleurs simultanément, le bleu fut choisi car la palette de couleurs de la NES contient plus de nuances de bleu que les autres couleurs

- Le premier épisode de Mega Man est sorti à un très petit nombre d'exemplaires ; il a ensuite été réédité suite au succès de Mega Man 2.

- La jaquette de Mega Man a été modifiée par Capcom USA qui souhaitait une illustration plus "réaliste" (sic) sans que l'équipe japonaise eut son mot à dire...

Si vous souhaitez découvrir encore d'autres anecdotes, je vous conseille de lire l'intégralité de cette magnifique interview dans le Pix'n Love n°11 ! ;-)


Portrait de batankyu

benawat a écrit:
- La jaquette de Mega Man a été modifiée par Capcom USA qui souhaitait une illustration plus "réaliste" (sic) sans que l'équipe japonaise eut son mot à dire...

On a du mal à croire que ce machin a été dessiné par un professionnel quand même:

Le perso n'a pas de cou, il semble avoir la chiasse, et tous ses angles sont faux: dessus du casque de 3/4 alors que le casque est de face, deux deltoides plantés de profil sur les pectoraux, rotule de profil sur une jambe droite de 3/4, cuisse gauche plus longue que la droite alors que son foreshortening est plus prononcé, flingue (!) pointant dans la direction opposée au regard du perso, avec poignet cassé vers l'intérieur...

Mon dieu que c'est moche...


Portrait de Phil Fish

Pour ce qui est des erreurs graphiques elles sont tout à fait volontaires. On peux pas dire que ce soit du "beau art" effectivement, mais en tout cas pour ma part c'est très esthétique (au sens premier). Tu vas pas dire de Picasso que ses personnages sont pas anatomique, là c'est vraiment la même chose, c'est un parti pris esthétique certe de mauvais goût par rapport au design original, mais très bien réalisé pour ce style là en lui même.


Portrait de batankyu

phil a écrit:
mais en tout cas pour ma part c'est très esthétique (au sens premier).

Sauf que tu peux pas juger : t'as un globe vissé sur la tête ;o))


Portrait de Duckie

Attends, t'es sérieux là? oO
Ca n'a rien à voir avec du Picasso là, où c'est wtf à tous les étages, ici c'est comme il avait totalement foiré l'anatomie du bonhomme.
Quelque part si c'est fait exprès, c'est rassurant, mais faire ça pour la jaquette d'un jeu vidéo?
What were they thinking?


Portrait de Duckie

+1000, cette chose est tout bonnement atroce. Ces jaquettes sont un running gag de la série


Portrait de Romano

Merci bien pour toutes ces petites anecdotes ;)


Portrait de Davcio

"Je suis pas obligé de le déglinguer, mais bon..."

Spoiler

Au moins c'est pas en live ! (cf la purge Metroid aujourd'hui)


Portrait de Barbaboule

"Je vois qu'y a pas de timer, donc on a tout notre temps, et nous allons prendre notre temps!" Ho putain xD


Portrait de HUNK

Allez je me regarde ça !


Portrait de Barbaboule

J'aime beaucoup le passage où tu expliques pourquoi le jeu ne t'intéressait pas à l'époque (même si moi j'aime bien cette série, sans être fan.) Un Hooper authentique comme on l'aime


Portrait de Cannaweed

Ahhh, quel plaisir d'enfin voir le gros ours sur Megaman, et en off qui plus est. :p


Portrait de Wertz

Merci pour cette épopée!

Je sens qu'elle sera grandiose
Hate de voir la suite.

Le jeu vs face à Hooper de la bonne épopée quelque chose me dit que tu vas kiffer presque toutes les musiques.

Skill et persévérance en RDV

Sinon bien jouer face à Cutman
La serie des Mega man sont l'une des meilleurs OST de la période NES

En tout cas vivement la suite!


Portrait de Squall

Avec cette première partie, on sent bien l'ambiance très différence qui se dégage d'une video en off, qu'une video Live. Ce qu'il y a de bien c'est que là en peu de temps on a eu plusieurs épopées de chaque bord, et à chaque fois je ressens la même chose : en Live, le Hooper a envie de s'amuser, galérer le moins possible et dire des conneries. Il suit les directives, s'amuse des trolls, et se la joue pépère dans le fauteuil. Quand il est en off, c'est un petit peu différent, plus de sérieux j'ai l'impression, il s'amuse aussi évidemment, mais c'est tout de même une ambiance différente dans laquelle il s'interroge sur ce qui se passe plutot que de balancer ses impressions au tchat, et converser avec tout le monde. J'avoue que si parfois j'aime bien cette ambiance live, pour les épopées, je prefere le off. L'épopée Resident Evil, et très recemment celle de Metroid m'ont franchement barbé. Vraiment, je me suis ennuyé, et pourtant ce sont deux jeux que j'aime, mais...cette impression que le Hooper suit aveuglément les directives et essaie de terminer le plus rapidement possible en commentant molassonnement ce qui se passe...je sais pas...je me suis pas sentis infestis dans le truc. J'imagine qu'en rediff c'est pas top, voilà tout. En tout cas je suis content de voir cette épopée débarqué en off, meme si j'étais moyennement enthousiaste pour une épopée Megaman (enormément de die and retry, ce qui n'est pas forcément génial à regardé, d'autant que les niveaux sont rarement coriace mais assez casse pied à refaire) je vais tout de même prendre plaisir à suivre ça chaque dimanche. Et cette idée de l'épopée sur Prime, je suis vraiment intrigué : déjà, on a jamais eu d'épopée sur un jeu si "récent", et ensuite parce queje connais absolument pas le jeu. Les épopées en off continue et ça ça fait plaisir, les lives sont excellents, mais ce serait dommage que ça supplante autre chose, déjà qu'on a perdu les reviews... meme si...everquest !... Enfin bref, que du bon en preparation ! Je parle meme pas de Pokemon...ahah...Soit il deteste soit il adore c'est tout l'un ou tout l'autre. Et cette idée de vote est vraiment sympa.

Si je devais donner un bémole, les videos sont devenus assez moche sans intro et sans petit truc de fin, je trouve que ça manque. Ca fait "pas finis" et balancé comme ça tel quel. C'est dommage. D'autant que je vois pas de raison réelle pour avoir enlever ça, les intros, il y en a des caisses, et elles sont toutes excellents ou presque. Quand à la fin...pourquoi il y a plus still alive sérieux... C'est comme regarder un Avgn sans la petite chanson du début, du Mea sans moon de ducktales, game of throne sans la musique de djawadi, Star Wars VII sans l'opening de Lucas sur le theme de Williams, ça ne va pas !


Portrait de Monsieur Patate

Je suis du même avis.

Quant à Metroid Prime : je connais (j’ai joué aux trois principaux ! Mais pas à Metroid Prime: Hunters), et les développeurs (Retro Studios) ont vraiment bien réussi à reprendre les mécaniques et l’esprit de Super Metroid et à les transposer en 3D ; ce qu’il faut savoir, c’est que le jeu se joue essentiellement en vue subjective (mais pas quand Samus est en boule morphing ou en scie volante), et aussi que si le joueur met trop de temps à trouver où aller, la salle objectif est alors indiquée sur la carte.
Ce dernier point n’étant vraiment pas plus mal pour Hooper, car même avec, je crains fort qu’il ne se perde méchamment. Mais vraiment très méchamment. XD


Portrait de ByeByeTango

Citation:
Si je devais donner un bémole, les videos sont devenus assez moche sans intro et sans petit truc de fin, je trouve que ça manque. Ca fait "pas finis" et balancé comme ça tel quel. C'est dommage.

Perso je trouve ça beaucoup mieux, ça donne un côté naturel et spontané aux vidéos.
Pour moi, le mieux c'est soit aucune intro, soit un mini jingle de quelques secondes (comme les vidéos Speed Game par exemple).


Portrait de Erio-vaR

Citation:
pour les épopées, je prefere le off. L'épopée Resident Evil, et très recemment celle de Metroid m'ont franchement barbé. Vraiment, je me suis ennuyé, et pourtant ce sont deux jeux que j'aime, mais...cette impression que le Hooper suit aveuglément les directives et essaie de terminer le plus rapidement possible en commentant molassonnement ce qui se passe...

Merci


Portrait de Linus

Elle commence bien cet épopée ! :p
Vivement la suite :)

Sinon j’espère que tu as enlever les bandes sur le côté pour remettre les classic noir car je trouve cela perturbant !

Voila merci pour cet épopée Hooper qui s'annonce épique !