J'aime bien cette épopée perso. Dommage qu’apparemment le hooper se soit lassé des Megaman. J'en aurai bien vu d'autre...
Enfin du moment qu'il continue a faire des jeux retro c'est cool...
Hé bien voilà la fin est proche !
Avec toutes ses réserves d'énergie ça ne fait pas de doute ..
Je ne me souvenais pas que la forteresse de Wily était aussi facile, c'est fou !
1:00:00 Tiens donc, je savais pas qu'on pouvait one shooter le trio des clones Megaman avec l'arme de Topman, j'étais aussi surpris que toi pour le coup.
Encore une fois je m'étais imaginé que tu allait bien galérer dessus et par le plus grand des hasards et sans même que tu comprenne tu réussi à le one shooter, c'est assé énorme mais tant mieux au moins comme sa tu avance dans l'épopée.
Pour info la méthode classique de ce boss consiste à tirer sur le vrai clone parmi les 3. En gros il y a 2 copies mirage et un vrai clone physique de Megaman qui intervertissent leurs places à chaque fois, pour l'avoir il faut tirer sur les trois étages pour trouver le bon et recommencer le processus dés qu'ils réapparaissent.
Il s'agit d'une méthode utilisé en speedrun bien entendu. De plus, il y a un glitch utilisé, au lieu de se faire chier a aller au corps a corps, suffit de sauter pour aller en haut, de tirer une seule balle et de changer d'arme pour prendre la toupie et la balle tue le boss en one shot alors que la toupie n'a pas été utilisé, je pense qu'il suffit simplement d'avoir l'arme pour que ça marche, sans même l'utiliser.
Alors pour te donner à moitié tord et raison à la fois c'est vrai que c'est mal foutu le système d'être "bloqué" si tu n'as pas le jet pour voler par dessus les pics.
Cependant tu gères mal ta réserve qui ne se consomme qu'en restant sur la plateforme, en sautant par exemple tu peux facilement augmenter ta durée par 2.
Ensuite tu as toujours des mobs dans les zones que tu peux farmer pour récupérer un peu de fuel. Je sais c'est chiant mais c'était une méthode répandu à l'époque donc c'est pas si bizarre que ca.
Après tu pouvais aussi utiliser un "faille" assez connue des Mégamans en jouant sur la frame d'invulnérabilité de Rock pour passer par dessus les pics.
Pour finir tu n'es pas censé avoir beaucoup de vie a ce moment là donc si tu utilises correctement les recharges offertes sur le niveau tu as assez de stock jusqu'au continue.
Mais sinon dans l'ensemble je suis assez d'accord avec toi pour dire que pour un joueur "lambda" qui découvre le jeu de nos jours cette situation est incompréhensible.
1h : se mettre une baffe à soi-même, ça fonctionne bien pour se réveiller. (1 seul sur les 3 devait être la cible réelle, comme souvent dans ce genre de situation.)
Bon, ça avance quand même bien. Plus que 147 parties seulement.
11:32 Haha, je crois que Hooper n’a même pas vu la vie (inatteignable ?) ! ^^
Tant mieux, sinon, il aurait ragé (encore que, vu la réserve confortable à ce moment-là, peut-être pas). :)
13:36 De l’art de gâcher une réserve de munitions (RJ était déjà complètement rechargé). ;)
20:08 Ben, je pense qu’on peut collecter les réserves données par les abeilles.
Ce qui est certes mal foutu comme mécanisme. ._.
24:57 et 25:07 MORT DE RIRE !!! XD Je suis écroulé !! Je ne vais pas dire ce qui se passe pour ne pas gâcher le plaisir à ceux qui n’auraient pas encore vu le passage, mais disons que l’inattention légendaire du Gros Ours a encore frappé !
30:15 Ce n’est pas que cela aille moins vite, mais on peut voir les blocs se transformer avant de bouger, et donc anticiper plus facilement !
32:35 C’est un peu bête de passer au milieu au risque de se bloquer sans raison alors que le passage en haut est moins étroit, non ? X)
33:57 Hooper ne le remarque pas, mais il y a toujours 9 (ou plus ?) réserves d’énergie après utilisation ! :o
Soit c’est seulement l’affichage du nombre qui ne suit pas quand il y en a strictement plus que neuf, soit il y en a une infinité.
34:54 Ah, en fait, la quantité a bien baissé à 8 ; problème de mise à jour de l’affichage, sûrement.
41:33 Hooper qui oublie à chaque fois à cette étape de tirer ! XD
Mine de rien, toutes ces inattentions mises bout à bout décuplent le temps mis à jouer pour résoudre des problèmes. Un défaut qui réclame un lourd tribut !
42:53 et 43:15 ET ÇA RECOMMENCE !!! XD Énorme !
45:08 On pourrait tirer au moins deux fois au lieu d’une seule aussi, je pense. Ce qui ferait gagner du temps pour terrasser le vilain.
46:37 Pourtant, la glissade a bien fonctionné pour éviter les blocs rebondissants suivants ! Un détail important manqué, encore une fois.
51:34 « Oh là là, hé, oh, i’ perd beaucoup d’vie ! »
Oui, quand on tire deux fois, il en perd deux fois plus. :p
54:09 Je pense que détruire la demi-sphère avec un shuriken eût permis de revoir le décor (si on peut tirer en diagonale vers le bas, mais je suis pris d’un doute).
55:50 Je pense qu’en sautant juste avant de tirer, l’ennemi doit être à portée.
1:00:25 Peut-être que seul un était le véritable ennemi pouvant prendre des coups et que Hooper a eu la chance de tomber directement sur le bon ? Ah oui, et cela serait vrai pour toutes les armes, et expliquerait les téléporteurs : le bon peut changer de place à chaque fois !
À confirmer, mais ce serait plausible.
Avant de donner mon avis sur le best-of en général, un petit disclaimer concernant se qui se passe de 22:39 à 23:00 me parait nécessaire, afin d'éviter tout ...
Bon bah on revient dans 2 ans quand ce sera patché, ou pas ^^
On a bien rigolé quand même, notre pauvre gros Ours ramolli par des années d'open worlds Ubi et de ...
Au point de remoddeller complètement les émissions de Call of Pripyat.
(se mettre à 1:30 avec le son à fond, c'est rigolo :p)
D'ailleurs je me demande si il y a ...
39 Commentaires
Owi Frogger ça rappelle des souvenirs ^^
Le retour du yellow devil pour notre plus grand plaisir ! Tu avances très rapidement dans cette forteresse qui semble très simple pour une fin de jeu.
Dis moi oui, RJ !
J'aime bien cette épopée perso. Dommage qu’apparemment le hooper se soit lassé des Megaman. J'en aurai bien vu d'autre...
Enfin du moment qu'il continue a faire des jeux retro c'est cool...
Voilà des stages Willy ronrondement menés!
La prochaine partie ne devrait même pas faire une heure ;)
Hé bien voilà la fin est proche !
Avec toutes ses réserves d'énergie ça ne fait pas de doute ..
Je ne me souvenais pas que la forteresse de Wily était aussi facile, c'est fou !
1:00:00 Tiens donc, je savais pas qu'on pouvait one shooter le trio des clones Megaman avec l'arme de Topman, j'étais aussi surpris que toi pour le coup.
Encore une fois je m'étais imaginé que tu allait bien galérer dessus et par le plus grand des hasards et sans même que tu comprenne tu réussi à le one shooter, c'est assé énorme mais tant mieux au moins comme sa tu avance dans l'épopée.
Pour info la méthode classique de ce boss consiste à tirer sur le vrai clone parmi les 3. En gros il y a 2 copies mirage et un vrai clone physique de Megaman qui intervertissent leurs places à chaque fois, pour l'avoir il faut tirer sur les trois étages pour trouver le bon et recommencer le processus dés qu'ils réapparaissent.
Il s'agit d'une méthode utilisé en speedrun bien entendu. De plus, il y a un glitch utilisé, au lieu de se faire chier a aller au corps a corps, suffit de sauter pour aller en haut, de tirer une seule balle et de changer d'arme pour prendre la toupie et la balle tue le boss en one shot alors que la toupie n'a pas été utilisé, je pense qu'il suffit simplement d'avoir l'arme pour que ça marche, sans même l'utiliser.
Salut Hooper,
Alors pour te donner à moitié tord et raison à la fois c'est vrai que c'est mal foutu le système d'être "bloqué" si tu n'as pas le jet pour voler par dessus les pics.
Cependant tu gères mal ta réserve qui ne se consomme qu'en restant sur la plateforme, en sautant par exemple tu peux facilement augmenter ta durée par 2.
Ensuite tu as toujours des mobs dans les zones que tu peux farmer pour récupérer un peu de fuel. Je sais c'est chiant mais c'était une méthode répandu à l'époque donc c'est pas si bizarre que ca.
Après tu pouvais aussi utiliser un "faille" assez connue des Mégamans en jouant sur la frame d'invulnérabilité de Rock pour passer par dessus les pics.
Pour finir tu n'es pas censé avoir beaucoup de vie a ce moment là donc si tu utilises correctement les recharges offertes sur le niveau tu as assez de stock jusqu'au continue.
Mais sinon dans l'ensemble je suis assez d'accord avec toi pour dire que pour un joueur "lambda" qui découvre le jeu de nos jours cette situation est incompréhensible.
Ça c'est du bien joué. Le coup de la toupie, je ne connaissais pas pour ce boss.
56'44 : A quand une épopée Frogger ? :)
1h : se mettre une baffe à soi-même, ça fonctionne bien pour se réveiller. (1 seul sur les 3 devait être la cible réelle, comme souvent dans ce genre de situation.)
Bon, ça avance quand même bien. Plus que 147 parties seulement.
Les parties le dimanche sont toujours à la bourre mais celles du mercredi c'est plutôt à l'h le bousin, hâte de voir sa surprise devant
Alors hooper, on a plus de bannière vidéo donc on réutilise un ancien asset en croyant que personne le remarquerai ? =V
Utiliser la défense Fillon par les temps qui cours ce n'est pas bien prudent mon bon grosours !!!!